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有些很有名,有些还真的没看过 https://www.youtube.com/watch?v=cqMCrnzq1I4
0:00 【1】时间差飞翔拳。 0:08 【2】被めくりスラッシュキック。 0:16 【3】歩き弱P永パ、饿狼SPではほとんどのキャラでできた。 0:34 【4】ギースの喰らい判定グラに十兵卫がw 0:49 【5】2C→强クラック→2C→强クラック~の永パ。饿狼3稼働後すぐに発见され バランス崩壊を招く。某ブログ内において、「テリーは主人公の人徳か、 永パ発覚後もさほど嫌われなかった。というか、それ以上に饿狼3自体が 嫌われていた。」と揶揄される。 1:01 【6】ライン飞ばし→対スウェー→ライン飞ばし・・・の永パ。 1:12 【7】追い打ち専用のくない弾が追い打ちでない状况で出せる。 1:20 【8】当身に当身がリバーサル扱い。 1:28 【9】リバーサル中が溃されるとコンボ数が途切れない。 1:37 【10】弾抜け。 1:46 【11】ダックダンス中にコマ投げ喰らいでPちゃんが・・・ 1:58 【12】フランコバッシュ10割 2:14 【13】山崎CA永パ含む10割 2:24 【14】双角まきびしバグ利用の强力コンボ 2:36 【15】爆震エフェクト异常 2:51 【16】ローリングタートルでのお手玉コンボ 3:04 【17】ヘリオンお手玉コンボ 3:18 【18】画面端限定永パ 3:32 【19】牙刀旋牙お手玉10割 3:51 【20】クセ格闘技「风云拳」の耻ずかしい説明 4:34 【21】? 4:42 【22】対EQ限定 5:01 【23】ノックバックしない八相発破永パ 5:20 【24】立大P二段目モーションに判定が无い 5:27 【25】水月刀往来 5:36 【26】罗刹覇王丸永パ 5:51 【27】罗刹ガルダメージおかしい 6:02 【28】ロック中に球が戻ってくる 6:12 【29】14连斩13段止め永パ→大画面揺れ発生 6:30 【30】背中当て永パと思いきや・・・ 6:43 【31】桜华斩背中当て永パ 6:57 【32】背中当て永パ 7:13 【33】技紫镜永パ 7:25 【34】力あかり永パ 7:43 【35】ジャンプAC永パ 7:53 【36】技小次郎よろめき残しコンボ 8:10 【37】长々としたクセニンジャの绍介。个人的には「爆裂究极拳」が嬉しい。 8:38 【38】长々としたクセニン(ry 9:43 【39】目押し永パ 9:58 【40】歩き目押し永パ 10:11 【41】投げ方向が・・・ 10:23 【42】歩きしゃがみA目押し永パ。ジャックがドM。 10:41 【43】目押し永パ 10:53 【44】NEO-DIO永パ。バオー+DIO。 11:06 【45】KO後の余韵・・・。同様にマッスルパワーもしつこい投げがすごい。 11:28 【46】武器出し入れ永パ 11:43 【47】残影ハメ 11:56 【48】地雷震ハメの利用? 12:09 【49】七拾五式入れ替え10割 12:21 【50】出せない技でキャンセル→通常技多段化 12:26 【51】出せない技でキャンセル→通常技多段化 12:37 【52】红丸コレダー→2B(强制立たせ)→立Bキャンセル红丸コレダー永パ 12:55 【53】技の终わり际、一部のコマ投げでいろいろ起こる 13:04 【54】鉄球残し 13:12 【55】止められた後、リバーサル出しでSCB増殖 13:25 【56】技空振りキャンセルでやられ判定复活永パ 13:40 【57】砂かけ→蛇使いキャンセル→砂かけ~利用の永パ 13:54 【58】ヒット同时つかみ投げバグ 14:12 【59】レイヴナス空中ヒット永パ 14:24 【60】龙连打永久ガードから强制ガークラ→穿弓腿永パコンボ 14:46 【61】セカンドシェル永パ 15:08 【62】アサシンストライク出挂かり投げ、バンカーバスター出挂かり投げ 15:17 【63】ストライカーとの同时投げ成立 15:30 【64】カウンター発动永パ 15:50 【65】当たり判定一时消灭 15:58 【66】画面端3D永パ 16:17 【67】基本コンボがそのまま永パに・・・ 16:34 【68】ケツアゴ「YURI・・・」 スーファミ版では、これの続き(オリジナル)が 観られます。 17:00 【69】その场龙虎乱舞 17:07 【70】Mr.BIGの正体? 17:19 【71】ヘルダイビングの吸い込み间合いの広さが强烈 17:27 【72】気力赤ゲージ限定スライディング→トラップショット化け永パ 17:42 【73】気力赤ゲージ限定スライディング→飞燕疾风脚化け永パ 17:51 【74】10割コンボ 18:02 【75】永パ 18:14 【76】闘神翔!! 18:21 【77】・・・・すごい汉だ。 -- 放着养蚊子的部落格 http://resolaqq.blogspot.tw --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1452924516.A.3E6.html ResolaQQ:转录至看板 Emulator 01/16 14:09
