作者kuscha (酷斯查 波里诺)
看板KOF
标题[闲聊] KOF13CM稼动1个月的我论最终角色评价感想
时间Sat May 26 20:19:18 2012
前言:这次KOFXIIICLIMAX的取样数很够,家用以後每个角色开发的开发完成度很够,
对战性质很高,也是继95 98 02以来最像KOF的KOF,至於有些残念的地方也没办法了,剩
下的完全看制作组的诚意了。
基本上本作的完成度算是历代KOF以来继95以後最高的一代,虽然有很多东西调整的不
尽完美,也有很多东西没做完全让人感到很遗憾,不过这毕竟只是开始。
自从2010 KOFXIII街机出现之後的评价基本上是好坏参半,家用出现之後过了半年已
经逐渐在世界各地开始扎根,虽然论规模仍是不能跟C社 铁拳 ASW系列......之类的格斗
游戏相比,不过做为一个KOF的爱好者来说这次的大改变仍是令人非常满意,那麽就进入正
题了
S:
EXIORI MR.KARATE
S-:KYO
A:BENIMARU IORI SHEN CHIN ANDY
A-:DAIMON SAIKI TAKUMA VICE
EXKYO HWAKIM
B:YURI DOULON K' RALF RAIDEN
B-:JOE RYO ELISABETH LEONA BILLY KENSOU
C:ROBERT KULA MATURE CLARK MAI KING
D:ASH TERRY MAXIMA ATHENA
解说:
S:应对万能,弱点少,发挥容易,自给自足能力强,可从各种方面带入攻势。
S-:与S角相比只有优势部分比较难发挥的缺点。
A:立回能力,拥有资源时的立回能力强势,资源投资的回报高,但是在攻势带入方面有所
限制,但受状况限定的影响少。
A-:与A级类似,但是强势处状况受限多,或者是负面属性抵销强势处。
B:有强势立回能力,精度高的威胁不差,但是不安定度高,反应需求大。
B-:与B级相近,但是强势处发挥方面略微受限,或者强势面被其立回弱势处所影响。
C:带有强势套路,但是不好带入,依靠操作者的功力多的层级。
D:该层角色的强势套路强势度偏差或者带入能力不易,除了依靠操作者功力更需要一点
运气与节奏的支援,可以用但是异常难应对实战的层级(低层级不论)。
关於各角色之间的强势处跟弱势处的解释我也不想再说得太多了,毕竟本代的平衡度
是建立在强平衡上,至少虽然日本红白战看下来出场率前三的肯定少不了火八 跟天狗,但
是跟98 02那种10余只的角色大乱斗相比,这次13CM可以做到30个人玩可以出现2X~3X个角
色上场真的是很令人欣慰,最少火八的出场率没有像98一样都是 4~5成以上就挺令人开心
的,天狗的话,果断无视,想到SVC那个时候......再看看现在,会觉得说只要不是葵花,
就算是伪瞬狱还是EX龙虎都不算什麽了,废话说了这麽多还是希望有人看最好,毕竟很久
没动笔了,手痒一下就变这样了
对於看完的人我只能说感谢收看
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.101.235
※ 编辑: kuscha 来自: 218.165.101.235 (05/26 20:20)
1F:推 karasless:天狗跟火八会比较强是很正常的,因为在家用是额外花钱下 05/26 23:16
2F:推 karasless:载的角色,官方在发布前也有提到这一点, 05/26 23:16
3F:推 karasless:所以没有比较强的EX京比较奇怪一些 05/26 23:17
4F:推 karasless:而没有在高潮版把DL角色强度下修一下也有些可惜 05/26 23:17
5F:推 karasless:不过就算略微偏强,比起前几代的S角,还是好非常多了 05/26 23:18
6F:推 eric5420:分的好仔细 05/26 23:29
7F:推 kkoommaann:推用心整理 05/27 00:15
8F:推 ironkyoater:EXKYO我觉得比KYO好用的说...变化比较多 05/27 12:37
9F:推 colan8:exkyo 3d无法追加 除非爆气 05/27 13:04
10F:推 ironkyoater:3D追加的确是很好用,不过EXKYO光荒毒咬就可以骗很多 05/27 15:26
11F:→ ironkyoater:招了,加上连断的招式很简单,我还挺爱的 05/27 15:26
12F:推 RuinAngel:kula比想像中的惨很多XD 05/28 08:43
13F:推 Js1233:推,在拳皇盟论坛也有拜读到了 06/03 00:00