作者hssz (金佳映,又傲又自信)
看板KOF
标题[心得] 02UM意料之外的强角--Maxima
时间Thu Feb 28 04:17:02 2013
1.首先先说一下这一只角色的特色
他的主要打法是--从防御中攻击对手
整个KOF02UM大概也只有他有一堆防守中反击的爆血招式
也就是说这只角色其实要强一定要龟
第1点是序论
第2~7点说明防御的特色与对空对地
第8~11点说明进攻套路、连续技、各种实用招式与废招的解析
第12点是结论
2.来说说他的龟龟「对空三宝」和「对地三宝」吧
除了一般的防守判断外
一旦对手攻击你时合乎下面的情况
就要立刻使用
给攻击中的对手迎头痛击
下面的三宝要用好
判断距离很重要
什麽距离用什麽招效果最好
一定要确实掌握
3.首先先说对空三宝
由於Maxima速度超慢
注定他很容易被对手压制打
所以把对空三宝练熟
才能把Maxima的威胁大幅提昇
●第一宝:3C
※对应情况:对手"中远距离"跳跃的大部分攻击
※额外追加:一旦确认击中後(无须Counter),可以用623A再补一下
※损血量:25%~35%(Counter)
※说明:这是02UM他的灵魂对空技
击中後至少打掉1/4甚至1/3的血
也是他02UM新增这招唯一的作用
(绝对不要妄想用623A对空,出招慢又没有无敌)
但要注意如果对方近距离起跳
会因为3C需要出招时间挥不出来
还有要注意不要转成2C
某些角色会有攻击判定横向很远的压制技
如:姜枫或百合或小雅的JCD、七迦社的JD
就不要用这招来反击
因为Maxima太大只很容易先被打到,或是只有互打
要用下面的第二宝来反击
●第二宝:远5C(请自行练习)
※对应情况:对手"中远距离"跳跃的低空远攻击
或"中距离"的起跳快速压制攻击
※额外补充:远5C有打防的效果,可以变成先格档攻击再出手
※损血量:12~15%(Counter)
※说明:应对典型的压制攻击
包含Chris或香澄的JCD、无名的JC
以及上面提过的远距离横向判定大的跳跃攻击
使用的时机大概是对手拳脚快打到自己的前一点点时
一旦出现格档状态,就几乎必定是Counter
这招真的要花一点时间练感觉与...勇气
实战的话要练到一旦出手按5C,就要有超过50%以上的把握
Maxima要把空防练好
这招非常关键!
对手不会笨笨每次远眺攻击,都用很好被3C打到的出手
这招远5C和3C练好
起码80~90%的远距离空压是拿你没办法的
甚至跳跃攻击越多,对手被反击的血越多
有时候距离不近不远时会变成近5C的2Hit攻击
但请不要刻意改练成近5C(下一点会补充原因)
●第三宝:5A
※对应情况:对手"中距离跳跃"的攻击
※额外补充:预读近距离对空
※损血量:5~8%(Counter)
※说明:应该说这只是一个牵制
牵制对手不要让他太容易近距离起跳
是上面两种防空额外补充的空防牵制
跟众多角色的5A性质类似
不过Maxima人高手长
他远5A的距离比多数角色的远5C还远
跟胖胖铁球的5A类似
而且攻击很不错,打到红字还快1格的失血
4.最後几点的对空提醒
以上都不包含对手"近距离"起跳的对空
因为我觉得打对手近距离起跳风险太大
一旦失败就是被大连段爆血
虽然Maxima血很厚
但是这种危险的举动还是能省则省
直接防御就好
但这种情况不会太多
尤其是你把第三宝的远5A练好时
而接近战自有对地三宝可用
不用太着急
另外有几招防空我很不推荐
其中一个是近5C
对我而言他是近距离的三宝武器
但绝对不是对空的武器
因为上面说过
一旦格档失败都是大爆血
还有不管远5C、近5C都需要出招时间,近5C是2F,远5C是4F
但近距离时往往对手常常可以吃那2F先打到你
(真的,这是用血泪得出的心得)
