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http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/11/02/ 第4回. 一样有影片展示部分的变更点. 简单快速翻译,有误还请包涵与指正. 变更点的顺序,不ㄧ定跟原文一样. 而<.....>是我个人补充与猜测,非原文内容. 系统 : *後後动作1F後即变成空中判定.起身时可视情况後滚或後後作为攻防手段. <後後浮空後出空中必杀的时机,看来予许时间也提早了> *防御值开始恢复的时间,与恢复速度调整.与AC版相比,防御住攻击後开始恢复的 时机提早,但恢复速度变慢. 拳崇: *J214AC发生变快. *立B->立D连系加入. 命中後可追击 (可目压2B或立D). *神龙凄煌拿2624P改为1F投. *J214P命中後,在硬直中可用必杀技等级以上的招作取消. *214P硬直时间缩短. 百合: *623P移动距离和落下的轨道调整.<影片展示了623C在较高的地方打中後,落下还来 的及追击623A!!!!> *623K派生AC,变为无条件追击技 <AC版要EX版才能> *立B发生提早. *JA->J3B 连系成立了. *JCD的攻击判定时间增加. *J3B发招的高度限制降低. *624B变为1F投. *普通624K命中後可以DC,但EX版不能. *624BD攻击判定出现後的无敌时间减短. *6426C硬直减短. 麦斯玛: *3C硬直减少. *J214P 完毕後直接下落了. *通常技打防对手攻击时,可在通常技发出之前,取消出其它招式. *624BD追击的判定强化. CD counter後都追击的到. *624BD被防後,弹开的距离调整,变的容易被反击. 堕龙: *6AC命中後对手仰反僵直调整,其後可用强攻击,214A形成连段. *236AC可用必杀技等级以上的招式作一般取消. *214P 动作<发生,硬直,速度等等frame数>调整. 弱版发生快,接连段容易. *6B可以用超必杀技等级以上的招式取消.(可以单发後接超必,或6A->214B->6B->超必) *NeoMax攻击力增加 400->448. 金卡法: *J236BD硬直减少,命中後通常技可以追打到了. *66A可以命中蹲姿对手了. *半月斩的硬直增加. *J214B调整至可命中蹲姿对手,对对上方的攻击判定变短. *214BD被防时,硬直时间减少. *2626K性能调整,空发时硬直增加. 弱版:有无敌,性能是往前打飞 强板:没无敌,性能是垂直打飞 *28B无敌时间减少,且只有上半身无敌. *J2426BD增加,攻击发生後只有几f有无敌. K' *236AC派生B , 变2段,射速会由慢转快. *JB, JD攻击判定持续时间调整. *J214K改无条件追击技. *J214BD硬直减少. *236P硬直增加,包含派生技. *214K派生的214K,被防後硬直增加. *623A无敌时间减少,且只有上半身无敌. *214K(包含空中版)性能调整.不论与对手的距离关系,发生时机提早. <"相手との距离関系なく一定の早さで発生するように。" 本句不知是否指 原本AC台,K'214K攻击判定发生是跟对手距离有关,现在改成与距离无关, 且发生时机改成固定一点,且此时机很快就出现?? 有请K'专家指点> *2624AC改为无条件追加技. *NeoMax完全无敌. 库拉: *立B调整,跟AC版比往前距离增加. *3B的硬直时间减少. *214BD无敌没了. *214BD派生的6D硬直减少. *2626AC发生变快. *624624P发生变快,追击判定强化. *214AC攻击判定强化. -- --



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◆ From: 140.109.103.228
1F:推 namtrac:感谢分享 除了少数角色调弱外,整体来说角色能力上调 11/03 16:47
2F:→ namtrac:连段跟招式性能都有增加,SNK这次真的挺用心的 11/03 16:48
3F:→ justsaygood:我在想会不会家用给大家试玩後,会再微调一次,顺便 11/03 17:09
4F:→ justsaygood:移植AC台. 也许这次调完又有新S角 11/03 17:10
5F:推 namtrac:强角如雷电,神武,K'的一些强势招都有减弱,倒是kula怎麽看 11/03 17:33
6F:推 masamune:现在日本游戏业界都喜欢不断追加原本游戏内容吗...XD 11/03 17:36
7F:→ namtrac:都像改强,立B变长这点看似不痛不痒,不过对KULA来说讨厌跟 11/03 17:39
8F:→ namtrac:烦人程度大增,AC版真的颇短 11/03 17:40
9F:→ justsaygood:库拉立B 真的很讨厌,远又可取消... 11/03 17:40
10F:推 chrixis:kula 214BD无敌没了 无脑度大幅下降 11/03 17:58
11F:推 godheart:家用不错~ 11/03 18:47
12F:推 INCAS777:k&kula已经够强了 好像改的更强了 不妙啊 11/03 19:43
13F:推 lanecarbot:K的214调整应该是指一发动後就接近有攻击判定,像UM 11/03 19:55
14F:→ lanecarbot:的236P派生214K一样,有点像是直接用动作去"顶"人的感 11/03 19:56
15F:→ lanecarbot:觉,而以前的则是快到才会踢出动作...所以以前常常会被 11/03 19:56
16F:→ lanecarbot:对手突如地跳CD等踢掉 11/03 19:57
17F:→ justsaygood:所以就是攻击判定提早到一开始就出现,不会等快接近 11/03 20:52
18F:→ justsaygood:对手才抬脚攻击是吧? 11/03 20:53
19F:→ lanecarbot:我觉得应该是这样啦= =因为以前其他代214 11/04 19:45
20F:→ lanecarbot:常常被人踢掉 11/04 19:46







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