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※ 引述《namtrac (白可乐)》之铭言: : 990元 : 虽然当时自己买全新也差不多这个价 : 不过免换光碟的下载版还是有相当的方便性 我等他出到人物选单破40人的版本再买. 毕竟有过太多的的前车之监,所以..... 以一个格斗游戏来说,这个要求应该不算过分吧? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.100.198
1F:→ eggimage:我等他把KOF卖给CAPCOM我再买 (误) 08/14 23:06
2F:→ NESTSZERO:FTG入手永远不嫌早,通常会说等下一版再买的人大部分都 08/14 23:22
3F:→ NESTSZERO:不会买,就算下一版真的出了还是会说等最终版出来 08/14 23:22
4F:推 EmoCockSucka:同蛋大 (无误 08/15 00:59
5F:→ Burdened:= = C社的KOF..感觉节奏感会变慢啊 08/15 02:30
6F:→ qazieru:SNK没在玩这招... 而且也没在开发格game了... 08/15 09:24
7F:→ qazieru:而且这片移值的很有诚意了,还多了剧情模式 买片支持吧 08/15 09:35
8F:推 eggimage:以前很不喜欢C社风格 但自从4出来之後整个大转型了 08/15 13:02
9F:→ eggimage:角色平衡度好太多 更是在各处都很用心做 不光是有资本 08/15 13:03
10F:→ eggimage:不是说以前不认真 而是风格不同 变得成熟更较写实化 08/15 13:04
11F:→ eggimage:从2k之後的KOF说实在味道都变很差 就连02UM都只是追求 08/15 13:05
12F:→ eggimage:过去的高峰程度 但市场早就不是停留在这阶层了... 08/15 13:05
13F:→ eggimage:上面语病 是2k1开始才对 08/15 13:06
14F:→ eggimage:XII开始整个芭乐画风加上无意义的发光特效敷衍了事 08/15 13:07
15F:→ eggimage:学C社的损伤补正系统学个四不像 为了维持一次7,8成大失血 08/15 13:08
16F:→ eggimage:而把奥义破坏力提高到离谱境界 破坏整个补正的用意... 08/15 13:08
17F:→ eggimage:很多是个人喜好问题 但我实在再也不期待SNK的作品了.. 08/15 13:09
18F:嘘 EmoCockSucka:蛋大太正经了给嘘 风格不同 08/15 13:35
19F:→ RuinAngel:XIII 下载角色的 NeoMax 大部分都很混... 08/15 14:27
20F:→ Burdened:新的KOF说真的没有非常完熟 期待新作吧 如果还有下一作 08/15 19:29
21F:→ tonybin:kof得游戏速度和节奏比不上某些C社的 08/15 22:08
22F:→ huhuhahi:哇 听起来c社真的好棒棒耶~ 08/15 22:41
23F:推 tonybin:赢过现在的SNK没那麽难吧? 那不卖给C社卖给ARC也可以阿 08/15 22:46
24F:→ tonybin:等几年过去没人要做FTG连卖都没得卖 08/15 22:52
25F:→ Burdened:某些是指MVC系列吗 08/16 02:50
26F:推 Rice816:XIII补正的确有问题,自己测试有时连段愈多伤害反而变低 08/16 08:02
27F:推 karasless:连段变多伤害不是本来就该降低吗@ @|| 08/16 08:06
28F:推 karasless:高威力的招式要放在前面才行,段数多的放後面, 08/16 08:07
29F:推 karasless:最後再用没有补正的招式来做收尾~ 08/16 08:07
30F:推 moru:ex:K.. 08/16 09:31
31F:推 karasless:之前官方的教学影片也有介绍连段补正的系统 #1Fdq_D8G 08/16 09:38
32F:推 karasless:有些招式不补正真的就很痛,记得没错的话伊莉莎白的 08/16 09:39
33F:推 karasless:236236AC>MC NEOMAX,NEOMAX就没补正~ 08/16 09:40
34F:推 karasless:或像是克拉克的超必接NEO,超必则是只算一段补正而已 08/16 09:41
35F:推 karasless:连得多不见得就是最佳解罗~,神武爆真接NEO就近一条血了 08/16 09:42
