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小弟不才,在此献丑... 以下文章是小弟KOF2002无印版本的心得,原先撰写的用意是预防自己又沉迷於网路游 戏,导致後面网路游戏一结束回到KOF时,结果把打法、心得通通忘光光,只剩下本能 应战...所以预先写了分析文章共自己回忆用,也曾经很早之前就想拿出来分享(献丑?) ,但是....怕写出来让高手笑话就...XD" 既然徵文延後了,那就趁着这个时机发表罗~(小部份技巧是以前撷取巴哈添入修正的) 以下为正文: 此处介绍的人物均为小弟主力与打法,虽然有些招式、技巧因为时间久了,外加换成GGPO改用手把而少用,不过几乎都是以前个人的打法,写得很肤浅或是不好的还请多指教;另外连段部份,我只取自己在GGPO还施展得出来的又不易送灯的列出(简单说就是易放枪或小弟用不出来的就不写了),重点放在心得与打法上面,连段部份...就请参考其他高手的资料,小弟的根本不值一提... 本文中以数字代替摇杆位置,人物均以1P位置为准 一、小技巧(有些在其他代也可以通用): (1)敌倒地状态,我方跳入多择: *1 指令投,或是立C立D片对方跳 *2 2B下段起始偷挖,或2D *3 普通摔、打击投偷摔,若敌人跳起会自动变立C、立D(通常投的时候选择如拉尔夫立 D、雷欧娜立C这种打点高的,如果像雅典娜这种打点都不高的就避免多用) *4上述敌倒地後跳入的方式,也可以跳跳到敌人後方执行,有些人会以为你要打背,或 是突然不知道你要做什麽,偶而用一次几乎都会骗到,尤其是经常骗到立C、立D对方没 档直接连段 *5普通投的偷摔兼防空,通常用於跳攻击後、连跳攻击中(即某次跳攻击不出,直接跳 入偷摔)、2B2A後之偷摔 (2)敌被击倒之後如果受身之偷摔: =>这招又叫做『还在看』(以前我与朋友取的名字XD~),比如说拉尔夫JCD、立CD打到敌 人之後立刻追过去,如果看到敌人受身就慢个0.2秒左右(就看到受身动作时输入指令差 不多,就不需要像二阶堂的236B→28B那种速度,稍慢一点点点点就好) =>一般这招指令投或是普通头都可以用,普通投的话角落最好用,一般02都可以摔到 2~3次以上(02UM普通投损血变少所以回报就不太大),比如说七家社C投这种摔完敌人可 以受身,同时敌人会继续保持在角落的,你就可以C投→敌受身(继续C投)→敌受身想跳 (继续C投,或是失败变成立C击落),个人使用多半是C投2次换D投,一共偷摔3次;不过 这招如果敌人不受身的话就无法继续,但是相对的敌不受身,你就可以继续用其他方式 压起身、猜边、或是背向起身不可防J攻击,至於解摔...目前是很少遇到有人第一次就 知道要解摔的,可能是刚按完AB受身脑袋还在思考怎麽档或是无敌技反制,所以反应不 过来吧 (3)跳入攻击後,可重复原地或前无影小跳攻击压制,兼配合(1)之偷挖下段 偷摔 立C 立D =>需要注意的是第一次J攻击要晚出(延後敌人的防御硬直),接着第2次J攻击稍微早出( 等於说前面的硬直刚解除,还来不及立A、623X,就继续被逼得吃下攻击,敌人常常会 因为乱动或是想反制被套入连段),某些JCD很硬又很久的人物(比如拉尔夫)在角落关对 手这样反覆跳很讨厌,其他比如八神的JC也是,莫名的好关、好骗、好猜,也很讨厌, 如果遇到敌人耗气後滚的(比如98常遇到挡住八神JC就耗气後滚要套连段的,这招就很 有用,即很多人都是跳入一次就习惯性接招这种的,就会被耗气後滚连段) (4)跳攻击向下强及可偷挖下段连招的角色,可以用後跳第一时间早出攻击凹中段(比如 雷欧纳的JC) =>部分人物,比如最明显的是02无印的KULA,可以JC早出并连接之後的连段,变成说在 角落KULA可以跳入偷挖2B,敌人防御之後接着小跳第一时间按C骗中段,皆着目压立C构 成连段,如果目压功力不足,也可以反覆2B→JC早出→2B→JC早出→JC早出之类的方式 反覆骗血,重点是一开始要让对方习惯KULA跳攻击之後都是以2B作为连携,02无印KULA 这招个人觉得比金卡法的2D空取消6B还难挡,重点是可以连续骗... (5)跳攻击慢出骗反击(即跳攻击在落地前才出),挡住反击之後一般以2D,或八神轻葵 花之类的招反击就可以了,不然就是眼力够好也可以地面攻击,看到闪光时取消无敌技 反击 (6)记得,跳攻击的时候不要只想到打背,打难以猜左右的天灵盖才有效;另外单发跳 入算打背或天灵盖的话敌的2C或623C会很难对空,2B也不见得能完整连段或是不被J攻 击压到 (7)敌破防闪表示再2下重拳或重脚破防,此时可以直接连段而不要贪心中只攻击,想要 刚好J攻击破防贪最大伤害...因为通常敌会龟到结束(弄不好自己反而因敌乱攻送灯) (8)要跳攻击打背时可以前後走路移动算好距离跳打,主要是配合连续跳攻击或是小技 牵制控制距离;另外部分角色影小跳可打背,可配合使用,或是压敌起身时无影、有影 小跳打背(通常是敌人被击倒前的状态是蹲姿被打倒时可以100%跳过去打背,立姿的话 通常敌人起身没乱蹲、乱动都是前面),这招比如八神百合折,雪露米JC、克里斯JD都 可以 (9)敌倒地时可以在敌起身时才跳入攻击压制或偷挖,偶而用,部分人会不知道你要做 什麽,最常用在(8)的小跳过头打背 (10)敌跳攻击先出打到你时,可以在地面直接给他连段 (11)对二阶等对地不强且跳得稍高角色可看准66跑过它的低跳,挖他背落地下段(看穿 敌要连续小跳就跑,通常是敌跳攻远端命中会再跳或是有连跳猛攻习惯者) (12)打比利越後期越不要反击避免被无责当身骗招 (13)背向起身不可防: =>简单说就是比如我在1P侧,对手倒地的时候人在2P侧,可以对手的头是面向2P侧的墙壁、脚面向1P侧,这种状态就是所谓的背向起身 =>通常对手倒地出现这种状态的时候,此时跳过去以打背的位置、大概在天灵盖的地方可以实现不可防(通常是对手在角落背向起身时最好使用,甚至一些不可打背的角色都可以变成打背不可防) →以最凶恶的02无印金卡毛老师来说,他的C投、D投都会造成对手背向起身的状态,以角落为例(我在1P侧,对手在2P侧),此时如果金老师用JD、JA之类的招下去打背而对手采一般防御摇杆按住6,那就会变成打背(有时候还会看到自己的人物朝6的方向走然後被打),如果摇杆按住4不知道为什麽还是会无法防御而被打到,不过具体条件我没有多研究,一般都是大跳或是小跳实施,算准敌人大概刚好起身而我落点大概在对方头顶位置时攻击,这个情况最容易成功,说实话,失败也不影响,因为这个时候对方硬凹623系(或是反向转623)都会因为左右边的问题而失误,不然就是因갊饥琣b头顶而打不到 =>记得以前看过NEO GEO杂志有写到,1P侧那个角落(不知有没记错)似乎有做坏一个空间,就是说如果对方在1P侧而我由2P大跳过去打背,落地的时候很容易会变成我跑到2P侧角落,但是反过来对方在2P侧、我在1P侧时施行,我落地就很正常的一样会在1P位置 ,这个部份是不管有没有背向起身都很容易造成这种情况,只是背向起身更容易出现而已,比如98克里斯常常在关角跳攻击落猛压对手时,有时候大跳攻击之後就会自己跑到角落去,便是如此 =>在实战时发现,98的话如果是我在2P侧对倒地在1P侧角落的对手想大跳打背,会有很大的机率自己落地时跑到1P侧(早出攻击会落在1P侧且不可防,或是变成正常打背;晚出的话就变成一般跳攻击),但若是自己在1P侧、对手在2P侧则刚好相反;但是02吴胤就很正常不太容易换边@@" =>对手背向起身的用法,比如金老师可以关对手到角落用C投,接着大跳D(不可防或打背),对手被打到之後接三空击,然後一样是背向倒地,接着又可以重复...(如果对手滚就刚好可以立C=>凤凰脚、63214D);另外背向倒地用C投起始的还有良等人物.. =>雷欧娜则可以在空摔之後使用(空摔之後敌是背向起身),有用过雷欧娜的大概都知道她几乎不会出现打背,但背向起身则可以,比如前面说的空摔对方到角落之後,大跳JC=>2C=>28C,接着继续重复(滚的话可以2A=>28C),一般第一次有成功後面照着相同节奏都可以反覆再打1~2轮,除非对手28C之後不受身而你已先跳之类,背向起身也可以让其他很多不可打背人物都变成可以打背,这算是很机车的设计失误,类似以前DC系列的KOF打背後第一时间下段不可防这样机车 (14)AB滚猜边: =>比如八神轻葵花3段後AB滚猜左右、偷摔,用法是滚的时候算准人物会滚到敌人倒地身体的正中央或是稍後一点点,这个时候看起来难以判断是否换边了,但依据各人物不同结果也不同,比如大概相同位置八神滚会换边、克里斯滚却仍在同边 =>不过此招若是连携2B起始可以用跳的躲(02无印可,98不可),623A C按住之类的招都可以破,看对手角色、习惯决定而已 二、[雷欧娜] =>平日跳攻击习惯摇杆拉正下方,打到以JC=>2C=>6B=>V字斩 取代传统JC=>2C=>28C(手 刀改塞炸弹也可),可以多更多血 1.JD=>强V字斩(点到再输入强V字斩也来得及,可对空对地视情况用,常用在踢气功先 读或猜反击) 2.後JC先出中段(点放7位置) 2-1跳入攻击之後可以: *1 再跳入续压 *2 偷挖 *3 通常投偷摔 *4 点放7中段JC *5 6B(之後对蹲姿不低的人物可以立刻用46C骗对方挡错边,接着连V字斩) 3.变身=>血少+2气时可考虑变身凹隐必(低跑步姿势躲敌攻击,对上七家、雪、山崎等 角色极有利),变身优势主要是速度配合跳D先出中段接2B2A=>28C或偷挖、偷摔十分强 力,通常是2B2B2B突然跳一下JD早出就凹到了,不然就是跑姿太低敌攻击挥空等 4.立D接421D=>2C接28C(之後可JC=>2C=>28C刚好炸或6B 2D), 或立D接421D=>2C接6b=>弱V字斩(之後可等看敌动作反应或跳入攻击 6B 2D) =>通常都是站在敌无法打到你,而你可跳入连段位置等他,反正对方不是要用无敌技或 是滚避开被定时炸弹炸,就是被你连段 5.以2C接6b=>弱V字斩 取代传统塞炸弹(损更多血) 6.角落可视情况JX=>2A=>46A or 46B接着拼2C=>28C(46A对蹲着的少用,除非蹲姿高角 ,WHIP之类的高角可一直2A=>46A 或 46A直接压) JX=>2A,2C=>46B 46B打到就直接塞炸弹(被挡可重复2C=>46B 1~2次,之後2C=>28C 或 2C=>6B看情况V字) 6-1 对WHIP (雷欧纳对WHIP苦手) *1 对空可以就直接大跳D先出(雷对他对空不利) *2 角落压制可JX=>2A=>46A 或 JX=>46A *3 46A之後可直接46A或2A=>46A交替磨血,之後再跳入续压 7.通常技: *1 2B平日牵制,可判断时2B2A=>28C,无法判定可连点多踢几下 *2 立B偶空挥可对空 *3 2D偶而踢一下,或跑过去追击敌破绽小的绝招或通常技(比如雪的立CD),除了雷对 雷外尽量不要拿来对空 *4 2C起身可先读2C=>28C拼CONTER,先读可(注意空挥),但对空少用,因为破绽很大 *5 近立D无法确认的话直接2141236D塞大炸弹就好(平日对手送灯的时候用2C=>6B接V字 斩 或 421B XXX等) *6 JD尖端先出压制後出对地,可看情况接V字斩(比如气功先读),JD先出可持续尖端强 压制兼横移动 *7 垂直跳D 骗抓空接V字(用A的避免破绽) 或 敌距我远的话可先垂直跳一次D之後立刻 再垂直跳一次D先按对空 *8 垂直跳C先按对空(很少用,主要用在对跳打点高的敌人对空击落用) *9 JC可打背,判定硬,近身空战时务必使用 或 近身跳压制请用(可打背但注意会被蹲 低角挖下段) *10 可J攻击後 或 2D敌倒 6B偷踢(少用因敌乱动常相打 我损多) *11 6B之後可2B 或 平日2B後可适时跳入攻击压制 8.46A(平日打到直接236963214C给他V下去) *1 可後滚或直接出(部分角色可开场出) *2 46A对角落高蹲姿角色可以磨血=>打到就28C 或 塞炸弹(挡住则可C=>28C 或 2A=>46A 2C=>46B) *3 46A对蹲着的少用,除非蹲姿高角,WHIP只类的高角可一直2A=>46 *4 平时可2B2A小技挥後46A防敌跳入或远方偶出(除非敌很近又常会看穿2D反击) ** 46B可平时2B2A之後出偷袭 或 JX之後出偷袭(角落打到要第一时间出塞炸弹) 9.28AC *1 28A可看情况起身出对空,也可平日对空,28C则是偶而可拼敌乱出招 *2 JX尖端打到敌的位置(或稍远均可),除了可2B=>2A=>28C(2C=>6B=>V字)等连段之外 ,以眼力确认过远直接JX=>2A=>28C 10.V字斩可平日乱跳看情况出(K的气功看到火出 或山崎的手下垂 WHIP的鞭举起等) 11.