作者ToToRex (凸凸雷克斯)
看板KOF
标题[测试]关於02的防御值
时间Thu Nov 10 21:44:03 2011
本来想用游戏修改大师抓角色的破防值,
这样破防就可以直接用数字算出来,
抓了才发现,原来事情不是憨人所想的那麽简单...
整理一下几个数据给大家参考,
1.每个角色的防御值为102,降到24则会闪红色,到0时则破防,
不论角色,就算比较慢破防的库拉和麦克斯也一样。
2.每个招式的破防值并非定值,而是一个range,以草薙近d为例,其破防值"正常状况"下
为16~18。
3.每个角色招式的range都不一样宽,像库拉2C就是25~28,安迪2C则是21~25。
4.每个range内的破防值出现机率并非相等,以库拉2C破防值25~28为例,
并非每个数字其出现机率都是1/4,感觉比较接近平均值的机率比较大。
5.有几种状况下破防值会改变,但仍是一个range,以下数据暂不以range表示:
以草薙近d一般状况下约为17为例
a.开场时对第一次防御时破防值较高,会变成约20。
b.对手破防後第一次防御破防值较低,变成只有约13。
c.对手防御开始闪红色时,破防值都会降低,而且对手越濒临破防破防值越低,
以草薙近d为例,有变成只有14过。
意思就是说开场时因为还没进入状况所以防御力比较弱,
刚被破防完同样的招式对我没有用所以防御力上升,
快要破防时不要打我阿我龟~~~防御力上升,
以上会造成算破防值很容易有意外,有时候明明红了却一直不破防很衰。
有兴趣的话可以测一下,草薙近d开场时用6下就破防,第二次就要7下。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.44.204
1F:推 ou:阿......好专业喔,佩服 = =" 11/10 21:54
2F:推 CantaPerMe:跟血量一样,一个连段打掉的血量通常会差正负两根毛 11/10 23:01
3F:→ CantaPerMe:破防後第一时间攻击,对手防御的时候还是会扣防御值吗? 11/10 23:02
4F:→ CantaPerMe:这方面的计算应该会跟晕眩值一样吧 11/10 23:02
会扣,扣比较少而已,如文中所述
5F:推 kyhkyh:防御值记得没错02之前好几代都是102 11/10 23:22
6F:推 usojapan:可以请问一下你们的数字哪里来的吗? 11/10 23:49
用游戏修改大师抓出防御值,然後就可以监控防御值的变化
7F:→ eggimage:他不是说了吗 11/10 23:54
8F:推 icewang:每次移动再攻击的时间差 不会影响些微防卫值的回复量吗? 11/11 00:31
我是用纪录读取和暂停测出来的,每次打都是几乎同一个时间,
所以跟防御值回复应该无关。
9F:推 tankyen:我知道八神琴月阴跟BC连段破防值超高 比例前a也不错 推~ 11/11 00:32
10F:推 ucancel:我只会在对方闪红的时候用MAI的扇子绝招破防@_@a 11/11 00:35
11F:→ icewang:大陆还有研究角色颜色造成的影响 伤害防御听说有差XDDD 11/11 00:36
12F:推 jasonyun:专业给推阿 11/11 18:00
13F:推 eggimage:颜色也有影响喔?? 11/11 18:06
颜色有影响倒是第一次听过,有空再来测
※ 编辑: ToToRex 来自: 1.162.43.211 (11/11 23:32)
14F:推 eggimage:期待 11/12 01:00
15F:推 sethuthut:专业到吓死我了... 11/12 23:30
16F:推 howj:大推~ 啦啦啦~ 11/13 09:20
17F:推 mepass:我比较好奇这种数值怎麽抓 我只会抓萤幕上有出现数字的那种 11/13 15:28
18F:→ ToToRex:颜色经过测试感觉起来无差 11/13 20:03
19F:→ ToToRex:先搜寻"?" 然後随数值变化搜寻"+" "-" "=" 11/13 20:05