远5C就没这困扰,中远距离起跳绝对有时间消耗掉出招时间的4F
第二个不推荐对空是2C
虽然也有格档的功能
但本身需要先蹲下这点很恐怖
而且格档前的出招时间更长
我觉得风险过於巨大并不推荐
第三个不建议对空用的是623B(D)
因为这招的打点和第一宝3C太类似
而打的血量却没有可以再後面补招追加的3C多
用3C打不赢的对手压制招数
用623B一样会被揍(还保证Counter因为自己起跳浮空更高很容易再多补一下)
5.对空说完了
接下来讲对地三宝
或是说对地牵制的三宝
重点都在牵制与突袭
●第一宝:2D
※对应情况:对手起跳远落地、偶尔突袭的"中远距离"下段攻击
※损血量:15~20%(Counter)
※说明:Maxima的2D很长
大概跟将军、包子男、龙二、比利、七迦社是同等距离的远
但是这些人的2D远远没有Maxima这麽痛(打超过1格,Counter时2格)
所以即使互打也不吃亏
而且出招算快
插对手远距离落地不错用,一下就很痛
●第二宝:2B(2A)
※对应情况:偶尔突袭的"中近距离"下段攻击
※额外连段:2B(2A)->26A->26A->26A
2B(2A)->26A->26A->SC 2624A (两颗气)
2B(2A)->26A->26A->SC 624624BD (三颗气)
※损血量:25~50(SC2气连段)~65%(SC3气连段)
※说明:有气的话就不要放过他,用SC连段来爆对手的血
2B距离很远,大概一个身位的中距离都可以插
打到一定可以接连段
2A算是2B的补充
出招速度稍微快一点,但距离也短了一点
缺点是如果对手突然跳攻击会被大连段...
请自行衡量情况选择使用
建议一定要有挥远5A的习惯
让对手觉得没这麽好跳过来
还有不要用这招插对手落地
因为中距离时对手的拳脚没道理摸不到你
你一定会先被对手打中...
如果感觉对方跳过头倒是可以用这招速打抢招,进而完成上面说的连续技
最後强烈建议
要把2B(2A)、5A、5CD混着用
形成一道牵制火网面
免得太单调被识破被冲进近身压
另外提供三个相关战术套路
第一个:2B(2A)->26A 晚一点再接第二次的26A
对手如果档完第一次想乱动就会被阴中(类似八神葵花的玩法)
当然要记得,第二次26A的2Hit完後
有足够时间确认命中然後SC 2624A
另外提一点
第二次26A如果终止不出第三次26A
破绽会很小,倒是第一次26A破绽比较大
第三次26A根本天大破绽,到第二次26A对手都有防住时
请绝对不要出第三次26A
第二个:2B(2A)->24A
建议迟一点用
对手如果乱动很容易被24A阴到,约15%的血量
如果打飞Couter时,可以多补一次24A加起来大概有35%的血量
或是冲过去3C+623A,大概有40%的血量
绝对让对手痛不欲生
第三个:2B(2A)->6A->624624B
下段技转中段技的变化
具有很好阴人的效果
当然第一次2B(2A)的距离就不能太远
大概1个身位左右内的距离最好,免得6A打中无法接624624B
从6A->624624B大概有40%的血量
●第三宝:近5C
※对应情况:跟对手"近身时"的拼招
※额外补充:近5C有打防的效果,可以变成先格档攻击再出手
※损血量:一共2Hit,15%(有没有Couter都差不多)
※说明:这招直接拿来对空风险很大
虽然有时候距离尴尬时对空会变成近5C.....
但近身对地用很好用
因为出招时间大约2F(之後的出招时间都有打防的判定)
而一般02UM普遍近距离最快也要2F(不存在1F神技)
所以即使和最快的对手拳脚技互拼
也几乎一定是先格档再打到对手
另外由於这招2Hit真的很快
虽然1Hit时可以取消接连段
但实战有这种反应我做不到....
