作者JulyZerg (表达困难)
看板KOF
标题Re: [徵文] 02UM-红丸
时间Tue May 15 22:52:09 2012
※ 引述《JulyZerg (表达困难)》之铭言:
: 基本招运用跟02部分没有太大差别..
: 远A 可牵制打跳 类似山崎龙二远A
大部分情况下比远b差..
: 远B 跟02差不多 牵制用..有些远B 按不赢的动作可用远A配..(例龙二2A>
: 远C 算是主力牵制技...
: 远D 不知道是不是我个人错觉 判定有变慢...
: 远CD 先读打跳 或是配招换血用...可取消..
补充 5cd ..对应先读对空 适用空战优於红丸的脚色...以地打空的好招
可换血 打有武器的脚色
配合居合踢...补足居合踢角度上的问题
: J攻击部分..一样 我只说跟02的差异点
: JCD判定变快 所以可以拿来跳入用... 一些比较高的角色 对空技都用不出来
: 基本技部分其他没变更的就不说了 看02表就好了..
: 236P 好招 (挡住好像多一下> 磨血 常用於重攻击被防御後 或是2B 对手爱乱动的
: 236K 好招 配上远C 牵制非常够力..
: 623K 超好招...但是 这招不是无敌的..不要被动画骗了..虽然你看到的是一道雷
: 但是判定是从下往上的...也就是说 多少要算一下角度 不然相打 或是挥空 落地等死.
: 632146P (神招> 02UM 跟02 最大的差异点...
: 洗完头之後 236K追打一下 算起身时间 大跳过去 猜上下 前後 打抓..
: 这招 我在对战中 大部分玩家 都会中...算是很难解的一招
: 好玩的来了..如果您很习惯 连段是接抓技 恭喜你...
: 你可以很轻易的制造出 一择再择的机会( 要叫保安吗!!>
: 损血连段部分..非常推...用632146收尾连段...太痛了..而且
: 连段完 还可以追击 非常的黏...
: 大绝损血部分...红丸幻影 还是比236236P 多一滴血...
: (虽然都很痒..>半条血的连段...很多角色连气都不用花到就半条血了..
: 电球部分..02UM电球可以无限挡气功...(应该算是大大的增加了应用上的选择>
: 而不是只能拿来凹不可防..
: 另外 小技巧..对手倒地的时间 放电球不可档..1414无效..这是比较多人知道的
: 我要说的式另一个应用法..对手跳入的时候 放电球..有瞬间无敌 落地直接连段!!
补充...
近a 神招..打乱节奏好用 打跳好用 还可以打到一些蹲的不够低的角色..
近b 没有任何意义的招....废物
近c 判定时间 打击面略输近d ..大概只有在想关角落的时候才会看到吧
近D 一般用於 凹起身 接632146p 打跳产生counter 追加大绝用..
....
那 怎麽应对02um的红丸咧..................
基本上..红丸不能长期处在近身的攻防战...
跳不能跳..很容易被算下段 地面战um又一堆比他无耻的角色
手脚按输你 没差...赢一次让你血喷光光(君不见iori 远b点赢红丸 远D也赢红丸吗>
这设计有点问题XDDD(抱怨一下>
如果你的角色很多择...那就近身给他压力 623d不可怕 打的血很少..双面刃
判定又很莫名其妙 对某些角色623d更本没有对空判定..kyo1 Jcd 香绯jb jcd
还有很多 特定角度...
还有很多角色可以吃掉 例 包 J2a 从他头上直接盖火锅..
这代红丸打法 我绝得就是很简单的.. 压不到人就跑 等下一次机会...
对手有耐心看下段的话 红丸压力真的很大XDDD
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→ jodomada:徵的到五楼剁鸡鸡 05/31 05:28
→ NANTOU5566:盖 05/31 05:28
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→ NANTOU5566:... 05/31 05:29
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◆ From: 61.67.182.175
1F:→ RuinAngel:Iori远b有点赢红丸吗? 05/16 09:11
2F:→ JulyZerg:02UM 我跟大抠龙测试过 稳赢... 05/16 19:41
3F:→ RuinAngel:惊,有这麽威!那我要来练 Iori 了,很讨厌被红丸点死 05/17 08:51
4F:→ JulyZerg:02UM一堆角色点赢红丸.. 05/17 21:37