作者akanesan (akane)
看板KOF
标题[徵文] 02UM 藤堂香澄的一些连系&应对方法
时间Sun May 13 17:19:31 2012
02UM的强势角色之一 藤堂香澄
基本连段威力大 打背性能佳 爆气连段简单 打击投之後可加菜或SC大绝 简单又痛
万恶的JD跟判定强的JCD 空中236P可变换跳跃轨道可骗对方昇龙对空
本身又有对空对地的214K系列 当身也可对空 三种一般当身威力大 也还有当身大绝可凹
本系列最实用的MAX2 具有特殊追加判定 又痛 打击投之後可接 也可做为PC连段的结尾
PC连段还可下段起始跟中段爆气起始 混在压制中也很好用
对方没气还可以压制中PC带入强制破防 44236P集气也蛮好用 214P的收招破绽小
香澄整体来说优点的地方远大於缺点 不过还是有可以对应&攻略的部分
以下就对她做点解析跟提供攻略的方法
首先是JD 攻击判定异常的大 打背性能佳 不是很好挖下段 不过看情况还是可以挖到的
一般的香澄跳入攻击模式不外乎 小跳JCD 小跳JD 大跳JD系列
中途混个J236P骗昇龙等等 要打香澄要做好对应这几招
首先JCD发生判定没JD快 有强力无敌技的大多都可以顺利的击落JCD
JD的话对应方式主要看对方的按法
首先大跳JD 对方一跳就按JD的话(对方想拼空对空) 可以等她空振落下时给她个下段起始
跳到中途才按JD的话 有无敌技的角色有充裕的时间来对空
小跳或中跳JD的话 一跳就按的JD近身可以挡住後 拼快速的基本技来取得先机
如京或庵的5C之类
中距离的话可以先读做好对空的准备 或拼空对空发生速度快的招式互击或拼赢
如KIM的JB TAKUMA的JB等等
不少角色对应小跳或中跳JD的共通对策是原地大跳攻击或前大跳来击落香澄的小跳攻击
香澄的跳跃时间较久 小跳的JD打背仔细看的话还来得及反应挡好
真的不行的话就反向AB逃开 有气的话就花气GCCD或GCAB来拉开距离吧
主要目的是不要让香澄轻易的跳入 立回面做好这点之後会好打许多
接下来是她一些连系跟招式判定的对应方式
没气时对方的5C6A或5C直接236A 磨血兼集气 乖乖档好236P的话香澄不但先动又加气
但是236P是可以打掉的 因为236A发生18F 236C发生19F 所以档这连系时不是连续防御
在236P的时候可以用全身无敌技来打掉236P 无敌技如YURI的41236D KULA的623A之类
比较好的方式是先转好 看到香澄236P出来後再按钮来对应
因为香澄可以5C(挡住後香澄硬直+2F)或5C6A(挡住後香澄硬直-4F)之後就不出招来骗
再来是2A 214P这点(不讨论特殊性能变化的214P)
214P发生是10F 所以2A 214P不是连续防御 中途可以用无敌技打掉
但速度太快没办法用肉眼确认看到再打掉只能用猜的 对方2A转214P的话可以打掉
但对方2A就停住的话 无敌技被防御住的话就很惨就是 要不要在这时猜就看个人打法风格
第二就是档好214P之後 能确返的角色就做好确返
第一次214P有两段 第一下挡住硬直是-10F 第二下挡住是-6F
而派生第一次的214P被挡住的硬直是-17F 派生第二次的214P被挡住的硬直是-7F
以确返观念解释的话 举例来说 YASHIRO的236236A发生速度是6F
这代表着只要香澄出214P被YASHIRO挡住後 只要YASHIRO有做到最速确返236236A的话
不管214P有没有派生214P第二次和第三次都会被YASHIRO的236236A确返
清楚以上观念之後
以下列了可以对应一般第一次214P的两段之後的硬直-6F的角色跟对应的方式
214P X 1
KYO 远5B BENIMARU 623D DAIMON 远5B MATURE 236236A或236236AC
TERRY 远5B ANDY 远5C RYO 远5B KENSOU 远5B 里KENSOU 远5B
YASHIRO 236236A或236236AC 里SHERMIE 236236A或236236AC
KIM 走一小步远5A BILLY 2A HEIDERN 2B MAI 远B KUASNAGI 远5B KYO-1236236A
KYO-2 远5B 6321463214BD(MAX2) PS: 236236A自己在角落时挡住214PX1时可确返
(但画面中央距离太远236236P第一下会打不到後面会被挡住)
LEONA的2B和IORI的2D虽然出招是在6F以内但因挡住214PX1之後的距离太远所以无法确返
派生第一次的214P被挡住後 香澄的硬直是-17F 破绽很大 太多角色可以确返
基本上用香澄的不是只出214P不然就是全出完
派生第二次的214P(也就是全部档完)被挡住後 香澄的硬直是-7F
这基本上全角色都有确返的手段 以下列出威力比较大(含BC连段)及安定的确返方式
214P X 3
KYO 2A 236236A 或 3D(1HIT) BC 自由发挥
BENIMARU 2B 623D or 2C 236236A or 2C 214214B
DAIMON远B 632146P or 2D 214B 623A or 2D 214B 6321463214BD(MAX2)