如果我有气的话
我会在近5C的2Hit後BC转26A->26A->2624A
花两颗气,大约60%的损血量
还有冲进身时对手如果忽然小跳
因为这招本身带打防
也可以免疫对手起跳打击的後患
最後补充一点
这招不要在自己起身时用来凹格档
因为之前说过这招有2F的出招时间
自己起身用,对手有充裕的时间在格档前先击中你
6.对地三宝补充说明几点
对地,其实就是玩中近距离的牵制
在对手处於"近距离"时
包含对地第三宝:近5C、第二宝:2B(2A)
都是在中近距离时骚扰对手的好武器
而且都有相应的爆血连段能力
而在"中距离"时
此时对地第三宝:近5C就不要用了,风险太大
只用对地第二宝:用2B(2A),来刺探对手(但不要拿来插对手落地)
此时也要多用对空第三宝的:远5A来牵制防起跳了
免得对手碰碰跳跳来玩弄你的龟Maxima
偶尔可以发5CD来试探对手动作
格返打到记得补上623A
当对手拉到"远距离"时
对地偶尔只用第一宝:2D来骚扰对手,或插远距离落地即可
另外此时精神专注的主力就放在对空
包括对空第一宝:3C、第二宝:远5C来反压制(边防御边扣对手的血)
7.以上六点
为Maxima「防守端」的战术
没错!
Maxima就是以守待攻
边防御边凹对手血的角色
上面这六点完得好
Maxima才会强
进攻面倒不是非常重要
因为Maxiam太慢
要拼速度来进攻,绝对不是他的强项
通常的话
一场比赛你要各心理建设
我是给自己的目标是--3C要挥到一次、远5C要格返到一次、然後花气CD返一次
对,就这三个目标,而且其实并不难
龟得好一定可以做到
但这三个目标一旦完成的回报
就是3C(+623A)的25%血 + 远5C格返的15%血 + CD返快10%的血
也就是至少我一定会摸到对手50%的血
如果有接到连段一次,就一定可以打掉对手100%的血
或是牵制技打到个3~4次也是一样
或是打到第二次的3C+牵制摸中2次
都差不多可以打掉剩余的50%的血
用这个想法
你就可以发现Maxima强大的点在哪里
基本上对手的血都是被你暴力地、边防边打地磨光
这也是用他的精髓
8.下面将讲一下进攻的套路
先说说跳攻击好了
(原地攻击用对地三宝就够了)
基本上先建立一个观念
D都是空中牵制
CD是空战
C是连段主力
其他的起跳A.B我都没在用
●小跳JD:打点很水平,可以骚扰一下对手,但距离不算很长
对方如果拳脚长或判定强就不要跟人家拼
●大跳JD:脚尖的打点很低也颇远,一般小昇龙会被这招踢掉
即使互打也对Maxima有利(他打的血一定比损的多)
● JCD:主要是"空战"用的,出招收招快,但注意攻击持续时间很短
所以记得不要太早按
如果打出红字,落地後记得补一个24A大炮拳,大概加起来有30%的失血量
●小跳JC:对地判定很大一块不错,先跳很有利,是连段进攻的主力技
●大跳JC:很容易可以打背,也是连段的主力
624B+B的跑抓追加後的距离,直接起跳大跳会刚好可以打背
9.连段与其他进攻套路:
●连段:JC->5C(1Hit)->6A->24A ,约40%失血量
JC->5C(1Hit)->6A->624624B ,约50%失血量 (1颗气)
JC->5C(1Hit)->6A->624624BD ,约75%失血量 (3颗气)
很抱歉我不会什麽华丽的BC连段
因为我觉得这样就很够用了
如果对手放枪,我也只是把JC拿掉从5C开始连而已
通常我只用第一种与第二种,第三种耗气太多我觉得不值得
●连段衍生:当对手不过来时,就是Maxima去进攻的时候了~
(当对手一直猛过来时,超慢速的Maxima拼互攻很烂)
命中
JC----------> 连段:5C->24A or 624624B
被档下 命中
----------> 2B(下段) --------> 连段:26A->26A->26A or 2624A
被档下
--------> 套路A:迟26A->迟26A->24A or 2624A,凹乱动
套路B:迟24A,凹乱动
套路C:迟6A(中段)->624624B
套路D:迟3C,打对手想跳反压制,打中补623A
被档下
----------> 6A(中段),命中连段:624624B
