作者qazieru (=w=)
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标题[情报] 快打旋风(Street Fighter)秘辛
时间Fri Aug 24 16:00:13 2012
原文由Nintendou翻译,经Nintendou本人同意po来这
虽然标题是SF
不过内文跟SNK也是很多相关之处
http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter
来自 1up 网站於2011年底的专访 The Man Who Created Street Fighter
节录几个重点:
1.创造快打旋风(Street Fighter)的制作人是西山隆志,
2000年时设立了 Dimps 公司(原名 Sokiac)
2.快打旋风的前身其实就是成龙踢馆(Spartan X), 也是西山隆志所制作,
当时他还待在 Irem, 後来就被挖角到 Capcom 去了
3.主角的名字隆(リュウ), 来自於制作人西山"隆"志, 这是确定的汉字写法,
2P穿红色道服的则是拳(ケン)
4.波动拳的灵感其实是来自於宇宙战舰大和号的波动炮,
昇龙拳和龙卷旋风脚则是武术动作的夸张化
5.因为快打旋风而做出了八方向摇杆及六颗按钮的大型电玩框体,
将拳和脚各分为轻、中、重的差别, 也是西山的构想,
提出时曾被认为操作太过复杂遭到反对,
当时还有另一种压力感测大型按钮的框体, 只分为拳和脚
(这里有比较清楚的图:
http://www.geocities.jp/arcadon765/sf1.html )
6.西山隆志只制作了快打旋风初代, 就被挖角到 SNK 了,
另外也因为他和 Capcom 内部管理阶层的直属上司不合的缘故,
当时 Capcom 有三大团队, 一号是由开发魔界村系列的藤原得郎领军,
西山负责二号, 三号则是冈本吉起(快打初代的执行制作)
7.西山隆志也催生了 NEO・GEO 这个家用主机
8.到了 SNK 後, 西山隆志便制作出了饿狼传说,
其实这才是快打旋风真正的延续
9.後来的快打二代朝向组合技发展, 饿狼传说则有更多特殊技,
但饿狼传说的发行略晚於快打二代而被认为是抄袭之作,
孰不知原来开发早於快打二代,
且饿狼传说的制作人才是快打旋风的真正创始者
10.西山隆志後续也参与了龙虎之拳、格斗天王及侍魂等系列的开发,
最花心力制作的是饿狼传说系列
11.制作快打旋风Zero的新人制作群,
因为误认龙虎之拳的坂崎良(リョウ)是抄袭快打隆(リュウ)的角色,
义愤填膺之下就设计出了丹(ダン)这个讽刺角色,
除了当时双方业务竞争激烈, 也是由於不明白创始者是谁的缘故
12.Capcom vs. SNK 的合作游戏是由西山隆志向冈本吉起所提出的企划
13.後来由於 SNK 的决策错误与经营不善,
西山隆志认为自己身为开发部领导有必要负责, 所以辞职了
14.其後在很多公司大老板的协助下成立了 Dimps 公司,
包括了 SAMMY、SEGA、BANDAI、SONY 等
15.成立 Dimps 後在各游戏平台开发了许多作品,
其中也包括许多名作, 例如 GBA 的 Sonic Advance 系列,
还有 Dragonball Advance Adventure 等
http://www.banpresto-game.com/dgbadav
16.在格斗游戏逐渐没落的时期, Capcom 原本已打算放弃此类型的游戏,
後来稻船敬二接掌了开发部, 打算制作快打旋风四代,
并且提议和 Dimps 合作,
所以西山隆志在多年之後又回归参与了快打旋风的制作
(西山过去在 Capcom 时, 稻船敬二曾是他的下属)
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原来所谓的SNK挖脚SF开发团队做了饿狼
还有SF4有饿狼的开发团队等传言........指的就是西山啊!
SNK的招牌 饿狼 龙虎之拳 KOF 侍魂
都是西山参与的~哇靠!
难怪初期的SNK开发能力这麽强...每个新系列都很经典
这下不能说SNK是抄袭Capcom的了(挺)
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◆ From: 1.175.78.180
※ qazieru:转录至看板 C_Chat 08/24 16:03
※ 编辑: qazieru 来自: 1.175.78.180 (08/24 16:37)
1F:推 sick304:坂崎良不是抄袭,可是百合是XD 08/24 16:46
2F:→ qazieru:百合是因为丹後的才变成反恶搞啊.... 08/24 16:48
3F:→ qazieru:而且SNK比较厚道的是,百合抄过来的招都很强 08/24 16:48
4F:→ qazieru:丹都是刻意削弱了 08/24 16:49
5F:→ qazieru:而且百合至少能萌又是不少代强角,丹只能欠揍 08/24 16:53
6F:推 osanaosana:推 08/24 18:38
7F:推 stand1234:好多好有趣的资讯XD 08/24 19:56
8F:推 Eriol:推 08/24 20:01
9F:推 eric5420:刚好都是喜欢的系列 其实前期游戏真的每个都很有特色 08/24 23:14
10F:推 Burdened:西山应该也有涉足侍魂? 08/24 23:15
11F:→ eric5420:像饿狼一的敌方双线移动和部分受攻击血量减少到一定程度 08/24 23:15
12F:→ eric5420:後变身 二代开始後的超必杀技和全人物双线移动 cd可将对 08/24 23:17
13F:→ eric5420:方踢至另一线 和不分场景可让对方受伤损血的设定 08/24 23:18
14F:→ eric5420:侍魂的怒气量表和首创使用脚色有拿武器和不拿武器的动作 08/24 23:20
15F:→ eric5420:侍魂二的武器破坏技和Q版密技 部分角色有超高破坏力必杀 08/24 23:21
16F:→ eric5420:技 (霸王丸 那考路路 加尔福特 还有一个忘了) 和黑子的 08/24 23:22
17F:→ eric5420:乱入 龙虎拳的气量设定 全角色 弹壁攻击 霸王祥吼拳修练 08/24 23:25
18F:→ eric5420:挑杏的特殊动作 更再续作二代直接点出饿狼和龙虎全的关系 08/24 23:27
19F:→ eric5420:(故事背景皆发生在万恶南镇 基斯和大先生的竞合关系等) 08/24 23:29
20F:→ eric5420:皆足见其用心 就不知未来有无机会再看到SNK做出这样设定 08/24 23:30
21F:→ eric5420:故事性 和游戏性兼备得好游戏了 08/24 23:30
22F:推 osanaosana:需要转四圈的天霸封神斩...当时印象超深刻 08/25 01:24
23F:推 log56:哈,楼上说的那些真的是snk的全盛期,当时已经觉得只有sf2的 08/25 07:36
24F:→ log56:capcom 盛极难继。後来魔域幽灵出来有点夺去我的目光,但仍 08/25 07:37
25F:→ log56:没有造成绝对的人气。後来snk大概两千年左右就自爆了 XD 08/25 07:38
26F:推 ironkyoater:97.98真的已经达到史上最巅峰了... 08/25 11:54
27F:推 ThreeNG:推啊!背景故事也很有趣 08/25 12:25
28F:推 bye2007:百合才是龙虎拳最强的角色! 琢磨闪一边吧 XDD 08/25 12:30
29F:推 aton602:不过SNK就是烧太多钱在NG64和NGP结果就炸掉了 08/25 14:22
30F:推 Tamajam:推 所以西山还在开发游戏吗现在? 08/25 18:26
31F:推 applemango:西山还在dimps 冈本不知现在如何..... 08/28 09:40