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回文较快 ※ 引述《HAZAMA (<+HAZAMA+>)》之铭言: : 原文恕删 : 老实说我觉得盗版有影响力 但绝不是主要的原因 : 那其他的格斗游戏怎麽还竞争到现在? : 把卖不好一昧推给盗版而不去检讨游戏的本身 : 我只觉得沦为嘴炮 不负责任 : 游戏若本身够好 玩家不会舍不得掏钱 : 人在日本 周遭日籍友人要去玩格斗不会第一个想到的是格斗天王 : 因为有其他更好更有趣的选择 : 然後稍微回想KOF每有改革 我们先别说日本好了 : 台湾厂商为何不敢跟进新机台 : 只能说一则是消费水平不同 加上台湾厂商大都不愿一开始以低价吸引客群 : 导致大部分玩家都只在远远观望 或是期待家用版等连线 : 导致厂商更不敢进 以上同意 : 另则是台湾的玩家自己害的 我不认为 : (不是说2k2不好 我也曾经喜欢玩 我是从94开始每代都有玩的 : 2k2刚出时 还常常半夜跑到中和永和电动场沉迷好久 被女友家人骂XD) : 但玩家每个扪心自问 02之後有新的kof出来 大家是什麽反应? : 回想xi 个人觉得snk难得的系统革新之作 且扣掉牙库奥 算是平衡作得不错的一代 : 何况强的人也不见得爱用牙库奥 其他有趣的角色也很多 : 因为3人能交替攻击 援助攻击 为攻击模式带来了更多可能性与变化性 姑且先不论平衡因为每代都有得战外,你讲得也没错 : 但台湾玩家的反应是什麽 大家心知肚明 : 再说当其他格斗作品问世後 有多少人还是只愿意玩02 : 当这样的玩家在台湾是大多数时(何况格斗游戏还是游戏中的少众XD) : 别肖想台湾的格斗环境能有多好 能有多多元 不是吗? 这问题其实已经被讨论到烂了,只愿意玩02并不是台湾玩家的错 XI平心而论我也觉得算是KOF历代的佳作之一,至少比起01 03那种的作品有诚意多了 问题是02和XI的结构差了多少? 游戏要广为推广或者行销,他不能变成另外一个游戏 不是说你游戏挂一个KOF的名字,所有KOF玩家就该去玩最新代 SC1和SC2是同一个游戏吗?老实说根本就是两个游戏 我们另外看铁拳5代和6代的差异 GGXX S 和 AC的差异 你觉得和 XI和KOF随便任一代比哪个差的多? 事实就是,XI就是一个新的游戏,和02是一个不同的游戏 你喜欢玩新游戏你可以去玩,你没有任何的理由要旧玩家要接受这样的新游戏 更何况这是人的通性,而不是台湾人特别排斥新游戏 一个经典的游戏要形成他的核心不能做太多的更动 来看一下电玩场广为生存的游戏吧,不知道你有没有看过音game? IIDX出到了18代 19代已经要出了 从一代开始他的游戏本质有改变吗? 一样是14个键2个转盘,只有在17代加了长条,其余的变化都不是游戏本质上的变化 DDR要出X3了,框体还换过,他的箭头还是只有八个 popn同样出到19代了他有从9个按钮变成11个吗?没有 真要说有大变动的就是DMGF了,它们在出了18代之後发现 旧的系统六个鼓面已经无法满足玩家於是出了XG新框体 所以在日本自然有玩XG和玩旧框体的玩家 他们是个类似的游戏,但他们同样的是两个游戏 客群可能重复,但不见得有玩旧系统的玩家会接受XG 要说重复的话 就是 02 与 02um的差异 我认为这算是SNK最好的手段也是策略之一 事实证明就我在台南国宾的观察能跟02的coin率打55波的也只有02um 甚至有些时段02没人玩02um却满台 02um也没比XI平衡阿,为什麽? 因为02um和02的差距比起02和XI的差距小得多了 因为差距小,大家愿意尝试,大家愿意尝试,就有coin率,就有市场 : 更别羡慕日本有好的大型电玩环境 而我们只有万年汤姆熊 : 扪心自问吧 大部分台湾的格斗玩家都这样想的话 : 可想而知环境为何 这边就有点跳tone了,如果环境这样都是玩家造成的话 台北市里面根本不会有宁愿违法也要摆机台的店家 事实就是台湾电玩分级制度的关系使得游戏根本没办法摆, 这部分和日本完全不能相提并论 : 经典不代表最好 毕竟所有新的作品一开始都是为了超越当年的经典而被做出来的 : 不去尝试 不去了解新作品 的确那个经典会在心里一直是经典 是阿,那为什麽只有那些游戏变成经典? 都是因为大家没去了解新作品的关系? : 但也不会了解 当年的经典 为何现在相较其他新作品来说乏人问津 : 因为经典没有更新就难以竞争 这是不争的现实 会吗,世界上所有经典的游戏你要不要看看 所有的球类运动,所有的棋艺运动 他们几年没patch了?你觉得日本下围棋的多还是玩日本最流行FTG的人多? 这些几百年没有更新的东西为什麽一直有人在玩? 你说喔下棋和游戏不能相提并论, 事实上韩国人推广的SC1更是证明了事实只是市场行销的问题 SC1那个256画素的RTS为什麽到今天他们还要玩? 