被档下
----------> 迟624B(跑抓)+5B,打完对手倒地,大JC起身打背,重复连段衍生
被档下
----------> 原地跳後,出426B(抓)
被档下
----------> JC,重复连段衍生
大概就是这样
记得2B被档下後不要再起跳了,因为你的硬直很大
6A单发很慢,但混在JC後相对比较不容易被看出来
但这招建议少用,因为还是小了明显一点
10.招数解析:
值得提的我才提
其他没提的就表示我觉得不好用根本没在用的
●5CD :俗称「强棒出击」,出招时间长收招快
但格档范围很大,打击范围也很大
攻击范围大概长度是腰部到头顶、宽度是约一人身宽这个大四方形
记得格返到後Counter,可以马上变招补一个623A
中距离时牵制还不错用
我有时喜欢2A、5A点几次固定对手在中距离後使用5CD
开场时用效果也不错
●2C :对我而言这招对空风险大(要先蹲下),所以不建议对空
但是对地时可以在2B(A)後混用当补充,凹格档
不建议单发使用
●24A :俗称「大炮拳」,出招慢收招快,所以单发很危险会被跳过来大连段
还要不要妄想用这招吃气功,因为你出招太慢会先被气功打到
对手起身凹乱动还不错用,不然就是之前说的混入2B(A)的战术套路
单发血量大概是15%,如果红字是20%可以再补一下24A变成总共35%损血量
红字时还有一个更痛的接法
前冲後3C+623A,大概40%的血量
●26A :连段用,可以三连发,第二段可以SC,用法前面有说过
三次连发的血量大约是20%左右
对了
这招可以破一些循环的凹招,
比方:八神葵花第一下24A完不管他要不要戳第二下
马上用26A反戳回去,还有香澄的24A、Maxima的26A也是一样
●426B:抓技,空跳然後偷抓不错用
但距离要很近,所以跑过去抓不太好用,
因为Maxima实在是冲得很慢....
跑过去建议不如用近5C跟他拼快拼格档
单发血量大概是20%
对一些收招破绽小又在你附近时的招数反击不错
比方:K的24B滑踢档完抓,姜枫变招姿势档完马上抓
●624B:跑动抓,打中可以多补一下5B
打完强制不能AB起身
624B+5B大约25%的损血量
另外要注意这大概是所有跑抓系列中
唯一没有下段无敌的招数,不要妄想用这招吃对手下段攻击
●623C:有超级漫长的出招时间(翻译:对手反应时间充裕...),
但这过程到挥出去伤害判定出来都是无敌的
但硬直也是无敌长的(等送死~)
这招最大的用处就是打一些对手的凹招的短期无破绽套路
比方说:八神喜欢5C+26C或24A、良或阪崎老爸喜欢2D+26A、
安迪喜欢426B玉蜀黍戳过来、K喜欢24B飞过来、
包喜欢J24A飞过来、舞的C+6B+24BD等、....
用这招就可中断那些凹招。
但要注意这招打不到低蹲姿的敌人
比方说:包用5C+24A,因为他发24A时太低了,所以623C会挥空吃不到。
最後有些循环型的招式由於第一段档完距离会自动拉远
使得後面几下再返会打不到
比方说:香澄24A、八神葵花24A、Maxima的26A
只要他们第一段打完不戳第二段,那个距离会太远,
有就是说要看准第一段时吃招
但是通常这种循环性的招式,档完第一段,就可以用26A反戳回去~
结论是所以这招真的要看准才能用
要抱着「宁可不用也不能滥用」的心态来使用!
另外这招很痛,大概25%的血量,红字的损血量高达35%
●奥义624624B、MAX奥义624624BD:
抓吸的距离距离很远,大概有大门、里七的奥义抓一样远
一个身位内都吸得到人抓起来
奥义扣血量大概是25%左右,比奥义2624A少一点
所以26A的两气SC还是建议用2624A
而MAX奥义624624BD扣血量约50%左右很暴力
是三气SC的不二选择(也没别的选择了...)
●MAX2奥义:4集气646ABCD:要集气有时候很麻烦
有一个方法可以不用集气
就是使用前先爆气然後用不可取消的远5C
因为爆气其间的特性可以超取消普通拳脚而且不需要集气
也就是爆气->4C(可以用方向4取代按方向5)->646ABCD
变成又快又好用~
但距离要注意,对手如果反应快可以大跳到你後面....
