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※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=8gSaoSUwH-I
: 没有很复杂的演武Trailer : 大门他... 他开眼啦!! O_O 京 1. 第一个连段应该是新的派生技 236LP荒咬 > 63214K六鎚 > P钓瓶落 2. 14好像已改为爆气後才能使用EX技,展示的是EX RED KicK 接 EX 鬼烧 中了EX RED KicK会从地上弹起来啊@@ 然後这样就可以接EX鬼烧 lol PS. EX技身体会发蓝光的样子 3. 超必182式 CC 八重垣 将近8割 蛮痛的.. 红丸 1. .. 京VS.红丸特殊开场 红丸那手往下无力挥好像猩猩= = 觉得那动作该改一下 三小碗糕.. 虽然不算主角但是这动作有点娘炮+设计鸟掉.. 至少也用力一点挥.. 2.新技雷鸣刀 应该也是可用来CC 不过没展示简洁有力的新超必 "红丸 Rising Shot" 3.EX 红丸对撞机 > EX 居合+闪电三段踢 3割 看落地时间搞不好还可以再接.. 4.近D > 雷?拳 SC 雷光拳 CC 雷波?皇拳 5.5割 同样是1+3气 但没京的182式CC八重垣那麽痛 所以京可能要下修一下伤害哦.. 大门 1.前两位第一段都是展示新技 但大门展示的是天地返.. 所以.. 没新技吗 有点可惜呢 2.粉丝团的照片 https://goo.gl/UZYBTP 那个右手手掌虎口 拇指和食指的距离怎麽回事.. 我觉得大门的手有点变形啊 很明显吧 比京的脸还严重 XD 手掌的比例没拿捏好 3.然後大门记得身高破200啊 为啥影片的腿这麽短...比例完全不对 大门才是真的做歪掉的角色= = 京的脸根本不算什麽 4.现在也确定当身技会发绿光无误了 但除了C超画面表现很单调以外 还有莫名笑点的开眼.. 双手砸地後那个延伸到地面的脖子奇怪长度.. 这大门是冒牌货吧= = 附加一张 https://goo.gl/C2SGCW 大门的手真的很畸形..还有身材比例 话说回来 比例好像跟13差不多 但14好一些.. 看完日本队队伍预告片.. 感想就是 KOF14被FF15的发售日逼到了 决定比FF15提前一周发售 本来看前面的预告越来越不错 现在我开始担心了.. 後面尚未展示的角色 会不会都在赶工.. 拜托不要啊~~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.112.139
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1463157278.A.E5C.html ※ 编辑: EVOL (114.36.112.139), 05/14/2016 00:39:56
1F:推 dog90224: 雷鸣刃2003就有了喔 05/14 01:04
2F:→ dog90224: 其实大门只要不开眼 其他都还可以接受啦 05/14 01:07
3F:推 randyhgmac: 说到手,之前影片拳崇半身图那个手掌也超鸟 05/14 01:20
4F:→ randyhgmac: 手掌的细节糊成一篇,形状也肥短 05/14 01:22
5F:→ randyhgmac: 剩的13角都那麽不妙吗? MATURE看半身的脸感觉也比黄 05/14 01:24
6F:→ randyhgmac: 小琥VICE还崩 05/14 01:24
7F:推 kuscha: 给楼主订正一下,这代14还是有连段修正的 05/14 01:51
8F:→ kuscha: 红丸那也是有受到连段修正的影响,另外京用的是MAX182 05/14 01:52
9F:→ kuscha: 红丸用的是普通雷光拳,京5气,红丸只有4气,差别还是有的 05/14 01:52
10F:→ kuscha: 架档系成功的特效应该是统一用绿色火花无误了 05/14 01:54
11F:→ kuscha: 最後...楼主你现在才知道14在赶工阿,14从半年前赶到现在 05/14 01:55
12F:→ kuscha: 可从每个PV看到14在赶工的痕迹(美术方面特别明显) 05/14 01:56
13F:→ kuscha: 最後14的发卖日的预定上好像是有跟94街机稼动的看齐 05/14 01:57
14F:→ kuscha: (94也是8/25)目前对於14的赶工其实已经不意外了 05/14 01:58
15F:→ kuscha: 反正赶工赶到最後只要成品出来没什太大问题就行了... 05/14 01:58
16F:→ kuscha: 发卖前做最後赶工也不是什麽多奇怪的事情 05/14 01:59
17F:→ kuscha: 不如说都这时候了不知道14在赶工大概就是期望过大的结果? 05/14 02:01
18F:推 kimisawa: 细节算了 因为要比电竞平衡好一点就可以了 05/14 02:38
19F:→ kimisawa: 想到那啥神宝拳变成evo项目就莫名其妙 05/14 02:39
20F:推 an138: 我已经有预感上市後会被评成粪GAME了 05/14 10:54
21F:推 harbor1113: 草薙那是2+3气唷 max182打了3割多一点 05/14 11:04
22F:推 kuscha: 楼上,14上市会被评成也是要14赶工失败的结果 05/14 16:28
23F:→ kuscha: WIP中要怎麽评价这游戏是无所谓,如果最後赶工成品不好 05/14 16:29