压制法除了跳攻击外(含原地或连续无影小跳压制+偷摔),还有2B2A慢出,偷挖 2B2A=>28C 12.塞炸弹可凹起身无敌(少用) 13.平时尽量习惯摇杆拉正下方,以2C=>6B=>V字斩给予敌伤害(多很多!),部分情况如 敌下段绝招防御後又必须立刻反击才用2C=>塞炸弹 或 28C 14.V字斩失误率(前跳几乎不失误,垂直D接偶失误,後跳经常失误) *1 平日单出V字斩如果怕失误变破绽大的214C,对K、WHIP之类的送灯角色可以看到就 2369=>63214C直接V下去 *2 後跳的话就自己多注意避免失误,或差不多快落地面3分之1处再出(范围足够破绽也 较小) *3 骗摔垂直跳成功怕V字斩失误的话可以JD=>2A=>28C 或 JD=>D目压(连按XD~)=>塞炸 弹的啦~ 15.雷倒地,若敌要跳入压起身,可以在起身前23632147C,起身瞬间V字斩对空 16.雷可2B躲KULA 214B而直接2B2A=>28C(超近距可2C=>28C) 三、[YURI] 1.暴气模式:(爆气建议在3气以上,关角落时用2B、2D,甚至是立C立D之类的攻击取消 ,不然一般人看到你爆气大概都猜得到你要干麻...会特别警觉,反而不易连段) *1 可直接6A=>236B=>236236DB *2 跳攻击後直接6A=>236B=>236236DB *3 (跳攻击)2B後6A=>236B=>236236DB *4 [角落可普攻击暴气=>6A=>236236BD,比如D 2B =>BC取消直接6A=>236B下去给他灭 鬼斩空牙] *5 攻击中暴气用2B 2A 2D D较好骗也比较好暴,若6A=>236B被防御可以2B=>6A 或 2B B=>6A 或 2B(2B2A)後跳入偷挖继续灭鬼斩空牙 或2B後 跳入攻击(直接跳入攻击亦可) 之後6A再继续骗 *6 最主要以立D,2D BC暴气取消之後 *6-1 直接6A *6-2 JX=>6A *6-3 2B(JX=>2B)=>6A 2.角落压制: *1 J攻击=>2C=>236A=>2D=>236C(236A避免被滚兼骗乱动) *2 J攻击=>2B2B2A=>236A=>2D=>236C *3 J攻击=>214A=>2A=>236A=>2A=>236A(可跑过去2A再2A=>236A*N,配合2D,跳入续压) *4 跳过去C投 *5 跳过去偷挖2B2A=>防御就236A 或 214A(命中则623C=>623C) *6 J攻击=>63214B *7 跳或平地小攻击後再跑过去2B2A *8 其他2B 2A当中=>63214B *9 任一循环中或直接小跳连压配合偷挖偷摔 *10 暴气配合6A压 或直接上述连段加入6A直接偷袭 角落6A後若太近: *1 拼2C=>眼力2363214B(出2C同时暗转236确认到立刻63214B)(防御则取消236A) *2 逃雷煌拳 *3 拼摔 ** 若是一些出招很快的通常技和1 frame指令投就会送灯 角落6A後有点距离: *1 2A=>236A(D=>236A之後可用) *2 逃雷煌拳 3.近D压起身:(角落平时共通)立D可压金卡法(很多角色)起身包含凤凰脚等有一瞬无敌 的所有招(记得眼力确认623C*2) *1 迟取消236A *2 迟取消6A(之後可逃J236B 或 2A=>236A) *3 迟取消63214B *4 D=>3B取消236A或63214B可交错偶而骗一下 4.236A C *1 若236A压到防崩可66C=>3D=>立C追击 *2 最远发大气功敌跳过来就623A=>214B 2气大失血 *3 百合除对上比利 梅丽之外不要用236AC大气功 5.通常技:(金卡法三连击後可2C=>眼力确认凤凰脚或236A) *1 JD尖端压制,打背 *2 JC用於对付里草及WHIP这类跳攻击打点高角色(横移动尖端牵制则改为JCD),主要都 是先出击落逼他不敢跳,此招对地要小心跳过头被挖 *3 立B平日地上点点牵制对地,立C立D偶而出一下对地牵制 *4 2C先读可(空挥注意),对空少用(弱化,角度太9方向,地面横向倒蛮长) *5 2D反击或牵制 *6 立CD可取消63214B摔或236A(尤其是角落CD取消236A防空兼牵制好招) *7 垂直跳D可对空对地(C一样是对打点高的角色) *8 [弱236A可多用,2A CD取消 D 2D配上快慢取消牵制力强,大多是角落2B2A或直接2A 取消+2A之後跳入+2A之後跑过去D 2A 2A=>2D 2A C 或是 2A之後66跑过去4C偷摔多择] *9 [236A空挥破绽小判定大没事可以多出牵制] *10 [236C破绽大偶单出或2D取消出(2D若取消236A打不到可以考虑偶出C骗乱动)] *11 [对凡妮莎或KULA之类有无敌穿透技 或 速度快的角色尽量避免2D远距或2A以外的 攻击取消236A C系列,避免被无脑反制或高手第一时间滚 入带连段] *12 [JC攻击先出对空硬几乎可取代JCD,JCD仅用於低空垂直 後跳防空或尖端压制] *13 2D=>236A 236C如果是近距尽量以2A=>236A取代压制性较好 *14 八神防御葵花之後2D反击最保险(可取消236A避免没打到被跳入,不过距离若稍远 敌只要普大跳就送灯了) 6.63214 B *1 可跳攻击後单出 *2 2B2A弱攻击後偷摔 *3 敌倒地受身抓(比如623C*2) *4 抓完後可跳过去猜边或AB滚到敌中央=>立D *5 2D取消(偶而) 7.连段: *1 2B=>2B=>2A=>623C=>623C *2 C=>623C=>623C *3 C=>623C=>2363214B *4 角落暴气时6A=>236B=>236236B直接昇龙了啦! 8.623C*2之後: *1 後走一小步立刻普通跳打背 *2 滚入最速2B2B2A *3 普通小跳攻击带入=>偷挖 偷摔 JD後移动投或普通投 JD後2B2A继续带牵制 *4 普摔 *5 63214B 9.百合对KULA立C之後不管他出什麽招或是不出招都可以直接623C打他 10.百合立D判定与可取消时间非常久,比如压金卡法起身不管他用哪招都会硬吃下去, 也可以用於关角落立D晚取消236A、63214B、不取消连携2B、不取消继续跳入压制等, 重点是看情况晚取消几乎没有破绽,敌人也很难抓到耗气滚的时间,配合连续66 2C取 消236A也可以(66 2C取消这招有时敌耗气後滚会被指令投或是反击) 四、[雪露米] [表里雪通用部份] 1.