IORI 2A 214AX3 MATURE 2A 214CX3 or 远5B BC 自由发挥
VICE 2A 214A 236A or 2C 41236B
TERRY 远5C 41236B 623D or 远5C 2141236A
ANDY 2B 2141236A or 2C 2141236A or 2C 236236AC(MAX2) 追加BCD
JOE 2A 3B 爆烈拳 追加 或 2A 3B BC 自由发挥
RYO 远5A 63214B 或 远5A 236236AC
ROBERT 623C SC 2363214C or 2B 236236B
里ROBERT 2集气8D or 236236D
YURI 2A 623C or 236236BD
ATHENA 2C 632146AC(打完) or 2C 236ABCD(打完)(MAX2)
KENSOU 2A 2363214D or 2A 236236BD(MAX2)
里KENSOU 2A 236236A or 2A 23646AC(MAX2)
BAO 2C or 214214AC
VANESSA 远5C(2段目) 4集气6A 往前大跳9C or 41236A
SETH 2A 3B 自由发挥
RAMON 远5A or 远5B or 2B
LEONA 2A 2集气8C or 往前小跳7D 23663214A
RALF 2D 或 走一小步 41236B 或 4集气6A(两段目时) SC 2141236B or 2363214C
CLARK 走一小步 41236B 或 2C BC 4集气6C SC 4123641236B
YASHIRO 2A 63214A or 2C 6A 自由发挥
里YASHIRO 2C 6B 41236B or 走一小步 632146A
SHERMIE 远5B(2HITS) 41236A or 远5B(1HIT) 214A or 远5B(1HIT) 6321463214A
里SHERMIE 远5B(2HITS) 63214A or 远5B(2HITS) 236236A
CHRIS 214214B or 236236A or 走一小步 2C 6A 自由发挥
里CHRIS 走一小步 2C 6A 214C
K′ 2B 236A 214C or 2C 236236A
MAXIMA 2A 3C 214A or 2A 236A 236A SC超必
WHIP 2B 41236A SC超必
KULA 远5B 3B or 远5B 623C SC超必
FOXY 2B 6A 3A 自由发挥
ANGEL 2A 46B(1HIT) 2A 236A or 2A 46B(1HIT) 2A 超必
KIM 2B 214A 214A or 2B 2集气8B
CHANG 2A 632146A
CHOI 2D or 远5A 2363214B
JHUN 2B2A or 2A 2集气8C(只有1HIT)
LIN 2A 236A一套(看情况SC)
SHINGO 2B 236A or 2B 2141236A
YAMAZAKI 2A 214B or 236236A
MARY 2C 4A 4集气6K 追加
BILLY 2B 6A or 2C 41236A 236A
HEIDERN 2D 或 2A 2集气8A(看情况SC)
TAKUMA 63214B or 2A 2363214A
里TAKUMA 2A 6A 自由发挥
CHIN 623A or 远5C 214A or 236236A
XIANGFEI 走一小步 远5A(1HIT) 6A 236A
HINAKO 5B 3A 自由发挥
MAYLEE 2B 远5B
KING 远5C BC 63214C SC 236236D
MAI 2C 41236B or 2C 2141236B or 走一小步 2C 3B 自由发挥
KASUMI 2D 236236AC(MAX2) or 2A 214A X 3
KUSANAGI 3D(1HIT) 自由发挥
KYO-1 2D or 远5B 623D
KYO-2 623C or 236236A or 远5D BC 236C 自由发挥
NAMELESS 2A 6A BC 自由发挥
以上是对挡住214PX3之後的一些确返手段
而特殊性能变化的214BC 不派生的第一下 发生是13F 两段挡住後的硬直差是-4F
如果是硬直-4F的情况(正常是5C 214BC比较有可能) 不要抢攻
如果是2A 214A的情况下 香澄硬直-6F 能确返的角色就做好确返
没得确返的话 後跳拉开距离或原地大跳看情况
比较高阶的压制是5C 214BC 挡住後距离弹开
除了耗气GCCD或GCAB来抓破绽之外没比较好的对应手段
但是磨个两滴後 香澄比较晚动 我方角色硬直上较有利
可视情况拉开距离重整形势或抢攻
不过会玩的香澄大概都只出214P不派生 所以主要是记住214PX1的一些角色确返方式就好
要是对方不小心全部派生完就不用客气给予反击吧
(看自己的角色的出招速度跟距离和气条来选择反击的方式)
在角落挡住214P的第一下时GCAB後滚时很多角色都可以打一套确返 如KYO可以5C打一套
所以角落被2A 214A时可以准备在214P档到第一下时GCAB後滚之後给予反击