而这招是全画面攻击的削血技
档完扣大约25%的血,打中扣35%的血
当断末奥义还挺酷的
还有如果有做到三目标(3C一次、远C格一次、CD返一次)
打到对手50%的血
通常再一个拳脚後,用这招完对手就差不多挂了
某些时候不先BC爆气,因为隐蔽性
反而不容易被察觉要用这招
11.单招废招系列:就是完全不用好或单招不实用的招数
●5B、5D:5B虽然是下段突袭,但出招时间10F比2B还慢不如用2B
远5D硬直太长、近5D也是,可以用远近5C完全代替
●JA、JB:唯一值得称道的只有攻击持续时间偏长
但压制判定不如JC、牵制范围也不如JD、对空战也不如JCD
有点鸡肋的起跳招式
●623B:跳抓,不实用,跟3C打点差不多不如用3C还可以加菜
比3C好的只有一点出招无敌时间
但基本上3C打不到的,也不会因为有这个无敌时间就变成可以跳抓到
●奥义2624A:这招唯一值得用的时机只有SC时
因为打得比624624B痛,大概有单发30%的扣血量
发招时有格档判定、发完刚落地时也有一段格档判定
但千万不用拿来单发(又是血泪的心得...一开始还以为是对空神技)
因为发招格档过久使得出招慢,对手很容易反应挡住
使得他单招发的性质有点类似623C
但是又花一颗气又打得跟623C差不多的血,同时机还不如用623C
落地的格档也只能骗新手或不熟的人
等他落地一下子後再打一样轻松愉快
●奥义6426A:打开胸甲,发一个很短的雷射炮
唯一值得说的只有扣血很多,普通打30%,红字打45%
但这招完全无法连技
出招时间久又没有无敌时间,实战来骗招都很难
因为对手反应快时出拳脚,一点就破
中距离对空也不如3C和远5C格档安定
●MAX奥义426426BD:跑抓大绝,跟624B一样没有下段无敌
还要花3颗气来赌,但我觉得不值得
Maxima的气拿来套路追加SC、CD返、624624B、MAX2更好用
12.分享一下个人心得
希望大家能注意这只角色
记得这只角色一直以来都是02UM公开排名的倒数Top3
但我觉得他只是使用的方法跟别人大相迳庭
以守返攻才是Maxima真正最强的打法
虽然这个打法很不主流...
既不能玩猛攻、也不能玩无脑招单发或连发
只能由守返攻地打
甚至还有几招的防守还要特别去练
但还是无损他不输其他强角的战力
只是这份战力是建立在龟防上面
还有这只角色的用法
因为招数的连携性变动(2B可接招)、与新增招数623A(C)的产生
使得用法和网路常见的老02时的Maxima心得差距很大
老02时常见的推崇623D、5B等好处都以不复存在或已被其他招取代
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◆ From: 220.136.40.79
1F:推 jasonhau0000:想不到你也玩kof 02/28 04:56
2F:→ RuinAngel:2D还有一个好处是出招很快 02/28 10:54
3F:推 multiplier:写的颇详细有理,但怎没提到214A康特後的加打? 02/28 11:00
4F:→ multiplier:214A(康特)→跑3C→623A或623D 02/28 11:00
忘了写已补上,个人不推荐623D追加,范围比623A短很多,某些高度上会接不到
5F:推 michaeldrum:爱用角色之一 不过好像完全没提到X光 02/28 13:12
实战完全没用的招式...已於废招区第11点补充
6F:推 ucancel:心得推! 02/28 14:28
7F:推 ThreeNG:详细推! 02/28 22:30
8F:推 defenser:推 02/28 23:01
9F:推 jeropro1:招式中取消MAX是四棵气 26A>26A>624624BD 03/01 08:09
10F:→ jeropro1:虽然这支是强角 但不会用格挡的我 玩那支真的好废阿-_- 03/01 08:11
不会格强不起来,至少要练成远5C的格档,不然会被压死
我是在Chris的连续JCD淫威中练成远5C格档的
11F:推 lanecarbot:推麦叔,这只革党精随真的很难练 03/01 11:21
12F:推 justsaygood:"虽然Maxima血很厚"?? 02UM 有做出血量差异??@_@ 03/01 14:59
13F:→ defenser:有啊,像里罗勃随便被打都一大格血 03/01 17:06