雪露米只要抓到41236P可以有很充裕的时间66AB到敌起身中央2A立B猜边 2.爪子的跳很容易被雪露米的立CD击落,如果爪子J236B几乎也一定可以击落(雪的立CD判定非常久) =>爪子的飞猿突刺也是一样,只要敢飞过来一定会被CD踢掉 =>爪子一直A则以2B踢断节奏 3.雪露米打雅典娜 =>气功飞过来只需要2B就可以轻易的闪过气功 =>若是雅典娜跑过来要打远立C=>以垂直跳D反制(技术+眼力够的表雪可以过去41236P瞬间抓,因为我被某高手抓过几次..) =>其他只要踢立CD就可以 因为雅典娜跳的高 不怕难踢 很容易的 =>雅典娜气功打不到你 她也集不了气,自然而然会跳过来或是用远立C打你 =>一般雪打克里斯、雅典娜这类人物都很不利,此时就垂直跳D常用,稍微龟一下吧,不然真的招招克、招招摸不到,尤其是克里斯的滑踢..... 4.通常技: *1 立B平日可挥来对空,偶而打到还可取消摔(普雪可在敌防御2A後不出立B直接停一下 41236B摔,雷雪打到取消41236A或236236A 6B等也OK) *2 可跑过去2A立B连段(2B偷挖),跳攻击後可直接立B好确认(打背可考虑2A立B,电雪 打到背且敌站以C=>6B=>214C连段,打到前面敌站就 C=>214C,敌蹲的则全部都C=>6B保 险 偶而可以凹6B之後乱动214A C打到;金卡法集部分蹲姿高的则可以C打背蹲姿 6B=>214C) *3 立CD先读对空对地对先读凹敌绝招,平日挥出後可不取消或取消214B(电雪可取消 214B或41236ABC) *4 2B可挖对空取消摔暴雪则是236236A(但是不建议挖,因为2B会前进),通常是敌起身 跳入给她偷摔+2B下段+2A C起始+对方跳623B或CD击落, 小技後可选择偷摔或是直接CD 无责下去凹(主用於角落压法,但外面也可) *5 2C出招会後退,先读对空外少用 *6 JCD横向移动对空用(注意可能会被挖) *7 JD尖端压制,垂直JD对空对地好用 *8 JC敌起身打背(普跳小跳,残小跳先出 可反覆来回影小跳C猜1~3次,之後原地小跳+ 无影小跳+摔+C 2A起始,摔後大跳) *9 6B压起身中段(敌倒电雪可吹球之後6B压制) *10 跳入攻击後除了可以一直跳入压制(垂直小跳前跳等),也可2A立B=>6B(电雪可214B 或全方位电球,注意6B常常地1下挥空,取消点会比较不确定) *11 立D偶而可空挥或近距挥一下防空间防地,破绽比CD略小 [普雪] 5.J攻击 CD 2B 立B 跑=>2B 跳偷挖2B J攻击=>2B 後都可41236D偷摔 6.214C 对百合折或敌横向(含以上)强跳攻击可硬拉(玛裘亚地面轻功击也超好拉) 7.41236C摔後可不加压跑过去滚入猜边或是JC D猜边之後C or 2A=>立B较好连) 8.平时可2A之後=>立B(防御可取消6B或无影小JC 2B 逃D等) or 41236B猜猜乐 [暴雪](所有2B起始都可以 2B(2B=>6B)=>41236A B压制,236236B注意RYO的6A之类判定 大且久的招无法硬凹) 9.236B凹法: *1 敌倒地可2B尖端攻击後立刻以J2369B凹中段(注意挥过背),亦可普距J攻击後2369B( 配合2B电球放压身或敌前再2369B跟直接2369B) *2 2A 2A立B普距攻击(密着跳攻击)後=>44 236B *3 非密着跳攻击後2B=>2369B *4 J尖端攻击後可2369B中段偷袭 *5 跑过去2B尖端後2369B 10.J236B打到後或敌倒地可用电球压起身=>(不压的话猜法亦同下,只是出不出电球看敌被打到的时间研判起身速度而定) *1 跳C打背猜边打到就C=>XXX 防御则可6B C=>6B=>XX 2B=>6B 立B=>XX 2B=>XX 配合8. 之骗法 *2 2B=>看距离2369B 44236B 或 直接44 236B 2369B *3 6B 2B=>6B C=>6B=>41336A or B *4 直接2369B 补充:如果236B被防御可以: *1 44 236B *2 CD=>取消214B 41236A *3 逃踢D *4 看距离普大跳C或影大跳C带入猜边 *5 2B後看敌动作(不建议) 11.214B可猜敌出下段或奇袭,通常打完後就逃JD或凹236236B CD=>214B继续(被凹过大 招的不敢乱动可普或大跳入C打背,不然就是236236B被 防御看敌追过来想加菜就再出 一次236236B) 12.236236B凹无敌,236236A打敌破绽(被档可继续出第2个骗人) 13.全方位电球:(任何电球压制都可吹敌眼前压,不一定要逼防御;另外电球克里斯及 暴走雷欧娜66均可跑过要注意) *1 A通常防身或压起身 *2 平日先放1球预划在敌可能走或跑过来处,之後可跳进攻或放A(B怕敌跑或是距离不 够远不要用)球骗她 *3 猜敌不动则直接放球到敌位置,之後一样放球到敌可能走或跑来处(压起身时同样) *4 中距离可立B CD取消 A或B球,甚至可直接A球(注意滚入即可) *5 中距离也可球放完立刻214A(C不建议,硬直大,主要用在骗敌想跑入,少用) *6 近距球打到直接214C,远则跑或大跳入C(通常敌滚入被球打到除非太近才C=>XX不然 都是直接214C,跳跃则是慢一点点按C刚好在球打到的时 间停顿之後出拳连段) *7 雷雪JD後直接吹电球(面前或是防御压制=>6B 再吹A CD JX压制 JC打背等) 14.跳攻击有打到就C=>6B=>41236A 41236B(偶而可214C骗乱动或眼力确认是214C否可连 ,注意蹲姿低角色打不到) 15.JCD=>236B骗反击 乱动 中段,亦可 16.角落压法: *1 敌未倒地可吹A球=>跳攻击(就直接立B 2B 2A接6B不然会太远)或跑过去2B(2B=>6B) 取消A B球=>吹A球继续关(吹A後也可2369B中段) *2 敌倒地可吹压起身,接着同上压制 17.