套在台湾的现况虽然规模不同,但其实道理完全一样 : 不然现下在日本电玩店里摆放的游戏制作者是做辛酸的呀? : 假如不带着想超越经典的诚意制作游戏 很抱歉 市场反应就是这麽现实 : 何妨不试着走出02看看其他的格斗游戏呢? : 台湾的格斗环境还是得靠台湾的格斗玩家去营造 不是吗? "何不走出五子棋,去尝试新开发的六子棋呢?" == 虽然推文就讲过这是鸡生蛋蛋生鸡的问题 老实说比起02um我更想练GGXX 问题是台南我常去的店连一台GGXX都找不到,那要人怎练? 就算今天有一台GGXX摆在店里面给我好了, 我可以像02或02um一样随时找到实力差不多的对手一起对战吗? 格斗游戏对大多数人来讲好玩的不是游戏本身,平衡还有游戏性都是次要因素 而是那种随时都能找到与不同人对战的乐趣 02成为台湾格斗界的经典有他游戏本身的魅力之处 但大多有玩02玩家的理由我想跟我差不多,只是更容易更有台找到人对战而已 今天有人肯大手笔将店内所有的游戏变成GGXX, 过不了几年台湾玩家有在玩GGXX的人数一定大幅上升 台湾玩家其实也只是有什麽玩什麽而已 日本玩家只是因为消费水平比起台湾玩家有着更多选择而已 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.103.15
1F:推 hiphop730731:台南 推一个 07/16 05:16
推!!下次大大可以来电我 XD
2F:推 evilwyh:我认为对战乐趣跟平衡都是主要因素 当年玩XI就是因为牙库 07/16 07:47
3F:→ evilwyh:奥横行放弃 之前回去玩UM又碰到一堆K无香 不同人但都同机 07/16 07:48
4F:→ evilwyh:体 也没啥乐趣 我不会想去改变别人玩法 所以自己乾脆不玩 07/16 07:49
完全不patch就是SNK很大的问题,游戏平衡性一定要靠patch个几次这是没办法的 02um平衡性我也觉得不好,但游戏性还不错,角色多玩法多 台南国宾也有很多主力不是k无香的玩家但我用那些上位角色几乎打不赢 所以对我而言这游戏还有许多挑战的乐趣
5F:嘘 AbidingLovE:牙库奥 这三只基本技太强伤害又大 比02 abckk还扯 07/16 08:00
这篇不跟你在泥巴里战平衡性,讨论平衡性自己开一篇喔^^
6F:推 Landius:但街霸系列就很让人好奇了,有人到现在还在玩1993年的2X,有 07/16 08:11
7F:→ Landius:死忠於33rd,在04年以前zero3在日本也是打得有多华丽就华丽 07/16 08:12
8F:→ Landius:系列作并没有一定要到核心小变动啊,甚至可以养出不同客群 07/16 08:12
9F:→ Landius:不是更好? 07/16 08:12
养出不同客群的确是游戏的另一番乐趣, 但是世界上的任何经典到最後一定是大家所谓的"一成不变" SNK在推出02um和98um就有这种不更动核心只改一点点的感觉 其他地方我是不知道风气如何,但02um至少在台南已经被许多"一成不变的02玩家"接受 至少SNK在02um上的作法已经算是吸收以前游戏成功的经验然後截长补短就是了
10F:推 yoboss:哀...KOF系列感觉就像FF阿 味道整个都跑掉了~ 07/16 13:47
的确有一点这种感觉,KOF每代想创新的同时却无法守成 ~_~ ※ 编辑: ForeverOrz 来自: 58.114.103.15 (07/16 13:52)
11F:推 gogofitch:其实最简单的道理,对战就会扯到输赢,自己熟悉甚至很强 07/16 13:54
12F:→ gogofitch:可以电人自然不愿意换别代让人电,如此而已.... 07/16 13:54
13F:→ gogofitch:台湾玩02的人最多,并不是因为02最好玩,而是已经练强 07/16 13:56
14F:→ gogofitch:的人多,可以电人,就跟对岸玩97的人最多一样 07/16 13:57
15F:→ gogofitch:难道97就是最好玩吗?不是吧,只是对他们来说最熟悉最能 07/16 13:57
16F:→ gogofitch:获胜,如此而已,换个新游戏就有太多未知而害怕输 07/16 13:57
17F:→ gogofitch:守成也只是因为不用太过学习、练习新的,所以类似作品 07/16 13:59
18F:→ gogofitch:比较能接受 07/16 13:59
19F:推 HAZAMA:噗哈~我真的也曾幻想过可以在台湾打GGXX 07/16 15:03
20F:→ HAZAMA:另 我说台湾玩家的部分 是指造成这样结果的一环 不是唯一因 07/16 15:05
21F:推 HAZAMA:若有有趣的六子棋 我不会排斥尝试新的可能性:) 07/16 15:07