14F:推 blue91120:楼上,我也觉得打某些壮一点或是高大一点的角色 03/01 19:21
15F:→ blue91120:好像真的比较不痛!? 03/01 19:21
16F:推 supershower:推一个 最近刚好想练他 03/01 20:53
17F:→ jeropro1:有喔 以投技来说就很明显唷 泰瑞的投技是最痛的 03/01 22:54
18F:→ jeropro1:鞭子投技是最养的 虽然她可以追加招式 03/01 22:54
19F:推 KILIK2000:血量差异并不会说很大,但还是有的 03/02 03:04
20F:→ hssz:我个人觉得有唉,用大只佬型角色真的感觉比较不痛 03/02 14:20
※ 编辑: hssz 来自: 220.136.52.12 (03/03 16:50)
21F:推 ToToRex:近5C对空格档 counter 3C 263D 实用 爱连续小跳必中 03/03 17:25
22F:推 multiplier:麦叔623D超痛的,不过623A虽较痒但较稳,3C後常用623A 03/03 18:26
23F:→ hssz:近5C刻意拿来对空真的太冒险,我用远5C对空失败顶多被打一下 03/03 19:27
24F:→ hssz:连不了段,你用近5C对空一旦失败,连段起来很容易扣半条 03/03 19:27
25F:推 ToToRex:4搬着照着对方跳的节奏按 档近距离小跳很容易成功 03/03 22:29
26F:→ ToToRex:没用出来通常也是防御 风险低 03/03 22:31
27F:推 manomano:赶快用Maxima去西日暮里对战,让我们开开眼界,证明这几 03/04 12:44
28F:→ manomano:招确实有用。我还没看过maxima用得好的到底有多强 @@。 03/04 12:45
29F:→ manomano:记得以前没见识过西斯的真本事,而且也没什麽人用的时候 03/04 12:46
30F:→ manomano:也不觉得它有多强;直到ET大大在去年5/14的对战, 03/04 12:46
31F:→ manomano:西斯和克拉克简直是称霸了part1 part2,只有8字可以形容: 03/04 12:47
32F:→ manomano:出神入化、叹为观止 ^_^ 03/04 12:48
33F:→ manomano:还有,May Lee、凡妮莎和鞭子 这三只好像只有在ggpo 03/04 12:49
34F:→ manomano:比较看得到有人用;而印象中西日暮里的对战却没啥人可以 03/04 12:49
35F:→ manomano:把其中任一只用得很威的... 03/04 12:50
36F:推 geniuschiang:凡妮莎在02um被弱化很多啊!没力是攻击力下修。 03/04 13:47
37F:推 RuinAngel:May Lee 有看到威的,另外两只真的囧囧... 03/04 17:05
38F:推 defenser:凡妮莎完全就废了,攻击防御判定全体弱化 03/04 22:07
39F:→ defenser:机器人少人练可能是打法太特殊,要有超人的耐心 03/04 22:08
40F:→ jeropro1:凡妮莎弱化? 明明是某些招式弱化 外加无法像02那样连暴气 03/06 16:38
41F:→ jeropro1:c(2)6a(2)2426a这样就快半条了 弱化攻击?我看不见得 03/06 16:39
42F:→ jeropro1:当然 她是弱化了 但重点不是攻击弱化 而是招式出了弱点 03/06 16:43
43F:→ jeropro1:至於有人说鞭子是弱的.我不知道是不是人妖军团已经消失 03/06 16:44
44F:推 wpfh:鞭子不到弱 但跟02比就差蛮多了 以前只要无脑立CD就够烦了XD 03/09 17:30
45F:→ wpfh:攻击判定跟攻击力不太一样吧? 03/09 17:33
46F:→ wpfh:机器人优点在於中距离及高攻击力 不过很怕猛攻跟猛龟 03/09 17:40
47F:→ wpfh:必须依靠高超控制及立回来补正机动性及进攻持续性的不足 03/09 17:42
48F:→ GodKen:ja速度距离不错,jb动作小,对手会以为你没动作想偷抓 03/10 08:51