连段:(普雪不用多说吧= =) *1 JX=>C=>6B=>41236A or B(不连段所以吹这个压制,但偶而可眼力确认连段) *2 C=>6B=>214C(遇蹲的则214A)=>打到可吹D球 6B =>2369B 2A立B(=>6B)吹A B球或跑 过去2B=>2369B凹中段(2B近就442369B 远就直接2369B) 41236A B压制 *3 平日2C 2B地上误出直接取消6B=>同上出41236A 41236B 214B继续压 18.提醒,暴雪的电球打到有CONTER就是2倍的血,非常超值,236236A速度也非常快好反击,仅可能不要CD返,全部改以236236A反击较划算,暴雪被关、被猛攻时应对力弱,此时气拿来放暗黑雷光拳非常好拉开距离(此招伤害虽然低,但换个角度想,这就代表敌人挡住损血跟被打到差不多XD~~~耗气滚通常要在第1~2段瞬间过去才有破绽,除非太滥用光靠这招走天下,不然很少被滚,更正确来说,里雪气很难集,所以实际上放的次数也不会过於浮滥) 五、[不知火舞](跳攻击以无影小跳为主,不然舞超容易跳过头被挖2B 或是击落) 1.偷挖2B=>近A=>214C(角落配合2B=>6B 6B骗中下段 或 2B立A=>6B) 2.花蝶扇後可前走1小步判断敌是否有跳或滚入 *1 敌小跳=>直接214C烧下去(看及敌起跳时间距离是否走过去一点)若敌大跳就214A或是不动等敌落地接着立A 立B牵制 *2 跑过去立C 立D *3 没动作=>跑过去看是否滚入赏连段(C=>3B=>XXX 无法确认就2C=>214C),没有的话可跳入攻击 * 跳入偷挖 * 2B=>6B * J攻击=>6B * 6B * C=>214C攻击 或 考虑再发1气功再跑过去 *4 远发气功 敌若滚可直接236*2 A 3.◎爆气状态(隐必敌在空中会打不到,高手会看你用的瞬间跳起,下面的*数是推荐程度) *1 把敌逼近角落可直接出隐必**** *2 前小跳後影小跳D=>BCC8* *3 最後方立D=>BCC8可以接隐必 *4 角落JD或D直接出隐必**** *5 可发气功後敌若不动直接出(立D踢一小步)** *6 发气功後敌跳入则後小跳D落地直接出* *7 暴气後亦可配合2141236BD对空**** 5. J2D:被敌逼角落可用来偷袭敌背(还是以J214A C逃跑为主,避免被看穿送灯) =>起跳上升中使用,她会漂很慢很远=>绝对要避免误发,跳跃下降中用会急速下降 =>通常突然大跳过头或是大跳逃出角落看准时机使用很容易打到敌人,而一般人挡住没耗气滚几乎无破绽,这招其实对付初阶的上级高手以下都很好用 =>J2B:会再空中前小跳一下以膝盖向下攻击,偶而可偷袭敌天灵盖猜边(对八神等高攻速攻距角色会送灯) *J2B,J2D在大跳中才用的出来,偶用偷袭可 6.通常技: *1 立A、2A配合立B牵制,立D偷踢,远C偶而压敌近小跳或出招压敌攻入各种地面招(注意敌大跳或普大跳 跳跃速度快者不要乱出,如八神 WHIP 克里斯等,不然超容易送灯) *2 JA打背(JA打背防御之後可再一次无影小JA压制或原地跳攻击),垂直跳JCD对空,垂直跳D用在骗摔连段 *3 JC横移动或先读(注意被挖要慢出或改JA),配合JD压敌(JD角落不要用,因判定只有前端),另JD可逃踢,JC空判定强大,所有跳攻击先出可 先9之後慢一点按C D避免变成地面236系列,角落所有跳攻击最好都改JA(JCJD敌站可挡蹲可挖几乎是送灯) *4 近身可跳入偷挖2B立A=>214C(236236A) *5 6B单出,跳攻击後6B,先2B空挥後6B,打到立刻236236A或214C,或角落敌倒地直接出打到接立C,跳攻击後6B,先2B=>6B *6 3B平日无法确认不要用在连段,直接C就好,不然敌滚必送灯(C=>214C偶用破防) *7 跑或平日可2D偷踢(可视情况取消214A 236A压制,注意常用会被滚),2C也是(2C可挖对手大跳或八神JD之类的,挖到直接214C(没气才用)或眼力确认超必较安定) *8 立A破比利2A 7.214A只有横判定,少发对空或压制(压制立A 2A 立B等配合即可),敌远跳来(通常是你44 2A发气功後),可走过去尖端烧它 8.J214A J214C 後跳之後偷袭或JD取消偷袭(偶而) 9.角落压法 *1 直接立A 2A配合立B踢,视敌跳立刻走过去立C立D先读击落(近距D远一点则C) *2 弱攻击牵制後可跳入偷挖2B=>XXXX,也可趁机JA打背(也可JA後原地小跳=>6B或再一次JA),6B等 *3 角落立A 2A配合立B关的时候可以在立A立B之後跑过去立C 2C之後继续立A立B 或 取消214A 或 6B=>214A =>2C C 原地大跳或前大跳攻 11.连段: *1 以C=>214C为主(除非确认击中,不然3B被闪白送灯~[而且3B才1轻手的血]) *2 可C=>3B(可略过)=>214C取消超必杀忍蜂 12.2B之後场地中央可以直接236236A,不过其实2B=>214C的损血量跟这招一样,而且安全无破绽又好目压,差别只在於一个多耗一颗气,帅气度满点,对手惊吓度30分,可以先动压敌起身 =>2B在角落单发命中可以直接立C连段(可以配合2B偷挖使用) 13.一般舞关角落时,用214A的尾端、立A、立B就可以关得很轻松了,虽然有的人会觉得A点太多很机车,不过实际上舞的跳攻击压制力不足(容易跳过头),所以用这样的地面招弥补空战不足是必要的,更别提其实这些轻攻击的损血量真的是摸摸小脸而已...大的伤害都是火烧到或是C、D之类;另外立A在任何距离都是前面提过的控制距离跳入压制的好帮手,至於那些靠腰你的舞很机车的人,你可以叫他玩看看,不用立A又猛死你试试,不然就叫他的金卡毛立C拔掉,或是三空击禁用,舞比较麻烦的就是真的打带跑很威,也很讨厌,连段猛的就一招C=>3B(BC取消)=>214B=>41236B= >214C=>超必,攻击力弱、判定没有万能强,不过忍者的特性倒是发挥到最高就是了.. 六、[克里斯](表里一起介绍,此人物算是熟练,但应不到可以拿来说嘴的地步,一介绍供各位参考罗..) 1.