画面中央也是可以但要看角色来决定有没有比较痛的反击手段
举例来说KYO的话可以在直接GCAB後滚之後236236A
或GCAB後滚之後走一小步远5D爆气或663D爆气来自由发挥
气很多的时候GCCD 214P的第一段时 一定counter
所以3颗气以上时可以GCCD BC 之後追击
比较有实战价值的如K` GCCD BC 66 (623A 214D214D)X3 623A SC 236236A之类
或DAIMON GCCD BC 663C 214B 地雷震LOOP 以及RYO GCCD BC 236236AC(花4颗气)
另外要注意的是 香澄214P不派生打完之後 通常有几种反应:
1 直接凹当身超必猜对方乱动 这个就是双方要猜 双方都有风险
2 凹214B 较安定的选择但也是有破绽的 因为214P挡住距离太远
对方想动或跳入才会中 不然214B空振时还是可以抓时间差攻击
例如看到214B空振时IORI的5C 214C X 3 KYO的663D(1HIT) BC 自由发挥等等
3 继续2A 214A 猜你不敢乱动偷鸡一下 有打到算赚到
不过因为一开始的硬直差不利 主要对有指令投想跑过来的角色用的
但是之後的214A不派生挡住後硬直差是-6 就看自己的角色有没有安定的确返手段
4 後跳逃JD 算是安定选择 不过两边拉开之後又回到立回战
其实以不被香澄近身压制的前提下对我方来说是好的结果
5 香澄继续跳进来压制 大跳的话看距离用对空技或66AB拉开距离回到立回战
小跳的话有发生快判定强的2C就按看看 互击也算赚到
香澄以上的几个套路 我方以後跳拉开距离或原地大跳看情况攻击是比较好的对应方式
原地大跳攻击
1的情况 看角色落地之後还可以确返当身超必空振後的硬直
2的情况 214B会挥空
3的情况 2A空振 214A会移动到背面挥空打不到 落地看自己的角色来做攻击的手段
4的情况 达到双方拉开距离回到立回战层面
5的情况 可以打掉香澄的小跳JD或大跳JD(也有可能互击)
原地跳攻击有风险的是跳比较高的角色(如红丸)会被香澄66绕背後2B2A挖下段
但香澄的风险较高就是
香澄的场中打击投可以4AB闪过前面两段之後用无敌技反击之後的两段
例如用K`猜到对方跳入直接打击投及66打击投时 4AB 623C SC 2363214A之类等等
214B出招时没有下段无敌 有上段打防 用2B可以破214B 而214B挡住第二下的话
香澄的硬直只有-4F 几乎无法确返
但看距离有时会只挡住第一下 第二下空振 这时可以用发生快的招式来确返
214D下段无敌且有打防 不过挡住214D第二下的话 香澄的硬直是-10F
不少角色都有确返的手段
比较好打香澄的角色有ANDY KING BENIMARU YURI RYO KULA
当自己的角色打香澄很吃力时可以考虑用这些角色打看看
整体来说打香澄要做好对应香澄JD跟JCD的突入手段 2A 214P连系的对应方式
对方招式的硬直差以及招式的特性跟发生时间
自己使用角色的确返手段之类
能做好这些的话 打香澄的胜率可以提高不少
希望这篇文章能对不知该如何打香澄的人有一些帮助
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◆ From: 1.162.52.76
1F:推 kimolpoo:推,这表太专业了,很有帮助 05/13 17:25
2F:推 ToToRex:推 05/13 18:03
3F:推 senas:这一定要推 05/13 19:10
4F:推 Ramiel0919:专业推 05/13 20:39
5F:推 minyo:好帖,我顶!!! 05/13 21:13
6F:推 karasless:确反表专业! 05/13 21:18
7F:推 ou:两万多个字吧XD 05/13 22:46
8F:推 didipon:实用推! 05/13 23:13
9F:推 ToToRex:下一篇换打无名和k的 05/14 00:03
10F:推 wpfh:推一个 不过写的似乎都是被动防守居多 05/14 07:10
11F:→ wpfh:压制时可以压起身或下段起始 可破214K跟打击投 05/14 07:13
12F:→ wpfh:久了对方会想当身 这时就看谁猜对了 不过我方优势会较大 05/14 07:16
13F:→ akanesan:压制的话是看各角色的性能而定 下段可破214K我有说明了~ 05/14 13:05
14F:→ akanesan:香澄打击投不像KING有无敌所以可以打掉 另外下段起始的话 05/14 13:08
15F:→ akanesan:会被香澄的超必当身和22K当身吃掉 所以还是双方都得猜 05/14 13:10
16F:推 vilevirgin:香澄就算选当身也落不到下风啦 我也认为双方有得猜 05/14 21:27
17F:→ wpfh:当然有得猜 问题是报酬率多寡以及主被动的优劣 05/15 01:16
18F:→ multiplier:香澄的426B跟426D有什麽差别啊?哪个是反上段?哪个反 05/23 00:14
19F:→ multiplier:中段?哪个反跳踢?哪个反地上拳脚? 05/23 00:15