作者shiuichi (三只鱼闪镖)
看板KOF
标题Re: [问题] UC是什麽意思
时间Sun Sep 25 22:25:50 2011
※ 引述《jackyHAHA (谢宇杰)》之铭言:
: 请问2002 angel招式表的UC是什麽意思
: 日文看不懂
: 什麽发动UC什麽的
: 会耗气吗
: 怎麽发动
アンチェインサークル,写成英文就是Unchain Circle,UC就是其缩写,字义上就是指:
「不连续的循环技」
(按:只是不知道为什麽2002的家用版,不管无印还是UM,会写成US技?不管横看竖看也都
没有「S」的缩写呀XDDDD.....)
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Angel的UC技分为:
(1)アンチェイン始动技(Unchain 始动技)
(2)アンチェインサークル技(Unchain Circle技)
(3)アンチェインフィニッシュ技(Unchain Finish技)
以(1)(2)(3)的顺序依次输入指令,而其中的(2)更可以一直以循环的方式连下去,但无法
构成combo,只能算连携,所以才叫它是「Unchain Circle,不连续的循环技」
举个简单的例子,Angel的国民连:3B>2P>4623P,分别就是始动技、Circle技、Finish技
但可以改成:3B>
8P>2K>6P>8K>2P>6K>8P>2K>6P>8K>2P>6K>4623P
你可以无限循环连下去,但不会构成combo,这就是所谓的Unchain Circle
(但这是理论上的连携,实战上受限於角色受判定大小跟Angel手脚长短,是不能这样用的)
用图示说明就是:
╭-8P-╮
6K 2K
| |
2P 6P
╰-8K-╯ (顺时针或逆时针方向均可)
始动技出了之後,要插入6种Circle技其中之一都可以,但之後只能以固定的循环方式出
招,除非以Finish技作终结!!
因为只能成为连携,不会连成combo(等於是不连段),被确反的机率太大,所以实战中是
不会真的有人把所有Circle技循环出完XDDDD
另外有一个潜规则:决定好顺时针还是逆时针之後,中途方向就不能改,所以基本都是以
3招作为基本连携单位,因此2招之间是无法连成UC的!!
所以8P 2K互相连来连去,连的很开心是看不到的XDDD
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另外,XI的桃子,也是这种连段方式,只是名字有所不同罢了!!
=>桃子的日文是ももこ,写成罗马拼音就是Momoko,所以她的叫做ももこんぼ(Momokonba
,实际上就是Momo Combo之意)
(1)ももこんぼ 开始技
(2)ももこんぼ ループ技(Loop技)
(3)ももこんぼ フィニッシュ技(Finish技)
╭-6K-╮
6P 4P
| |
8K 2K
╰---╯ (顺时针或逆时针方向均可)
(ももこんぼ ループ技只有5个,不像Angel的UC技有6个!!)
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KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊开场:
庵:我已经没有特异功能了,还留在这里惹人嫌吗?
京:那怎麽样才能恢复呢?
庵:我以前有过一次失而复得,就是当我见到__的时候。
京:见到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麽?
庵:哎...我不好意思说...
京:是不是这样?
空格应该填入:(1)藤堂香澄 (2)玛裘雅 (3)你,草薙京的身体 (4)菊幼茎 (5)爸玩丸?
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◆ From: 61.220.203.19
1F:推 KILIK2000:中间好像有打错。2K 6P应该没招吧?应该是2P 6K吧? 09/25 22:34
没有打错,是板大误会了XD
2F:推 Rice816:Momoko 的要是没记错叫做 momoko combo 技 09/25 22:48
3F:→ Rice816:这种类型的攻击,我想最特别的应该是XI天童凯,只按方向键 09/25 22:49
严格来说,天童凯其实只是源自於「武力」的出招方式(只输入方向不输入按钮)
这种循环技的出招方式,整个FTG大概只有安海尔跟桃子两人而已!!
4F:推 jackyHAHA:那个..所谓不构成combo是指打一连串出来 对手可以挡住吗 09/25 23:09
应该说,「连段(即combo)」不可逃开,连携可以逃开并确反
5F:推 stkissstone:中间会因为推开而挥空 然後对手就可档可闪 09/25 23:31
6F:推 usojapan:2K有招式,跳过去下踢。没有6P,只有66P。 09/25 23:32
7F:→ usojapan:66A可以接无限段动作我不会形容, 09/25 23:33
8F:→ usojapan:66C则是看起来很像中段的无法防御技, 09/25 23:34
9F:→ usojapan:不要以为是自己下挡了喔XD 09/25 23:34
10F:推 CantaPerMe:6P有招啊,中段灌两下 09/26 01:24
11F:→ CantaPerMe:而862三种方向可以变化成多种排列顺序(应该是六种) 09/26 01:24
12F:→ CantaPerMe:以KPK或PKP的方式循环下去 09/26 01:25
这样说比较明白,以上下前上下前(或是倒过来前下上)的顺序 + KPK或是PKP,来出UC技
13F:→ CantaPerMe:不构成combo即称之为连携,简单说就是被防时不构成 09/26 01:26
14F:→ CantaPerMe:连续防御 09/26 01:26
15F:推 KILIK2000:中段灌二下不是66K吗 09/26 01:34
16F:→ KILIK2000:喔我终於全部想到了,没错XD 09/26 01:36
66P或是66K均是作终结的Finish技,而非中继的UC技!!
※ 编辑: shiuichi 来自: 114.43.105.212 (09/26 12:24)
17F:推 ou:图真漂亮 09/26 14:36
18F:推 CantaPerMe:可以由上/前/下+任一钮中继,精确一点说是这样 09/26 23:06
19F:→ CantaPerMe:还是我说的不够精确 XD 09/26 23:06
20F:推 exilearky:详细资料!~~推一个!! 09/27 12:23
21F:推 Athly:兽人格斗的猫/虎也有类似的招示出法啊 原po可能不知道?XD 09/28 07:16