通常技: *1 JCD横移动对空对地好招,原地JCD防敌跳入或进攻 *2 JD打背,逃踢(里克里斯可用这招横移动或先读对空,普克里斯改JC先读对空) *3 JB逃踢或先读对空都超强,但垂直跳还是以JCD(万用,空没JD强) JD为主 *4 挖对手时以 2B=>立B=>6A=>XXX *5 2D可对空或偷踢,2C小对空可用在猜敌乱动或小跳 打到就取消6A 6B 236B *6 3B偷袭或尖端对空都好用(非尖端部分角色跳攻击可以打到你) *7 可6B偷袭中段 *8 立B 2B部分情况可连点牵制 2.623B对空对地强,尖端敌防御可凹623A赌敌失误 3.236B *1 被关单发使用或2B 2C後取消逃出 *2 可C=>6B=>236B(会飞到敌前)之後 2C连段 偷摔 623A 2B立B 2D给敌猜 *3 可C=>6A=>236B(飞到敌後很远处) 可以立刻普JD打背 小跳JD 2D *4 单发使用预估飞敌身中 2C连段 偷摔 2B立B 2D给敌猜 3.623A可以跳攻击慢出骗反击,跳攻击後 2B2A後偷可以偷袭(少用) 4.J236B 可用於跟舞一样後跳偷袭(少用) 5.6A连段时有破绽不管单出或取消63214都有破绽,建议取消236B或是眼力确认敌防御就6B 或C就停止 6.6B敌防御可以看情况取消 236B或等一下看敌行动 垂直JCD JD都可 7.3B之後很多敌会想跳,可以预备623B对空 8.63214A*C角落会被摔 或 连段中间空隙注意,打到敌後可等623B 或敌滚入 9.里克里斯的41236B=>623A,损血其实跟暗黑大蛇薙几乎一样了,而6A损血量在连段状况下非常少,所以一般除了J攻击打背之外,直接C=>41236D=>623A就可以了,这样也不必去记哪些人物蹲姿跳攻击之後C=>6A会连不到41236D =>如果是623C取消暗黑大蛇,大概可以多1个重手的血 10.里克里斯敌人受身时,可以用41236D偷摔,此时敌人前滚会被打、不滚会破防,後滚也不太能反击,跳的话刚好立D击落,很机车的一招,但实际上...有些人物的2B、立C可以破,只是通常我很少遇到会跟我硬凹的,多半乖乖倒地给我多择 11.里克里斯爆气後想凹41236B通常不可能,因为你一发光对手就知道你想干麻了.... 12.倒地後克里斯可以多择(或其他各种时机),比如极近距离可以无影小跳打背,无影小跳先出又变正面,偷挖2B(跳入,前面有讲到偷挖的,指的都是跳入偷挖) 13.里克里斯41236D=>623A之後,可以走几步AB滚,接着2B=>立B猜边连段 七、[RALF](非主力,参考即可) 1.通常技: *1 逃踢JB JD,跳入攻击JCD JD JC,先读横JB及垂直JD,横移动JCD(所以除逃踢可JD凹血 JB凹胜率及先读JB外,其他都用JCD就好) *2 2C 立C(偶而挥一下) 立D 2D CD牵制,立A防空(尤其被跳压制打的时候,即使相打也总比被关到大失血的好) *3 敌倒地通常可JC JD进入=>2A=>2C(或继续JX压制)=>立D(立CD)=>CD 立C以此模式凹招(中间可搭配停一下出拳或将2C改2D),特别注意如果J攻击打到则2A=>46C=>2141236D骑下去了啦XD~~骑完还可立刻236236C凹招 *4 同*3,也可以跳入不出招偷摔或2A=>2C=>立D 立C(前面2A有打到就46C=>XX,防御则再出立D补一下) *5 敌倒地可连续跳攻击压制(JCD J C JD),配合跳过去什麽都不做偷摔(普摔)2C 2A=>再跳或打到46C *6 敌倒或平时可看距离偶以CD 2C取消63214B偷袭(注意勿常用及注意出手距离要尖端取消) *7 平日可多立A牵制 2.平日JCD 或JC可刻意注意敌是否反击,看到反击闪光用63214D反击 3.角落关法与平时差不多,差别在於可原地小跳CD持续压制,同时判断是否敌反击取消214C(亦可跳入偷摔C投) 4.自己倒地後起身可看情况凹CCCCCCCCC连打机关拳 5.前面讲的还在看,对拉尔夫来说超好用,比如说敌倒地受身先41236D摔一下,接着跳入D投(或再一次指令投),再跳入D投(或换C投),如果敌跳起被你C、D打到就立CD、JCD追过去,怕无敌技硬凹也可以走1步2D=>立CD继续压 =>角落更可以在敌受身时C投(敌被摔後再受身)=>C投(又受身)=>D投如此变换压制,不受身当然就继续压起身... 6.一般敌倒地压制可以JD、JC=>2A(或接着过去通常投、指令投)=>2C=>5D(或立CD=>5D、跳入CD续压),重点是距离远了就立CD、JCD,一般就2D、5D,而且5D、立CD都可以慢个一点点出比较容易中,敌也躲不掉 八、[七家社](对八神百合折蹲不动就不会中,或是直接2D踢掉) [表里通用类] 1.通常技: *1 JD JCD先读对空(垂直或前後),横移动都万用,对地连段注意要晚出以免被挖,逃踢用JD即可(JD虽万用,但还是以JB硬判定好确认压制+对 地比较方便);JCD横移动或垂直小跳制造空压屏障(偶而用,比如七家对七家或对上八神之类空战判定大又硬的JD无法获胜就用JCD) *2 JB判定时间久(可稍早出也可以连段)+出招速,横移动对空对地十分强力;JA出招速对地比JB优秀一点,但空战或万用还是以JB优先,JA压 起身或连续近跳压制用(打爪子等蹲姿特低还是JA) *3 J攻击总结,以JB为主(对空对地横移动优秀),偶而JD横移动 先读及对地(尖端可踢敌623系对空相打或部分JB会相打的角色改用JD 更硬的 JCD换比较心安= =),遇到判定强出招快的可垂直JCD或JCD横移动(被挖注意),连续小跳压制或压敌起身 超低蹲姿角JA为主,打背用JD(可任何 时机调整距离 就是要凹JD打背) 配合落地偷摔(以D投不能受身且难解为主,角落可C投连续) 直接立D 立C 或 跳到敌後立D 立C偷摔多择(JD难 打背但敌也很难看出来前後,JC好打背但怕被挖) *4 除了上述我方好确认攻击外,一般尽量用立C起始(C D一样快,但立C可防空兼比D远,且远C可打蹲含爪子的蹲角 D就送小灯了) *5 2A(偶可2A=>36A看是否打到接236*2A超必)配合立A 立B 远C CD对空对地牵制(万一对空的话效果不大,可以的话还是以2C先读对空或逃D吧) *6 2C可先读对空(避免使用因为有破绽),2D可偶而单出偷袭 或 敌倒地先出2D立刻取消6A中段,普社2D偶而可取消41236C=>236C中下段偷袭( 配合41236AC骗敌不敢猜滚或凹招),打到立刻取消236236C,2D=>214B偶而偷袭亦可(避免使用因为破绽,尽量以2D=>41236C AC替代) *7 CD偶而可先出对空对地,打到有CONTER立刻取消214D,偶而配合取消214B尖端压制(少用因为有破绽) *8 623A起身可凹档打破敌压起身(注意敌打天灵盖正上方或太正上打背都无法档打) *9 236236A可破大部分敌招破绽(八神214A第2 3段),可没事後滚看情况出偷袭或双方在最远敌一大跳就出,或是稍远距离(预估拳尖端打敌)猜 敌乱动 [普社](敌防御侧可连小跳攻击压制逼敌破防 配合偷摔 立C 立D ) 2.