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※ 引述《KKB (制约与誓言)》之铭言: : 目前角色名单 : 1. Tam Tam 塔姆塔姆 : 2. Jubei。 柳生十兵卫 : 3. Nakoruru 那可露露 : 4. Genjuro 牙神幻十郎 : 5. 女王 : 6. Galford 加尔福特 : 7. Haohmaru 霸王丸 : 8. Kyoshiro 千两狂史郎 : 9. Hanzo 服部半藏 : 10. Earthquake 美国肥忍着 : 11. Ukyo 橘右京 : 虚幻4引擎重返荣耀 : https://i.imgur.com/YZSyUFU.jpg : https://i.imgur.com/L2kB7ud.jpg : https://i.imgur.com/cwDPfxz.jpg : https://i.imgur.com/fafW5T9.jpg : 影片展示 : https://youtu.be/fU2ZlUzIC68
看到PS版跟C洽一些讨论真的很好笑,说建模追上时代之类的. KOF14的问题根本不是建模 而是引擎的材质与光影太差 这个新侍魂的建模跟14比根本没有比较好 看那个娜考就知道了 那考的特写跟14根本是一样的 脚色一样面瘫 (SNK不要搞这麽多脚色脸部特写好吗?) 但是换成unreal後材质与滤镜整体的水准就高很多 SNK选侍魂重启是意料之内的 毕竟市场上没有类似的游戏 虽然说有些人与制作人想要群狼MotW2, 但是要杀出重围的机率太低 搞不好又是叫好不叫座, SNK要的是一部卖座的游戏当作基底. KOF13与14全球约30万片, SNK要的是一款50万到百万的作品 现今日本一片死水的情况 欧美市场接受度才是生存的路线 而欧美最爱的就是忍者武士道 选侍魂1-2重启也是为了配合欧美玩家, 这两代是欧美最受欢迎的两代, 後续作品的欧美的熟悉度不高 比较偏向巷子内的游戏. SNK聪明点应该要在EVO前发售 初期约20个脚色然後也搞season制 要搭上EVO才有热度与话题 在EVO公布後续season脚色 系统不要搞得太标新立异增加进入门槛 (後面搞修罗,罗刹,剑质根本新人杀手) 或是系统变成大拜拜没有脚色差异(13的HD, 14的BC) 只要中规中矩的话, 这款有机会是SNK的翻身作 反正SNK铁粉的我喂啥我都吃就是了 -- 73胜最佳教练全票MVP402三分24连胜 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 76.81.152.66
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1536615133.A.929.html ※ 编辑: kimisawa (76.81.152.66), 09/11/2018 05:33:54
1F:推 WuDhar: 建模也许进步幅度还好但整个表现力差太多,KOF14想走写实 09/11 07:36
2F:→ WuDhar: 风(写实就更要求细节)但雅典娜裙子八神大衣硬邦邦毫无飘 09/11 07:36
3F:→ WuDhar: 逸感所以几乎所有角色都是裤装(而且紧身),火焰爆炸等特 09/11 07:37
4F:→ WuDhar: 效像另一个图层(但燃烧物旁的空气扭曲现象做很好) 09/11 07:37
5F:→ WuDhar: 侍魂这代都解决了还走水墨风,观众会转移细节要求到水墨 09/11 07:37
6F:→ WuDhar: 风格的呈现,不要出大差错那整体看来就会很舒服 09/11 07:37
7F:→ WuDhar: 总之是期待这次侍魂还有snk你可以的嘛,美型kof指日可待 09/11 07:37
8F:推 Ximcra: 14还有一个问题就是很多角色的动作很不自然 09/11 07:50
听说有些是外包的 然後外包的品质参差不齐 有些脚色不错 有些很卡 ※ 编辑: kimisawa (76.81.152.66), 09/11/2018 08:00:57
9F:→ roex0608: 我觉得不会这麽快,应该会在明年秋冬发售 09/11 09:17
10F:→ shifa: 建模变好(x) 自拍懂得开美肌(o) 09/11 09:33
11F:推 an138: 我也觉得建模没多好 顶多SF4的水准而已 想不到大家捧的真大 09/11 11:19
12F:推 garytony1: KOF风格最喜欢的还是13,可惜点阵成本高,又不好出换衣 09/11 12:21
13F:推 gn00386614: 因为是SNK所以才会捧成这样,今天是SE的话就被嘘到爆 09/11 13:45
14F:推 RuinAngel: 我倒觉得这建模离SF4还有一小段距离,是光影跟特效救场 09/11 13:55
15F:推 waterlemon: 确实evo竞技已经变成格斗游戏的指标与推广好机会,evo 09/11 14:22
16F:→ waterlemon: 都确定再暑假78月,snk都出在89月,这个策略要随着大 09/11 14:22
17F:→ waterlemon: 环境改变才行。 09/11 14:22
18F:推 randyhgmac: 14模组之间落差很大啊,基斯跟安迪一比就知完全不是同 09/11 14:42
19F:→ randyhgmac: 一个水准, 09/11 14:42
