作者sfzerox (SSDD)
看板KOF
标题Re: [情报] PS Experience 2015 - KOF14
时间Tue Dec 8 23:57:50 2015
我觉得人物的建模还算可以接受的程度 (除了方块脸安迪之外).
主要是材质和光影很...不太会形容.整体画面感觉太"乾净"了.很亮.一片死白.
人物或背景都是.整个画面就很...该说是塑胶感吗?
然後材质也怪.八神大衣是亮的.头发也是亮的.脸也是亮的....
怎麽感觉每个人好像都喷了亮光漆在身上...超像假人.
镜头拉近就悲剧了.
还有一些击中的特效很虚...安迪的CLIMAX气势输13太多.
13 NEOMAX打中那一瞬间被打的人周围有很多的...应该是撞击的特效吧.像气流.
14就一个很虚的小小的打击特效.还连拨三遍.八神的爪特效也有类似的问题.
不然就目前的流畅度已经比想像中好太多了.还是以往KOF的感觉.
不会因为变成3D感觉就就跑掉.
快打4之後有个小问题让我一直玩不习惯.
就是玩家在跳的时候.画面镜头会小幅度上升.就是有点跟着玩家的感觉.
不知是自己的问题还是怎样.觉得这样镜头很晃 @@".
加上背景动态的东西太多.玩没几场就累了...
目前KOF14感觉还不错阿.希望发售前这段时间可以再修正画面.
是说每次预告画面都有微妙的进步有人发现吗 XDDD
※ 引述《diru (花与时间的片段)》之铭言:
: 更多试玩影片
: https://youtu.be/nZATQmeDg88 (小孩跟大口?)
: https://youtu.be/s0KHYG85ENI
: https://youtu.be/xgedi33xigY
: https://youtu.be/rbkh_2QOA0k
: https://youtu.be/FSa0R0qn7uc
: 来源: http://goo.gl/qMmscz
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1F:推 log56: sf4镜头往上攀导致跳插角可以在对手倒地时让萤幕看不见身体 12/09 03:19
2F:→ log56: 而无法判断要挡哪一边,很机车的基本应用 12/09 03:19
3F:推 hssz: 但是大家都扑克脸一直都没变 12/09 04:29
4F:→ Landius: 铁球张的climax如果打与被打双方表情夸张些会很活,可惜.. 12/09 07:43
5F:→ RuinAngel: SF4就是背景太多动态才很多人选练习场对战,地上还有 12/09 10:48
6F:→ RuinAngel: 格子可以量距离XD 12/09 10:48
7F:推 dda: 材质真的惨 12/09 22:51
8F:推 laikyo: 做得很好阿 12/10 12:58
9F:推 tb2c21076c: 98画面也会往上拉,但只有一点点,不会看不到倒地 12/13 07:26
10F:→ tb2c21076c: 格斗制作最重要的前提就是让玩家看得懂双方在打什麽 12/13 07:29
11F:→ tb2c21076c: 现在很多格斗,分镜.背景.特效.连段等都太过花俏,造成 12/13 07:34
12F:→ tb2c21076c: 玩家视觉上的负担,这也是让玩家远离格斗的原因之一... 12/13 07:36
13F:推 Rice816: 完全同意楼上,13 就拿捏的很好,只有发动 NeoMax 才会 12/13 07:53
14F:→ Rice816: 有拉近特写,其它游戏过程维持固定。 12/13 07:53
15F:→ Rice816: 之前看访谈翻译,13 的制作人也有谈到这问题。 12/13 07:55