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以日本某表最高9分区分 9分 K' 可龟可猛,236P加各种派生好用,几乎可以不用花气, 最实用的耗气是623a sc 236236p打人兼落跑 其他都是锦上添花 只有他龟人,别想龟他 没血狂凹6b 623C 如果6b不能取消214b就没那麽作坏感 和前作相比只有不能214b 214b 其他全变强 8.5分 香澄 一抬手抬脚就是他的攻击范围,有当身有对空有立回 有气好更好用,龙卷打sc 当身 214b接隐必 不过没有真正的鬼烧,被压有时比较需要气 另外跳入速度比较慢,对方可以应对 不过整体而言还是比一票人好太多 8分 无名 很两极化的角色 其实打到现在大家也都知道 没人会把无名排第一只打 因为他没气就是废 攻击是强势不过其实很单调 中距大部份不是6a就是Jc 其实有时很好猜 除了前面有放k'和他配可以稳定集气外 我是不觉得有到不能打的地步 Kula 大体上可用02打法去玩,就是立b不能接立b 需要用加强过的无敌623a去补强,其他仍然是近乎无天敌的好角色 表克 先从和02相比说改了多少 1.爆气中63214p第二段可sc 使得确认十分简单 2.623D可倒地 可对空可凹又痛 3.J236k 可追加 非常痛破绽小 还可玩无限段 4.214214b可无条件对空 不但可连段 连D摔後都能追加 5.623a 抓头变快 比02很难防多了 变弱的就是JCD打点变不够低 太早用会被下段攻击 这只没气可以玩有气更是好用到爆 7.5分 里Robert 不能作出防动作的28p 海迪伦 牵制好用但被近身有些攻击硬又久的招 28p是解不掉的 像香绯的jcd Foxy立cd 连相打都没有 不过高手可玩华丽又痛的连段 安迪 光基本招如远5c 2d 就好用到靠北 外加6b二择 红丸 基本招和02有些细微的变动 不过不大 多了623k 好用又好龟到爆 King 不多说 7分 里Shermie 多了6a 2b可接214p 整体牵制力和攻击力和02比根本是两只不同角色 香绯 基本2c配236p就很好用了 强势的jc jcd 好打背的jb 有气好用 无论是轻攻击连 单凹6321463214k 也可爆气对空用 稳必也够好用无破绽 包 J2a强势 挡了还是他有优势 5d爆气容易确认 角落4气一条血 还有身材优势 蹲姿一堆招会落空 例八神214a第二段 kim 214p打不到 百合 一些招没02强势 换来是破绽较多的41236k 打稳定的会不喜欢这种改变 Jhun 拳脚强势 构阵猜猜乐 雏子 排第一许多角色对他很无力 但会被会打的龟死 6.5分 Foxy 2b摸到就是痛 214214p好用 里琢磨 236p快难跳 连段痛 缺点是被压时的处理较难 kusanagi 4草中唯一有飞道加鬼烧 jd硬 3d快 3气爆气非常之痛 高手用 除了爆气要十分稳定外 3d的後续处理是关键 Mature 多了好用的236a 远5c改变可用在爆气连 还有快到靠北的j2b 肉眼几乎无法判断 对空 放心交给2c吧 6分 里克 爆气可接max大蛇薙 623a改无敌 但Jcd变弱使得进攻上变困难 八神 比02变弱 但不是弱角 改变重点有几项 1.屑风发动变快但几乎没有无敌时间 2.623p变强 623c可接236236k 3.02国民4气连变3气连但只能打到7成左右 4.远5d 236p变快 最严重的是改了屑风无敌 使得以前习惯的打摔2择无法进行 就算抓到了也因无法一次死难逆转 但其实整体我觉得相对改得平衡很多 真草 整体就是02进化板 236a 5d 623p j2c全变强(以前是有多烂?) 可说是02um爆气连变化最多的角色 缺点是攻击距离嫌过短 一些角色要靠技巧打入 seth 看ET玩就好了 Lin 2a2b摸摸摸 没气时比较无力给人痛击 良 623a收招快 236236ac给人压力大 东丈 2a接3b可爆气痛 拳脚强势 5.5分 爪子 比02无脑飞好打一点 j236k有破绽 多了j236236p要练接招 大门 多了不是bug地雷阵爆气连 但难度高(个人认为) 且代入也是个问题 Kyo-1 算是比较诡谲的角色 没事236KK多踢可补421D 牵制除2D好用外 最好用其实是2C 236P破绽除非鞭屍或距离远少用 Kyo-2 攻击力高 JD好用 但鬼烧判定弱 要用236236K补 要玩爆气连必练 舞 3b很靠北的低 2气接到就爆气连 打法和02差不多 里拳崇 很多打防招 这代421d好用 j214p打到会浮空 比表拳崇多实用的爆气连 山崎 236236p变强 623p很不痛 214c可鞭屍 对下方进攻还是个麻烦 5.分 表琢磨 多了236236p 增加进攻手段 鞭子 防守上的招能靠的只剩2141236p 以前的无敌cd不见 41236p没无敌 多236236k除了连段外 其实能单发抓远方发飞道的敌人 KIM 变弱是必然的 不过其实改得让他接招变多了 Vice 5c变快 5d bc 66 5d(1hit)63214b 63214bd还是简单痛 Mary 多了6321463214k 好招 连段也变得更多择了 克拉克 多了46p好招 死练接跑者吧 比利 弱化很多 2c出招收招慢 63214k发动慢 6a太近 第一段落空 其实也有变强的点 623b 可接63214a 角落可接大绝 表拳崇 大致就是02打法 6a变慢 421d变强 angel 绝招可单发多了无敌但多了破绽 无限连消失 4.5分 泰瑞 28P变好用 多了6a 623p磨 爆气华丽但不实用 真吾 2气3气爆气稳且痛 但攻击只能靠236a和骗人的214a 老头 攻击力一样大 多了63214k返气功 比较不怕飞道敌人 但速度慢 还是会被等死 Leona 爆走要有气 所以无法第一场开场用 整体上没进化就是退化 拉鲁夫 