作者danadanad (大笨猪)
看板KOF
标题Re: [情报] TGS 台北电玩展展出 XIV
时间Sun Jan 31 00:30:04 2016
※ 引述《CantaPerMe (现世の楔たる银锁を断つ!)》之铭言:
: https://youtu.be/vCkrBpdINlY
: 应该很多人在脸书看到了吧,小向转播RB打制作人的影片
: 朋友回报的状况是打起来很卡(?),感觉有点不妙 XD
: 其它有去的板友分享一下心得吧?
分享一下试玩的心得
试玩的时间只有10分钟
大致上只够你打2场
首先我觉得打击感不如以往
没有拳拳到肉的感觉
如果这不是写KOF14我会有种在玩别款游戏的错觉
排队的时候我看旁边试玩的一款游戏叫chaos code(有点不确定拼法)都比KOF14还痛
另外,这件事我不知道专有名词叫什麽
攻击的点好像哪里怪怪的
攻击後的距离调整好像也和以前不同
我以为我有打到,但事实上没有
打到以後以为可以连段,但如果不是很靠近就无法接段
可能是我不太习惯这次2D转3D
所以接段的节奏感也抓不太准
这要叫什麽..frame吗?
跟以前2D作画表现不同的关系
需要重新习惯
KOF14这样调整到底是好还是坏...很微妙
可能制作团队有新的想法和尝试
游戏出了我应该还是会买吧
只是目前的游戏感觉不太佳就是了
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1F:推 os653: 听起来不太妙,MIA好像也被人说手感有问题,这还能修吗? 01/31 01:10
2F:推 garytony1: 招式的美术还算可以 库拉的冰块感受的到 人物身体也可 01/31 01:42
3F:→ garytony1: 以 真的出在脸的质感怪怪的 肉搏的打击感还可接受 但 01/31 01:42
4F:→ garytony1: 放火放冰的打击感就不足了 01/31 01:42
5F:→ Burdened: 这几次试玩都是同一场地蛮单调的 有别的场地也许会好些 01/31 03:02
6F:推 ironkyoater: 打击感的音效好不好? 01/31 19:07
7F:→ an138: 现场根本听不到声音 01/31 19:55
8F:→ danadanad: 现场是有提供耳机 但我没戴 觉得很多人戴过了怕怕的.. 02/01 00:19