22F:→ akira1013:整店里都GGXX我就不会去迪诺了 我宅但没宅成那样 07/16 15:27
23F:推 CantaPerMe:在台湾曾经也有GGXX玩家多到可以办23 on 23的 XD 07/16 16:23
24F:→ justahung:因为台湾人觉得玩游戏就是要赢~更何况还花钱去玩了 07/16 19:47
25F:→ justahung:XI跟02有差很多吗?一般技>特殊技>必杀技 SC也都没变 07/16 19:48
26F:→ justahung:顶多多个技术条~连段会被中断~还有换人连段而已 07/16 19:49
27F:→ justahung:BC连还比这东西困难...要不要练而已 07/16 19:49
28F:→ justahung:搞不好是因为八神变弱所以一堆人不想玩吧XD 07/16 19:50
29F:推 guagzihua:有人觉得BC连还好,反倒换人连一直连不起来 囧 07/16 20:12
30F:推 gogofitch:所以个人才觉得13做得很好,手很残也可打出不错伤害 07/16 20:18
31F:→ gogofitch:就算真的很新手,会转招式後,也能人人练习到跳c>c>招式 07/16 20:18
32F:→ gogofitch:取消ex绝招,这样伤害也几乎都有400~500 07/16 20:19
33F:→ gogofitch:而且消耗也不算多,半条取消+2个气,就算高手接也是一样 07/16 20:19
34F:→ gogofitch:消耗量 07/16 20:20
35F:→ gogofitch:高手接段胜过新手的部分就在爆气後,可是新手爆气候威力 07/16 20:20
36F:→ gogofitch:也差不了多少,人人全资源校去都有800伤害力,高手看 07/16 20:21
37F:→ gogofitch:角色,有些也差不多只能接个800、900,总伤害力跟新手 07/16 20:21
38F:→ gogofitch:差不了多远... 07/16 20:21
39F:→ gogofitch:可是如果是02的话,高手可以接80%,但是新手常常打击後 07/16 20:22
40F:→ gogofitch:爆气就断了,没办法接下去,加上没办法直接单发max绝招 07/16 20:23
41F:→ gogofitch:真的是伤害量差很大 07/16 20:23
42F:→ gogofitch:01就还好一点,如果一个人是队长的话,有资源情况下新手 07/16 20:24
43F:→ gogofitch:经过小练习也能打出70%伤害的 07/16 20:24
44F:→ gogofitch:打错,是11 07/16 20:24
45F:→ gogofitch:当然这是个人浅见,对手灵巧的人来讲,真的哪一代没啥差 07/16 20:26
46F:→ gogofitch:就是了... 07/16 20:26
47F:推 rf3:六子棋有人开发过阿 07/17 03:23
48F:推 diosworld:同意GOGO 真正强的高手换哪代都强阿.... 07/17 09:50
49F:→ diosworld:另外我觉得喜欢哪一代游戏与世代应该有些关联吧 07/17 09:51
50F:→ diosworld:就像听音乐,从五月天第一张开始听的人可能会觉得後面 07/17 09:52
51F:→ diosworld:是在唱三小歌 可是从中後开始听的可能就觉得後几张也很 07/17 09:52
52F:→ diosworld:棒, 通常自己第一次接触到的那一代都会留下"他是最棒" 07/17 09:53
53F:→ diosworld:的印象,後出的几代我觉得不是练不起来,是不想失去一份 07/17 09:54
54F:→ diosworld:王道的感觉吧 07/17 09:54
55F:推 evilwyh:楼上,不同代真的有差... 02我有个曾经连胜百道的朋友 07/17 10:14
56F:→ evilwyh:他是用一般角色赢破百 到XI之後虽然还是很强 不过遇到牙奥 07/17 10:16
57F:→ evilwyh:的胜率就没02跟金八打还高了 07/17 10:17
58F:→ evilwyh:而且SNK作游戏10几年 到02UM还会做出无名这种2B点到一条 07/17 10:20
59F:→ evilwyh:没的角色 叫人是要怎麽继续支持... 07/17 10:20
60F:推 gogofitch:我觉得角色其实还好,反而是系统问题,02还是02um对新手 07/17 10:29
61F:→ gogofitch:来说真的难度太大了,真的新手入门一开始都是乱按的,後 07/17 10:30