24F:→ kuscha: 被评粪GAME不意外,但是14最後赶工会不会赶失败还是未知数 05/14 16:31
25F:→ kuscha: 别忘了14可是有能力从去年9月的全面差评搞到现在赞否两论 05/14 16:31
26F:→ kuscha: 剩下这2~3个月左右的赶工过程谁也说不清结果 05/14 16:32
27F:→ an138: 中间有优评是因为人数多的噱头吧,到後来发现模组还是不行 05/14 16:52
28F:→ an138: 模组跟画面不行基本上就没救,再来个打击感差跟参数不OK... 05/14 16:54
29F:推 garytony1: 个人认为人物够多 就已经可以掩盖很多缺点了 05/14 17:40
30F:→ RuinAngel: 人物愈多只是愈增加平衡粪掉的机率... 05/14 17:44
31F:→ RuinAngel: 人物太少一定是缺点但有个基本盘之後多人不如细节好 05/14 17:45
32F:推 koacg: kof14自己去试玩实机画面在我和周遭朋友来看其实还好、应该 05/14 18:16
33F:→ koacg: 说我们注重的是游戏操作及节奏感、画面至少解析度比以前点 05/14 18:16
34F:→ koacg: 阵图高多了、但kof14要卖座的话画面的确还有很大空间、像近 05/14 18:16
35F:→ koacg: 期tk7fr画面和模组做的很好看、在看向sfv、kof14…真的有点 05/14 18:16
36F:→ koacg: 丑 XD 05/14 18:16
37F:推 kuscha: 目前看14总觉得他们在预定上美工方面的完善还是挺靠後的 05/14 18:21
38F:→ kuscha: 还是应该说个别角色的演出渲染调整的部分吗? 05/14 18:23
39F:→ kuscha: 从目前进入收尾阶段但试玩还没停办的方面来看 05/14 18:24
40F:→ kuscha: 大概有为了试玩用的游戏片刻意先行调整部分角色 05/14 18:26
41F:→ kuscha: 然後没放入试玩片里的大概都还有比较大的调整空间 05/14 18:27
42F:→ kuscha: 虽然不晓得这次14制作组到底是抱着什麽心态定期更新他们的 05/14 18:27
43F:→ kuscha: 赶工报告PV,或许只是要表达他们制作到中间过程还有什麽意 05/14 18:30
44F:→ kuscha: 图打算改善的部分,总之目前就是赶工过程的进度彻底透明化 05/14 18:31
45F:→ kuscha: 而且透明到猜不透这次14是不是真的打算赶工出一个完善的 05/14 18:32
46F:→ kuscha: 成品出来,毕竟从过去报导上可以看出他们赶工的目标很明确 05/14 18:33
47F:→ kuscha: 至於最後赶工的结果能不能赶出14要的效果就没人知道了 05/14 18:40
48F:推 kimisawa: @An138 你活在平行世界? 国外评价转正并不是因为人数好 05/14 23:52
49F:→ kimisawa: 吗 05/14 23:52
50F:推 kimisawa: 打击感跟动作与顺畅度基本上跟13一模一样,这都有不少人 05/14 23:57
51F:→ kimisawa: 做影比较了 05/14 23:57
52F:推 kimisawa: 你觉的snk有办法去youtube每一篇去按个2,3000各赞?然 05/14 23:58
53F:→ kimisawa: 後去洗留言? 05/14 23:59
54F:→ justahung: 楼上该不会是说这个?? 05/15 03:23
55F:→ justahung: https://youtu.be/gNkGxgMkcBE 05/15 03:24
56F:→ justahung: 我看到最近日本那个比赛的打击感超差的耶,13好多了... 05/15 03:24
57F:推 WuDhar: 看起来节奏是跟13一样应该也是新手考量,13的攻击/受击 05/15 06:05
58F:→ WuDhar: 硬直也是历代最好接的,打击感应该是被打的姿势跟音效 05/15 06:05
59F:→ WuDhar: 的关系,3d模组被打时就是僵硬了那麽点不像2d生动 05/15 06:06
60F:推 WuDhar: 题外话我觉得kof受击後的姿势花样很多(张数/动作),但感 05/15 07:30
61F:→ WuDhar: 觉愈来愈少,无式的旋转吹飞,空中受击後空翻落地,强制 05/15 07:30
62F:→ WuDhar: Down夺(空中/地面),防崩,弹墙,高速坠落,爆衣(?) 05/15 07:30
63F:→ WuDhar: 现在都讲求招式华丽,被打的也要有点戏啊 05/15 07:30
64F:推 harbor1113: 打击感应该没什麽问题啦 看那一狗票宣传片就知道了 05/15 09:50
65F:→ harbor1113: 实机游玩影片会看起来不好原因有很多,画质、祯数都掉 05/15 09:52
66F:→ harbor1113: 我觉得还有很大原因是选手不熟 操作不顺畅 05/15 09:52
67F:推 sifone7251: 这几次看下来 这代草薙荒咬的前进距离好像是历代最短 05/15 15:07
68F:推 gn00386614: 03开始有跪地板,14有弹地都是新的阿 05/16 10:01







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