20F:→ randyhgmac: 看得出有好几组人在做模组,其实SFV也蛮明显,很多角 09/11 14:45
21F:→ randyhgmac: 色风格跟细节也是有明显落差, 09/11 14:45
22F:→ randyhgmac: 之前记得负责伊吹模组的老外(好像是女生)就有在推特 09/11 14:46
23F:→ randyhgmac: 公开提到, 09/11 14:46
24F:→ randyhgmac: 但她好像就只负责伊吹而已 09/11 14:47
25F:→ randyhgmac: 13点图无法继续用基本上也是高层害的,13之後的SNK跟 09/11 14:48
26F:→ randyhgmac: 再死一次没两样, 09/11 14:48
不要再拔狮子的棕毛了, 13就是3D建模後手描的, 13的建模14有继续用
27F:推 randyhgmac: 要不然也用不着找前老卡人小田泰之来重建团队 09/11 14:50
28F:→ randyhgmac: KOF14动作不自然大概是好像没有用动态捕捉技术的样子 09/11 15:00
※ 编辑: kimisawa (99.68.150.55), 09/11/2018 15:31:53
29F:→ unkn: 型差这麽多 说有继续用........ 09/11 19:07
30F:推 bye2007: 其实不一定要追求3D 像是GGXrd和七龙珠FZ那种2D也很棒 09/11 19:53
31F:推 unkn: GG和DBFZ也是3D建模....而且那个其实更难做 09/11 20:37
32F:→ Burdened: 正确来说是3D骨架有继续用 13其实已经是2.5D了 09/11 20:39
33F:→ Burdened: 日本动画也已经有很多作品表面2D内部3D骨架 举例亚人 09/11 20:41
34F:→ Burdened: 要把KOF改成表面2D像13那样一样是办得到的 应该说已办到 09/11 20:42
35F:→ Burdened: 只是SNK如果不说一般玩家是看不出来的 以为是单纯2D点阵 09/11 20:43
36F:→ KotoriCute: 13是先用3D建模做出角色的动作後,再去一张一张的转描 09/11 21:09
37F:推 KotoriCute: 玩家实际看到的是转描出来後2D图 09/11 21:11
38F:推 tankyen: 问题就在3D才好卖服装跟推新角色 09/11 22:10
39F:推 hitsukix: GG和DBFZ那是Arc社的强项 不是那麽简单的东西 09/11 22:13
40F:推 moru: 圣骑士之战也是拿武器不是吗,听说很流行在日本有很高的投 09/11 22:19
41F:→ moru: 币率 09/11 22:19
42F:→ moru: 其实还蛮想玩的 09/11 22:20
43F:推 bye2007: steam有GGXrd的最新作 有时会特价 对电脑硬体要求不算高 09/11 23:14
44F:推 WuDhar: GG在台湾也有流行过啊,02~05年的GGXX#R时代(steam也有) 09/12 08:15
45F:推 KotoriCute: 对比过14和新侍魂的娜考露露後,娜考露露整个重作没错 09/12 12:44
46F:→ KotoriCute: 不是只有增加材质和渲染而已 09/12 12:45
47F:→ randyhgmac: 我的意思是要不是13当初高层只想出完了事,以13的评 09/12 15:21
48F:→ randyhgmac: 价跟後来南美的热潮, 09/12 15:21
49F:→ randyhgmac: 13本来很有继续发展空间,看是要再做小改版, 09/12 15:23
50F:→ randyhgmac: 甚至是续用13点图(虽然做13等级点图很耗工)再做无剧 09/12 15:24
51F:→ randyhgmac: 情代都不错 09/12 15:24
52F:推 randyhgmac: 内部没有虚耗的话,中间时间再出个沿用13点图的一代 09/12 15:29
53F:→ randyhgmac: 应该不是太大的问题 09/12 15:29
54F:推 randyhgmac: 我并不是要改回去,只是觉得若不是因为SNK内部问题, 09/12 15:31
55F:→ randyhgmac: 中间本来用13点图出一代或13再度改版应该不是太大问题 09/12 15:32
56F:推 randyhgmac: 我也知道14有利用13建给贴图方便用的3D模组 09/12 15:34
57F:→ randyhgmac: 应该说点图 09/12 15:35
58F:推 loopuntil: 当初13画面让我眼睛一亮,14就觉得…怎麽变这麽难看 09/12 17:42
59F:→ loopuntil: 不过水墨风的侍魂很期待 09/12 17:42
60F:推 GORDON2037: 13的画面真的很棒。 09/17 21:24
61F:推 tokyod: 同类型游戏还有剑魂啊 09/21 12:27
62F:推 cospara: 剑魂和侍魂游戏方式完全不同吧 09/21 20:44







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