62F:→ gogofitch:来有节奏地按下重脚,接着学会转招式,这时候丢飞行道具 07/17 10:30
63F:→ gogofitch:的人新手最爱,然後学会转那种放了就会跑过去攻击的招式 07/17 10:31
64F:→ gogofitch:例如飞燕疾风脚之类,等到这些都跨过去之後,才学会善用 07/17 10:31
65F:→ gogofitch:各种类型招式,之後学会普通动作、特殊动作,然後会基础 07/17 10:32
66F:→ gogofitch:连段,中间这麽大的一段距离,其实每个游戏都差不多这 07/17 10:32
67F:→ gogofitch:过程,但是好不容易基础连段会了,也学了不少时间,但是 07/17 10:32
68F:→ gogofitch:怎麽练就是没办法练出bc,然後跟会bc的伤害明显差很多 07/17 10:33
69F:→ gogofitch:这就让新手:还是去玩sf好了,招式都差不多也不用bc 07/17 10:33
70F:→ gogofitch:02、02um不是不好玩,而是新手很难造成大伤害 07/17 10:34
71F:→ gogofitch:02um还稍微有,但是资源不成比例,4个气造成的大伤害 07/17 10:35
72F:→ gogofitch:跟高手2个气差不多..... 07/17 10:35
73F:→ athenayuri02:放个大绝:只是习惯问题罢了 07/17 10:58
74F:推 AbidingLovE:其实只要把02跟98优点结合起来在做一代就很棒,2k的abc 07/17 11:48
75F:→ AbidingLovE:跟bcd就是同样道理,如果再出一代集合um角色有bc和ad 07/17 11:49
76F:→ AbidingLovE:ad(伤害增强类似98)这样在同一只脚色就会有很很多变化 07/17 11:50
77F:→ AbidingLovE:每个人都有习惯打法,弥补bc连段伤害也增加基本伤害, 07/17 11:51
78F:→ AbidingLovE:这样这系统比赛才比较有可看性跟娱乐性,不过这只是希 07/17 11:51
79F:→ AbidingLovE:望,这样看snk自己要不要做,还有一点就是时间制,跟回合 07/17 11:52
80F:→ AbidingLovE:制的双重游戏风格,龟的定义(我个人是解读场场时间到) 07/17 11:53
81F:→ AbidingLovE:也可归类双方实力不分轩轾,但是这种比赛看了很烦,没太 07/17 11:54
82F:→ AbidingLovE:多观赏性,往往高手都是有来有往打稳居多,这时间制有待 07/17 11:54
83F:→ AbidingLovE:论平衡性,脚色优势永远存在,玩家可以用气条顺序去弥补 07/17 11:56
84F:→ AbidingLovE:但是太过强势很难弥补,如um 1香橙2无名3k这顺序,难打 07/17 11:58
85F:→ AbidingLovE:要命,也类似牙库奥,个人看法 一样 07/17 12:00
86F:推 RuinAngel:XI 跟 03 明明就没有差非常多啊 07/18 08:39
87F:→ RuinAngel:而 03 跟 01 00 虽然有差距也还在小更动的范围内吧 07/18 08:39
88F:→ RuinAngel:明明 kof 就已经搞过好几代援助,只是这边的人不买帐 07/18 08:39
89F:→ RuinAngel:差异性不是问题吧?不然 01 跟 02 也差这麽多啊? 07/18 08:40
90F:→ ForeverOrz:文中所指的是经典系统优点的延续性 XI跟03的差异性 07/18 12:19
91F:→ ForeverOrz:再怎样还是比02和02um的差异性来得大 07/18 12:20
92F:→ ForeverOrz:另外不是说都有援助差异性就不大,99到01援助的特性 07/18 12:23
93F:→ ForeverOrz:几乎根本就是三款游戏了,01和02差很多没错阿,结果 07/18 12:24
94F:→ ForeverOrz:SNK直到今天才搞懂大家喜欢的是什麽 不然今天搞不好 07/18 12:25
95F:→ ForeverOrz:也不会有02um 98um,变成 03um或01um了 07/18 12:25
96F:推 hiphop730731:这几天 在约战 来去挑一下 07/18 23:29
97F:推 Tdem0613:中肯推! 07/19 04:34







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