连段 *1 JX=>C=>6A=>41236AC=>236C=>236236A JD 角落623A *2 41236C=>236C(打到可取消236236C,也可配合2D取消骗中下段,比2D=>214B的骗安全很多) *3 跳入或直接2B=>236A=>判断打到立刻236236A,防御则2A 立B续牵制 或跳入续压 [里社] 3.心理战 *1 可连小跳攻击压制配合41236C偷摔 普投偷摔 跳攻击後(不出)立C 立D慢出骗跳) *2 跳攻击一下立刻41236B,立CD取消41236B,2A後取消41236B偷袭 *3 2A後跑过去41236C 或 抓敌破绽41236C *4 41236C後=>大跳D=>落地再41236C 或 走到敌落地中央猜边(角落则直接小跳D=>大跳D猜边) *5 41236C投後直接暴气隐必 *6 63214*2C 或 41236C投後=>用41236D 用JD打背(失败接立D变普通摔) 或 假装猜边直接跳敌前(後) 偷摔 普摔 立D *7 63214*2C 或 41236C投後=>44退一步後跑过去滚敌中央猜边(自己後方要有空间可以44後退) 九、[雅典娜] 1.降低被气闪危险性以慢取消214A or 236B(偶用)应对(这里主要指的是2C对手防御中,空取消情况亦可利用骗敌跳坐气功) =>慢取消(可214A快及慢取消交错应用骗敌) 2C => 快不能取消才取消214A,此时如果对方气闪会有两种情况 (1)因为画面闪一下 导致气功根本没出来 (2)对方气闪後 我方气功才刚出来 对方停在气功上 还是得挡 这个缺点是对方挡完2C後 直接大跳就可以跳过(因为气功比较慢出来) 所以距离要抓好 要造成对方大跳也只会跳到背後,或眼力确认是否敌跳改气功不出走过去2C=>214C挖落下 反应够快的玩家(通常只用A快慢取消,取消214C少用避免大送灯) 2c => 快不能取消才214C可以防敌大跳(被前滚注意) 对方气闪可以靠反应要不要取消气功 或是改214A 2.214A C时机 *1 单出 *2 摇杆晃一下假装发,配合按A出拳假骗 适时发射乱敌 *3 2C CD(空)取消 *4 立A 2A 2B空挥不定时发射,配合66前跑小技牵制骗(近距超好用,敌既不敢乱滚又不知你到底是小技连打还是要气功) *5 44 2B之後发(或是不发气功跑过去看敌是否跳起,可挖2C 或是跑过去C 立A 6B 2A2B等牵制继续骗) 3.瞬间移动: *1 可2C取消 *2 214A後立刻236B=>立C 2C 2B2A CD=>再飞一次 214A 6B等 或 直接连飞2次偷袭(摔 2C 立D=>C or 6B偷打 或 2B2A=>236B=>2C) *3 直接飞去偷袭,飞背後跟前面以及飞的时机凭感觉(尽量算飞大概与对手重叠,飞到背对手会因转身问题无法打你,注意本招少用怕猜到会 大失血,尤其是有慢指令投的角色) *4 214A=>236B 1~2次(或1次视距离66跑过去)後会因画面拉扯变成假角落,可以使用角落关法 *5 立D(2A 立A 2B2A)=>6B=>214B=>2C=>214A 或 236B 或 2A 2B2A(取消214A 236B再继续通常技压制)[注意不要常用,J214B是破绽点] *66B(持续取消214B同上压制) *7雅典那小心236B用太多或是对上高手及对雅典那经验丰富的会被算准C连段(比如KIM之类要注意) *8如果被关角落可以2C=>236B or D逃出(直接出也可以但还是以C取消214A 跟 236B交错给敌猜) 4.近D=>远C 超重要牵制+连段(不过一般打到或是凹立D通常都是 立D=>6B打到就623A) 5.J236236B D *1 J236236B D踢完後无硬直 *2 可突然跳到敌後面236*2D(大绝招袭背XD~) *3 44 2B=>214A C 或44 2B 或 44 J214B(骗敌跑过来我方66跑过去看是要跑过敌跳挖背2C 或 直接立C 立A 6B牵制 或 直接2C空取消6B 236B 214A C(注意敌跳攻击摸得到你的情况不要用空取消,敌跳过来摸不到你的话可以考虑214A击落),三者可配合使用给敌猜到底是气功还是急退或偷集气 6.通常技部分:(跳攻击以无影小跳为主) *1 远立C尽量用,牵制用,跑过去偷摸或反击全都用(立C之後可以6B压,6B之後可以立C 2C或2A*n=>214A 236B=>继续连携) *2 2C用在偷摸或要取消236B 214A 6B的时候使用(236B後偷袭,绝大部分都会飞到敌後,极限远的取消会到面前) *3 立A跟6B平日移动牵制交互用,立A打到可以取消6B或214A及取消236B到敌背後摔或立D C(立A若是怕被换血或破绽大被趁机大连段,可用 2A2B替代或偶用,因为立A较2B2A远牵制性较强又可取消) *4 2B平日跑跑牵制下段用,偶距离近可配合2B2A=>214A 2C 6B 236B到敌後偷袭 *5 JA偶而可摸一下接214B磨血(之後可2C=>6B 214A 236B 2B2A=>继续压),对体积大一点的可起跳立刻出破蹲防(JA=>214B 235236B) *6 JCD用於垂直跳对空或横移动先读及压制,通常少用且以无影小跳使用压制性大破绽也小 *7 JD(无影小跳)用於看准敌应该不跳,但怕敌硬技巧对空时用,主要也是跳後接2A 2B2A 2C 立D 立C 及走过去立D立C(可取消6B 236B 214A) *8 JC可用於对空移动兼对地攻击之万用(可取消214B,之後继续XXX),但是记得要慢出才可对蹲地挖你的,横移动还是以JCD为主** *9 [2A A 2B等可以多挥(若感觉会被二阶立C之类地面通常攻击硬吃就以2A 2B为主,判定很强可安心硬出,A则是因出招稍慢一点点点外加怕下 段攻击所以可少出或直接2A2B取代),不要怕 尤其是近距离空挥後取消214A,发气功也可单发 或2C取消 A 2A 2B空挥 或打到取消] *10 [6B硬也可多出防近跳优 或 硬凹敌招] 7.214B之後可以2A 2C(均可取消6B) *1 取消236B,後面同前 *2 取消214A 8. 