作者powerg5 (mac)
看板KOF
标题Re: [闲聊] 饿狼传说系列的的剧情发展顺序
时间Tue Nov 6 19:08:27 2012
曾看过一个有趣的分析
说明了geese在RB的最後中为何不再使用疾风拳自救
我只记得重点,网址已忘记了…如果原作者看到请见谅
以下简单说明一下
玩RB时如果选伯格兄弟之一来玩的话
打倒GEESE都会出现他们伸手去拉往下掉的GEESE的小动画
这点有玩的人应该都记得吧?
为何这一幕为如此的让人印象深刻呢?(至少对我来说是这样)
因为稍微对它剧情有点印象的人都知道
伯格兄弟就是为了报父仇才会各自苦练十年
在此时此刻,终於打倒了仇人
为何会反而伸手救人呢?
因为这个疑问的关系,看这段小动画的人会不自觉的特别专心去看
希望在接下来的动画中能得到一点提示、一点解答
但是对於这个疑问
我们当时看到的是GEESE作出了冷然一笑,把拉住自已的手甩开的"回答"
於是一个经典的FTG的结局就这样产生了
该文接着分析说道
这是因为,GEESE在伯格兄弟伸手拉自已的时候
就已经知道,他们两兄弟为了打倒自已
让复仇的火焰燃烧自已,真的变成了复仇而饥饿的饿狼了
除了复仇,似乎也没别的人生目标了
换言之
伯格兄弟伸手救人的行为
只是反映了害怕及迷惑自已今後人生目标该何去何从下,下意识做出来的
GEESE看出了这种心态後,决定给他们两兄弟一道抹灭不去的心理伤害
所以就决定让自已被摔死不再使用疾风拳自救
===
附带一提
当时初次看到这画面时对饿狼系列的认识十分模糊
但也是初次了解到,FTG也是能将剧情做得非常吸引人的
而这一点的刻画,比起同时期一样十分有人气的SF系列、KOF系列是十分成功的
SF给我的感觉便是空有设定,但却不知其所然
例如去翻看RYU的人设,会看到为了求道追求和各种人交手
并讨厌蜘蛛之类的设定,但永远无法在游戏中
甚至无法在相关的动画中了解到他为何要这样做
而KOF的部份,它掺杂了太多神话和空想的部份
虽然三神器家族及和它有关联的人物的恩怨情仇一样十分的吸引人
但缺少了可和一般人情感共鸣的部份
所以对我的吸引力始终是较弱的
十分感谢板上有人做出饿狼系列的剧情整理
不禁让我有感而发了
在技术上我缺乏人指导,程度大概只比初学者强些而已
但很庆幸在剧情上能让我有些体悟
如果太过偏执的追求某些东西
也许就只是得到亲痛仇快的体验而已
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◆ From: 218.187.22.181
1F:推 harei325:推 11/06 19:15
2F:推 shanping:有专业有推 11/06 19:18
※ 编辑: powerg5 来自: 218.187.22.181 (11/06 19:23)
3F:推 Landius:隆就很单纯的武痴,大概就和侍魂的霸王丸那种类型相似. 11/06 20:03
4F:→ powerg5:我的意思是说,RYU并没被交待为何会成为武痴 11/06 20:13
5F:→ powerg5:而伯格兄弟却有剧情交待前因後果为何要习武、参赛 11/06 20:14
6F:推 Landius:「俺は俺より强いやつに会いたい」,这样就够了. 11/06 21:31
7F:→ Landius:说真的FTG剧情完整是万幸,只给个基础设定是通例. 11/06 21:31
8F:→ Landius:不然武痴角色在ACG界陨落或是埋封在记忆深处的不少,唯有隆 11/06 21:32
9F:→ Landius:光靠武痴属性就可以要战多久就战多久,实属异类奇葩. 11/06 21:32
10F:推 bye2007:印象中 侍魂和GGXX系列的剧情和人物设定 也是很不错 11/06 21:48
11F:→ Eriol:个人偏爱侍魂,虽然剧情有漏洞 11/06 23:54
12F:推 ilovebbs:RYU就因为是武痴才能一直出SF啊!不然报完仇又要想新剧情 11/07 09:03
13F:→ ilovebbs:多麻烦..XD 11/07 09:03
14F:推 ZETA821:推这篇 11/07 17:42
15F:推 davy50707:FTG主角非日本人的 已经很少了...... 11/07 20:46