整体速度变快 铁球 a连打可变招 喷嚏有机率让敌人大失血 稳必发动变快 表Robert 整体和02变化不大 雅典娜(无bug板) 改得弱化很多 但拳脚还是很硬 4分 拉蒙 214k弹墙可接22p 其他几乎无变化 表Shermie 不知道为什麽给里Shermie 6a却不给他 攻击单调 能依靠的仍然只有立cd 新招闪打不实用 Vanessa 变弱但其实还能玩 6a变两段使得2b连招易确认 里社 c 6a 连段後可接41236k 隐必无条件对空且破防 表社 整体上牵制还是不够力 进攻2b难确认利用 对手只要注意一下6a就行了 3.5分 梅莉 这代玩他真的是爱了 Maxima 这只碰上许多角色 就只能凹招如214p 623p 623k 体型又大被压怎麽打都有 偏偏又没可信赖的立回招式 打人很痛问题是很难代入 ----------------------------------------------------- 个人是根据经验 依角色的发展性 操作难度 天敌多寡 来大致区分 大部份的角色我也多有练过 或者是现实上我所碰过对手的感受 例如我真的没碰到无名前面队伍会没有K'出现 可以把无名玩到我觉得完全打不过的 相信和各位一定会有感受差异性 但我绝不会把7分的角色写成4分去 其实我觉得我排的4.5分以上的角色都还有发展性 02UM相对02而言 可以看出减少很多无脑防守的招 多了许多进攻手段 角色无法绝对平衡 但变化性的确比02高出许多 以上内容若有错误或缺漏很正常 请推文告知 当然也可以讨论 毕竟都是个人看法 谢谢 --



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◆ From: 61.228.76.47
1F:推 usojapan:你是不是都把236打成623? 11/08 03:59
2F:推 usojapan:还有一些角色强势的地方都没写到 11/08 04:04
3F:→ usojapan:不过还是很感谢你血了很长的一篇心得 11/08 04:04
4F:推 jangdone:谢谢你对这些角色精辟的分析,感同身受 11/08 09:00
5F:推 jangdone:不过02um还有一个招式“普通摔”多一个进攻方式,因为不 11/08 09:05
6F:→ jangdone:好解摔,02的普通摔看到动作按cd就解摔,这代看到就躺下 11/08 09:05
7F:→ jangdone:了 11/08 09:05
※ 编辑: kimolpoo 来自: 36.231.244.23 (11/08 09:09)
8F:→ kimolpoo:回一楼 的确好多236打错 已更正 11/08 09:10
9F:→ RuinAngel:里克跟包比预想排得低啊,Seth好高,ET那是驾驶员补正 11/08 09:20
10F:→ RuinAngel:不算是角色性能好吧 11/08 09:20
11F:推 leo1215p:02有哪些无脑防守招? 11/08 12:00
12F:推 HBK:Kyo在02真的不够强,当年是ABC的天下(麻宫、Billy、邱) 11/08 13:01
13F:→ HBK:ABC後面还有金山八,所以京在当年都排不到前面 11/08 13:02
14F:推 poweryeh:包跟邪草我都觉得要再高一点 非常讨厌打包 11/08 13:26
15F:推 jeropro1:其实之前有人讲说 这代做平衡了 11/08 15:13
16F:推 jeropro1:玩到现在越来越有同感 尤其是高手多的地方 11/08 15:14
17F:→ jeropro1:冰女虽然是立b变差 但多了3颗气直接max 11/08 15:16
18F:→ jeropro1:一次半条血 11/08 15:18
19F:推 defenser:表琢磨02本来就有236236P了,只是判定有改的样子 11/08 17:33
20F:推 colan8:判定变成跟NEST草的隐必一样 够近就抓住对方了 11/08 17:50
21F:→ kimolpoo:02的确有,太久没用都忘了,02的是打击投,可以被滚用处 11/08 18:04
22F:→ kimolpoo:不大,02um改为1f投,非常好用 11/08 18:04
23F:推 defenser:02用法就2B2A236236P,不过距离不好抓有时会连不到 11/08 18:10
24F:→ kimolpoo:无脑防守招,等有时间再写篇和02的差别和改变 11/08 19:07
25F:推 JulyZerg:包 没有那麽强......同KASANAGI 11/08 19:46
26F:推 multiplier:这代无名如楼主所说的,虽好用.终究还是不如K"全面 11/09 01:27
27F:→ multiplier:唯一可比的大概就是爆发力了(前提有气) 11/09 01:28
28F:推 jeropro1:包跟里草好像各有特色 感觉真的差不多XD 11/09 14:27
29F:推 ToToRex:应该来一个全角色交互积分 这样比较客观嘛~~~ 11/10 00:45
30F:推 tankyen:可惜街机版没表基斯 这只也满好玩的 其实um比无印平衡多了 11/10 10:12
31F:→ oohay0201:K不能214b214b 不过可以214d214d 阿是差在哪 11/14 06:47
32F:→ colan8:214b214b在02是牵制好招 214D214D 第一个214D挡住可确返 11/14 13:06
33F:→ colan8:所以02UM顶多赶快凹出滑垒 11/14 13:07







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