36F:推 Rice816:明白,只是一般说起来应该是难度与伤害成正比 08/16 10:51
37F:→ Rice816:所以到头来我因为手残宁肯选择安定的简易连段 XD 08/16 10:51
38F:→ Rice816:接的天花乱坠和简单的连段,伤害可能是 850 : 835 08/16 10:52
39F:→ Rice816:甚至也有简易连段伤害更高的例子,大门的 HD 连是我印象比 08/16 10:53
40F:→ Rice816:较深刻的,接一堆 63214B > HDC 236C 最後 MaxCancel 08/16 10:54
41F:→ Rice816:伤害居然比只取消一次 63214b > 236c > EX超必杀 > NeoMax 08/16 10:55
42F:→ Rice816:更低,我没有测试非常多,就是有点搞不懂这种难度和伤害的 08/16 10:56
43F:→ Rice816:关系,不过也无伤大雅啦,s因为我个人不善於计算,也都用 08/16 10:57
44F:→ Rice816:肌肉棒子在玩比较多 XDDD 08/16 10:57
45F:推 karasless:大致上来说都是连段难度提高许多但伤害只多30-40这样 08/16 11:01
46F:推 karasless:简单说就是让新手也能跟高手抗衡 08/16 11:01
47F:推 karasless:只会98接法:500-600,会简单HD:600-700, 08/16 11:02
48F:推 karasless:会一般HD:700-800,高难度HD:800-900,神:900-1000 08/16 11:03
49F:推 karasless:大概是这种感觉 08/16 11:03
50F:推 karasless:一般人大概都接一般HD吧~ 08/16 11:04
51F:推 karasless:除了难度,角色的最佳连段顺序也要知道才行 08/16 11:08
52F:推 karasless:因13的连段很自由,得考虑最大伤害跟自己可接受的连段 08/16 11:09
53F:推 karasless:难度的平衡才行。 08/16 11:09
54F:推 karasless:基本上来说就是伤害高段数少的招式要放连段前面这样。 08/16 11:10
55F:→ NESTSZERO:难的连段练到後面大家都会了伤害高最後就变成粪GAME 08/16 11:11
56F:推 karasless:可惜格斗游戏非主流了,所以大家都没练很熟XDD 08/16 11:13
57F:推 karasless:结果常常都变成想用高难度结果都放枪XD 08/16 11:13
58F:推 harbor1113:銕躨~大~ 08/16 13:36
59F:→ harbor1113:乱码@@" 支持鸦大@@" 08/16 13:36
60F:推 eggimage:SF4的平衡就是 包含UC的连段平均也只损4~5成的血 08/16 16:20
61F:→ eggimage:很少会出现一个闪失就一次喷个8成.. 08/16 16:21
62F:→ eggimage:就如KOF98一样不太会一次就连到快死掉... 08/16 16:22
63F:→ eggimage:XIII想学SF4的损伤补正 却又不舍得一次喷7,8成的大连段 08/16 16:23
64F:→ eggimage:於是把某些招式损伤特别加大或取消补正... 08/16 16:24
65F:→ eggimage:当然损伤连段只是其中一项平衡的原因 08/16 16:25
66F:→ qazieru:因为非1VS1而是3VS3,所以有7.8割这倒还好 这也要集中资源 08/16 18:25
67F:→ qazieru:在一个角色继承上 08/16 18:25
68F:→ qazieru:13觉得有个不错的改进点就是被磨血压制的气加的比较快 08/16 18:26
69F:→ qazieru:不会说压人的越压越有利,被压的也可能一发逆转 08/16 18:27
70F:推 RuinAngel:我是觉得被压的加气稍微过快,变成实力差距不要过大的话 08/16 22:00
71F:→ RuinAngel:三只里面至少会有两次很多资源的机会... 08/16 22:00
72F:→ RuinAngel:变成压人的稍微闪失的话前面的优势有可能直接消失 08/16 22:01
73F:→ RuinAngel:而不是损失一些但还保有上风XD 08/16 22:02
74F:推 akiragyy:改这样不错阿,攻守比较均衡,以前98还得看心情 08/17 18:49







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