1F:推 aya1981ray: 居然没有飞天雅典娜 01/16 15:02
2F:推 RuinAngel: 扣掉KOF看过的大概只有1/10 XD 01/16 19:34
3F:推 aton602: 饿狼1的在空中发招直接拉到地上没有.... 01/16 22:09
4F:推 CantaPerMe: 11:56 【48】地雷震ハメの利用? ← 这是看怒加换衣服 01/16 23:51
5F:→ ddrdod: KOF系列有些角色无限段没提到,比如95的大门无限段天地摔 01/17 18:53
6F:推 BearJW: 整部影片就是SNK全盛时期的所有游戏 好怀念~ 01/17 22:15
7F:→ kyoforever: 大门无限段天地摔好像是94的吧? 空发A後66出摔招xN 01/17 22:17
8F:→ BearJW: 我想到95在饿狼场地 老头对八神 开场就被八神葵花接到死 01/17 22:18
9F:推 imlin01: 满满的无限段,怪不得公司会没落 01/18 16:20
10F:→ ResolaQQ: 我觉得没落跟无限段无关啦,C社的无限段也没少到哪去 01/18 16:27
11F:推 Landius: 应该说以前无限段的地位算捏它技,但後来大赛规模变大以後 01/18 17:32
12F:→ Landius: 就会把这种东西视为禁忌了. 01/18 17:32
13F:→ Landius: 因为事关比赛公平性. 01/18 17:33
14F:→ HBK: SNK没落跟无限段无关 是自己经营问题 01/18 22:17
15F:推 an138: 看完我只觉得为什麽以前5年内可以出数10款杰出作品 01/19 12:28
16F:→ an138: 为什麽现在是10年连一款能看的作品都生不出来 01/19 12:28
17F:→ an138: 不得不说S社的人设跟打击感真的大胜C社("以前") 01/19 12:31
18F:→ RuinAngel: 现在杰出作品的标准跟成本都比较高了啊 01/19 12:31
19F:→ an138: 月华剑士有多优就不提了 看到斩红郎无双剑跟天草降临 01/19 12:53
20F:→ an138: 真的也是满满的感动 以前的S社真的好强 01/19 12:53
21F:→ ResolaQQ: 以前很好赚,能砸的钱就多,钱多就好办事,这点倒不奇怪 01/19 13:05
22F:推 aton602: SNK坚持一直自创(包括硬体),过於高估自己实力才是死因 01/19 23:29
23F:→ tonybin: 侍魂三斩红郎无双剑就是标准无限段毁掉一个游戏的例子 01/19 23:29
24F:→ tonybin: 连带把侍魂真侍魂建立的游戏风格摧毁殆尽. 01/19 23:32
25F:→ tonybin: 而侍魂初代是SNK唯一在日本大台杂志拿下大赏的作品 01/19 23:35
26F:→ tonybin: 看完我只觉得这影片根本是来酸SNK的... 01/19 23:36
27F:→ RuinAngel: SNK明明是一块机版再战十年战到彻底落後之後才搞新硬体 01/20 00:01
28F:→ RuinAngel: 连续烧钱几个新软硬体都不太卖才体质悲剧 01/20 00:03
29F:推 aton602: 他们自己要烧钱自己玩,结果软体技术力不足,成本回收不 01/20 07:13
30F:→ aton602: 回来才死的,如果用他人的基板也许不会有後来的下场 01/20 07:13
31F:推 an138: 斩红郎无双剑做得很好阿 拉远镜头再加上多系统多招式玩法 01/20 13:47
32F:→ an138: 一个角色就分成剑豪、剑圣、修罗。三种路线招式都不同 01/20 13:48
33F:→ an138: 那麽棒的游戏看不出来哪里毁掉了 01/20 13:48
34F:→ ResolaQQ: 他的毁掉意思应该是对战的热度起不来,因为平衡性太惨 01/20 14:58
35F:→ ResolaQQ: 斩红郎是真的问题角较多,有无限段的,有踢到昏的,etc. 01/20 15:02
36F:推 log56: 其实修罗罗刹分家我不是很满意,後来晚近几代把一部分人物 01/21 15:12
37F:→ log56: 的修罗罗刹招式合并、无法合并的就创造新人物的做法我比较 01/21 15:12
38F:→ log56: 认同。例如带狗家尔福特凭什麽不能用指令投,柳生为何要把 01/21 15:12
39F:→ log56: 心眼剑招拆开,这种明明二代就属同一人物的招只是因为制作 01/21 15:12
40F:→ log56: 群创意不足就拆开当两个人用的做法简直逆着游戏演化进程。 01/21 15:12
41F:推 DropOut: 很喜欢斩魔传,是以前大台机台的回忆啊Q Q 01/22 15:10
42F:推 diru: 阿斯拉斩魔传? 如果不是找北千里来当绘师应该会更惨吧 01/22 21:40
43F:推 aton602: KOF95时,他们的想法是以大损血连段来达成恐吓平衡吧 01/22 23:49
44F:→ aton602: *恐怖 01/22 23:49







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