关角落=>(配合快慢取消214A乱敌) *1 2A接2C=>214A *2 2A或2C 立C 立D=>6B=>214B之後重复2A 2C C D=>6B=>XXX 或2A=>CD=>214A 或2A=>2C=>6B=>214B 2C 2A *3 2A接CD=>214A PS:距离太远可以立A替代2A摸一下取消 9.63214 63214C,闪闪亮亮阳光水晶击对空及算准起身敌乱动 *0 派生技214A通常是按住,看敌行动发射 *1 遇到跳过来的可以看高度是否发射,太高可按住让她撞你的水晶,太低就发射互拼吧 *2 通常遇到滚过来的,只要算准她滚完同时你刚好发射即可,主要是屁股会电到她(少部分会冲过来凹一下C 2D之後的,遇到这种的就要考虑先 出,万一是八神之类的要有被连段的心理准备,只是一般人没几个会破或是没几个冲过来凹的) 10.236+ABCD输入法 简单说是这样: 小雅:"准备~" - "1" -"2"-"3"-"4"-"5"-"6"-"7"-"8"- 完结 玩家:正转ABCD - D - C - B - D - C - B - AAAAA - 236AB(236BC) 请不要按太急,但也不要按太慢,通常听到声音之後立刻按都还来得及 11.连段: *1 C=>623C *2 角落C=>6B=>623C 以上就是小弟的心得,写得不好之处请多指教,附带一提...我在GGPO的ID是Siny,目前暂时只出没於98..... --



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◆ From: 1.161.133.245
1F:推 vilevirgin:大推 05/14 22:00
2F:推 didipon:推 05/14 22:02
3F:推 ou:现在每个都当论文在写是哪招......XD 05/14 22:56
4F:推 icewang:太多了 直接end 只看到最後11.2 角落C=>6B 214C好像打错 05/14 23:07
5F:推 ucancel:太强大了! 05/14 23:27
6F:推 karasless:哇,太强大推~ 05/14 23:28
7F:推 karasless:其实可以切成多篇来发没关系:D 05/14 23:28
8F:推 karasless:一篇文章31页还是太惊人了XDDD 05/14 23:29
※ 编辑: selasdy 来自: 1.161.133.245 (05/14 23:38)
9F:→ selasdy:多谢指正..已修;原文记得是这个的大概1倍多,当初发觉自 05/14 23:39
10F:→ selasdy:己太沉迷网游,所以把心得通通打起来放,这里是针对我的主 05/14 23:40
11F:→ selasdy:力角色写,其他的非主力怕误人子弟就删掉了,所以这已经是 05/14 23:41
12F:→ selasdy:小弟自95以来至今的几乎全部心得了,毫无藏私,只怕高手笑话 05/14 23:44
13F:→ selasdy:最後就是..不想被当洗发文数,所以就自己浓缩整理在一篇@@ 05/14 23:48
14F:→ selasdy:当初本来没打算参加徵文,等哪天有空发个一篇了却心愿,没 05/14 23:50
15F:→ selasdy:想到当初拖了5年,这次本来会继续拖,看到延期... 05/14 23:51
※ 编辑: selasdy 来自: 1.161.133.245 (05/14 23:53)
16F:推 WADE7755: 05/14 23:58
17F:→ selasdy:牙一咬,狠下心来整理..我不太会用PTT,所以没P币也无所谓 05/14 23:59
18F:→ selasdy:这篇单纯就是我KOF人生的经验总结而已,无关奖励,只是契 05/15 00:00
19F:→ selasdy:机,所以...心愿总算了却。 05/15 00:01
20F:推 wpfh:嗯 我可以体会你的心情 05/15 01:14
21F:推 rainkuan9:推一个 05/15 06:46
22F:推 kyoiori2:好文 待我喝杯红茶慢慢欣赏 05/15 11:31
※ 编辑: selasdy 来自: 1.161.137.197 (05/15 11:58)
23F:推 freekid:好文!! 05/15 13:50
24F:推 athenayuri02:推一个 05/15 13:56
25F:推 pttdanceman:好文!! 05/15 22:02
26F:推 multiplier:好文,没看完先推,日後细看~ 05/16 01:07
27F:推 RuinAngel:Chris 挖下段比较建议 2B 3A 6A, 2B 5B有的时候会变远5B 05/16 09:08
28F:→ RuinAngel:就没得连了 05/16 09:09
29F:推 kyoiori2:2b2a<6a距离上还是最安定的吧 怕6a变236a 就把2b押住不放 05/16 10:35
30F:→ kyoiori2:跟八神2b2a<6a<八稚女 同理 05/16 10:35
31F:→ RuinAngel:八神怕放枪可以2b2a葵花or八稚女,Chris 没 6a 没得接 05/16 12:30
32F:→ RuinAngel:顶多表 Chris 有个 623b 05/16 12:30
33F:→ selasdy:当初是考量手把不好按住2b连6a,正常2b2a6a又容易放枪才.. 05/16 17:58
34F:→ selasdy:遇过蛮多不会挖,只靠JCD JD 3B等招硬吃的玩家多半如此 05/16 17:59
35F:→ selasdy:不然以实用度而言,2b2a绝对最远又安定..纯给苦手玩家建议 05/16 18:01
36F:推 RuinAngel:所以我才说2b3a6a,当初我的键盘也是会卡键XDDDD 05/17 08:50
37F:→ RuinAngel:现在不会卡了但习惯还是会按3a 05/17 08:50







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