作者karasless (鸦)
看板KOF
标题[情报] 玩家角色攻略-斎祀(变身前)
时间Fri Jul 29 22:18:09 2011
为家用玩家测试评述,与实际完成未必相符,就看看热闹的吧~
来源出处:
http://forbidden-eagle.blogspot.com/2011/07/kof134.html
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サイキ(変身前)/斎祀(变身前)
通常技.特殊技
通常投
抓住後以近立C的动作将对手打飞,可受身。
伤害100。
阴 J4B、J6B
和ASH的动作相同,在空中往横方向前进。J4B往後,J6B往前。
两个都是上段技。J4B打中空中对手的话对手会留有受击判定。
可用普通跳跃以上的JA、JC、JCD来取消。
打中地上对手虽然也算是地上击中,不过来得及接近立C。
打飞时看准时机在跳跃上昇中可再用J4B。
伤害值50。
必杀技.超必杀技
鬼抑ノ月 236+P
飞行道具。
轻版射程无距离限制。出招还算快。破绽小,挺优秀的。
即使在贴身状态下被防住也是五五波。
发出此招後随後追上也是远距离起始进攻的手段之一。
空中击中对手的话会留有受击判定。伤害值60。
重版虽然是朝斜上方出招,不过并不会将之击发出去。
感觉有点像短程版的雷靭拳,不过判定持续时间短。
主要是拿来接浮空对手的连段用。空中打中时会留有受击判定。伤害60。
EX版往身前撒出泼墨。有些像祸忌朝身前放出冲击波的感觉。
不过往横方向判定稍微长一些。先打中膝处,再打中胸口的2阶段攻击。
若全部命中的话约有6~8段左右吧?
目前还没有想到什麽较佳的使用方法。
刎钓瓶ノ蛇 623+K
轻版为1段技,出招快,可从轻攻击起始连段,
出招同时无敌就消失的缘故,攻击判定只有在下方而已,不能拿来对空使空。
活用其出招快的特性,做为连续技的一部分来使用。
伤害值70,也可能是60。
重版为2段技,而且持续按住D键的话会瞬移来追击,伤害很高。
出招快的缘故,可在角落进行不耗气连段。也可以做为连段的一部分来使用。
是否可对空还未确认。
EX版看来应该是完全的对空技,不过还没打中过。
七里駆 22+A/B/C/D
瞬间移动。
A版会在身前,B版在原位,C版在後方,D版则是瞬移到正上方。不过ABC版
的位置会依对手的位置关系而有所改变。
D版後一定会垂直落下。可以出跳攻击、J4B、J6B或空中超必。
214+K
动作像快打中龙的上段足刀蹴り41236K、XI中ASH的远立D。
可以踢得到蹲姿对手,攻击距离长。
击中时虽然会使对手倒地,不过仍保有受击判定。
轻版可从轻攻击起始连段,是连续技的重宝。
重版可接在重攻击後,击中後一直押着D键就会瞬移至正上方。
角落的话就可以用J4B来追击。
EX版可接在重攻击之後。击中的话会使对手弹墙。
和重版相同,一直押住D键的话会瞬移至正上方。
不过瞬移後的会根据所在场所不同而有很大的变化。
拿来接大伤害连段目前看来似乎是没办法。
不管是哪个版本,被防住都一定会受到反击。
常闇ノ船 236236+P
多段数的飞行道具。前进一段距离後就停滞住。
跟ASH的236236P一样,即使打中对手也不会停止前进。
太过靠近击中时不会全段命中而留在前方。
空中击中时会留有判定。
不是可以率先使出的招式呢。
去龙ノ淀 236236+K
以轻サマン的动作起始的乱舞技。
打中的话就会边瞬移边攻击。最後会与对手交换所在之处。
轻サマン就只有在下方有攻击判定,空中连段时有必要在够接近时才出招。
可由轻攻击起始连段的出招速度,出招时有无敌。
5段技。单发击中时伤害为210。大概最终段为固定伤害,不会补正。
J236236+K
经过一小段时间後,在正上方以类似SETH的J236B般的动作落下。
踢击的部分有攻击判定,踢中的话会使对手倒地。
此时会将时间暂停并践踏对手来做结。
只有攻击的最初和最後的2次有伤害100/100,
不过2段都为固定伤害,无视连段补正。
另外第2段後可以MC取消。
因为出招并不快,此招拿来接在空中连段将对手打够高时做结用。
214214+P
1F指令投掷技。也有EX版。投掷判定距离短。
普通版伤害200,EX版为320。
NEO MAX超必杀技
神集 214236+AC
以令人害羞的样子进行全画面攻击。
防住时会磨血50。攻击中画面会变得一片漆黑。
虽然出招并不快,不过或许可以拿来狙击破绽较大的飞行道具,
没有尝试过就是。
与J236236K的相性极佳,有3颗气的话就拿来使用吧。
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对战攻略
角落的连段很痛,不过反过来在画面中央时连段威力就很低,
特别是缺乏能突破对手防线的手段。
飞行道具相当优秀,大量地使用,其战斗方式是不让对手靠近身过来,
以J4B等招来保持与对手间的距离。
瞬间移动的整体动作时间并不算短,容易被对手看穿,
使用起来感觉就只有比赛刚开始时会用到的感觉。
重版或许还有开发的可能性。
可以想成是跟ASH相同,在角落时可以接得很爽快的角色。
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连续技
基本连续技
1:2B×3>【214B】/【236236BorD】/【214B>SC236236BorD】
2:2B×3>214B>DC236C>J4B>236A>623D>追加(角落限定)
3:JC>C>214D>追加ワープ>J4B>【623D】/【236236BorD】(角落限定)
4:Aor2A>C>适当追击
HD连续技
1:JC>J4B>立C>HD发动>立C>【214B>HC 236C>236A】×4>214B
>HC 236C>J236236K>2141236AC
影片中所接的连续技。伤害1004,P槽3条。
236236K中,因为时间暂停了,所以HD槽也不会减少。
2:JC>J4B>立A>立C>HD发动>立C>623B>HC 236C>J4B×2>236
A>623B>HC 236C>J4B×3>236A>623B>DC236C~
只确认能连到这里。HD发动後的立C>623B不稍微迟出的话,
後面的HC 236C就会出不来。应该可以立A>立C来连段。
总觉得在贴身状态下623B後可以HC取消才是,
不过因为会和对手的位置互换,HC取消就没出来了。
623B>HC 236C这边,623B後摇杆要扳向9的位置,
不然会误出成超必杀技。J4B为往前方中跳使出,
第1发最速出的话有效判定距离有限,要注意。
可能就是因为如此影片中的LOOP部分才会减少吧……
一般似乎接到这边时对方角色就已经气绝了。
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◆ From: 219.85.2.74
1F:→ karasless:由此也可确认目前所公布的招式表是不全版。 07/29 22:18
2F:→ karasless:时间暂停让HD槽不会减这设计其实挺有趣的 07/29 22:28
3F:推 Burdened:七里驱 EX版:七里香 07/29 23:04
4F:推 lzu:街机版该不会本来要有变身前的斋祀,但时间不够就放个变身後的 07/30 16:29
5F:→ karasless:一般会认为12时本来推出的角色数是13的数量,但因为错估 07/30 17:57
6F:→ karasless:新点绘的困难度所以到13家用版才完成, 07/30 17:58
7F:→ karasless:斎祀跟接下来出现的新角色就都是真正新加的了~ 07/30 17:59