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KOF13-攻略术语集 攻略中会用到的术语,翻了一下,比较不会有释义不明的问题。 -- 当て身/当身 承受对手攻击并反击的招式,几乎都是拿来做为防御手段用。 暴れ/凹招 在不利的状况下使用出招快和无敌技来凌驾对手进攻的手段。因为做为防御手段十 分有效,相反地也存在有防止此等行动的「暴れつぶし/防凹招」的技术在。 移动投げ/移动投 像是Maxima的重マキシマプレス63214D那样,在移动中接触到对手时就会出现摔技 的招式。 受け身/受身 在受到吹飞攻击等会倒地的攻击时,同时按押AB所出现的行动,会比一般倒地要更 快站起身(也有无法受身的招式存在)。 起き攻め/起身压制 对倒地起身後重新站起来的对手再持续进攻。因为在站起身之前对手是无法行动的 ,是单方面进行猛攻的好机会。 ガード/防御 防守攻击的手段之一,在地上将摇杆输入方向4,就可以防止伤害发生。站立防御 (可防御上段、中段),下段防御(可防御上段、下段),可防御的攻击种类各自 不同。 ガードキャンセル/防御取消 无视防御硬直立刻转换为其他动作的行动。本作中,消耗一条能量槽,防御取消可 以使出前滚、後滚、防御取消吹飞攻击。 ガード崩し/攻破防线 分别使用投技和中下段来混淆防御方向,给予对手伤害。 ガードクラッシュ/防御崩溃 当防御槽变为0时发生的现象,在一定时间内动弹不得。 ガードポイント/打击防御 边防御对手的攻击并攻击的招式。像是神武的远立C、Maxima的重ベイパーキャノ ン214C、EXブリッツキャノン623BD即是。 カウンターヒット/COUTER HIT 中、小跳攻击、必杀技等在出招时遭到攻击时发生。在空中时追击时间会延长,受 到的伤害也会增加。 画面端/角落 指的是在战斗场地的左右两侧所存在的墙面。因为退无可退,待在这个地方十分危 险。 キャンセル/取消 消去招式、动作的硬直,立刻进行下一个动作的技巧。必杀技取消是将通常技的硬 直消去来使出必杀技。同样地Drive Cancel(简称DC)是必杀技接必杀技,Super Cancel是必杀技接超必杀技,MAX Cancel是超必杀技接NEO MAX超必杀技。另外, 一部分使用A、B的通常技,只要连打按键像是2A>2A就能连续使出,这称之为连打 取消(连打キャンセル)。 紧急回避 AB,或者是4+AB所产生的动作,边打滚边往前或後移动。称为前滚(前転)和後滚 (後転),在动作中对打击系攻击有无敌时间,可以做为闪避的手段,但在动作结 束时是有无防备时间的,有遭反击之虞。 くらい判定/受击判定 角色会受到攻击的范围。在这个判定处遭到前述的攻击判定击中时,攻击就成立了 。还有像吹飞攻击CD在COUNTER HIT下击中时,成为在空中可追击的状态称为「留 有受击判定(くくらい判定残る)」。或者也称之为被打判定(やられ判定)。 ゲージ/量槽 在画面上表示角色状态的东西。体力量槽(体力ゲージ)表示体力,若为0时就被 KO了。能量槽(パワーゲージ)是发动超必杀技和EX必杀技、各种防御取消;HD槽 (ドライブゲージ)是使用DC、HD发动的必要量槽。防御槽(ガードゲージ)在对 手的攻击下会减少,为0时就会发生破防(ガードクラッシュ)。 削りダメージ/磨血伤害 挡住必杀技、超必杀技、NEO MAX超必杀技时所造成的轻微伤害。 下段攻击 设定为攻击下半身的招式,为要蹲下防御才能防住的属性。 けん制/牵制 指的是使用攻击距离长的招式、攻击判定强的招式等,来限制对手的行动。 攻击発生/攻击发生 押下按键之後到攻击出来为止的时间。这个时间很短的话就会说「攻击发生很早( 出招快)」。 攻击判定 表示招式所设定的攻击范围的用语。在这个范围碰到对手的话攻击就会成立。相比 前述的受击判定(くらい判定),攻击判定较大的招式,一般会说是「攻击判定很 强」。 硬直 表示行动不能时间的用语。在防御攻击时发生行动不能的时间叫做防御硬直(ガー ド硬直),另外攻击击中时称为命中硬直(ヒット硬直)。在命中硬直中以下一段 攻击击中的话就会形成连续技。还有,使出攻击後无法动弹的破绽也称之为硬直。 コマンド投げ/指令投 像大门的天地返し632146P这种,必杀技、超必杀技类型的投技总称。 持続/持续 表示攻击判定存在的时间。 ジャンプ/跳跃 输入摇杆的789方向时往空中移动的动作。本作中有小、中、通常、大等四种跳跃 动作,分别使用是胜利的秘诀。 ジャンプ防止/防跳 防止对手的跳跃於未然的行动。本作中小、中跳跃动作很快,想在确认之後再行对 空非常困难,所以这个行动十分重要。 上段攻击 各角色的立A、近立C等,可以站防也可以蹲防的攻击种类。 スキ/破绽 动作後动弹不得的时间。像是鬼焼き623P等,攻撃後动弹不得的时间很长的招式称 为「破绽很大(スキが大きい)」。 対空/对空 指像是鬼烧き和ライジングタックル等朝上方跳起进行强力攻击来迎击的手段。在 跳攻击中防止对手的跳跃攻击称为「空对空」。 ダウン/倒地 指受到攻击时倒在地上。 立ち回り/立回 指掌控好整场比赛进展的用语。抓好与对手彼此间的距离、牵制、使用飞行道具牵 制的方式,以对空技来对付对手跳攻击的精准度等等称之。 打点/打点 指攻击击中位置高度的用语。特别是只能打到头部高度程度的攻击会称为打点高, 在防止对手跳跃手段时经常使用。 ダメージ/伤害 攻击命中时会减少体力槽。减少的量多时会说是「伤害很大」。 中段攻击 要站立防御才能挡住的攻击。也常有对那些在很快的时间下能打到蹲姿状态的中、 小跳攻击如此称呼。 追击 指攻击命中之後,可以再连续进行攻击的行动。 通常投げ/通常投 与对手贴身的状态下输入6+CorD就会出来,是全角色共通的投技。在被这个通常投 抓住的瞬间输入6+CorD的话就可以避过。低姿势 指身姿较低的用语。低姿势的攻 击,对手在使用打点高和跳攻击时不容易打中。 特殊追击判定 如伊莉莎白的グラン・ラファール2363214P等,指的是在普通招式无法追击的空中 打飞状态,而能再追击的特殊判定。 突进技 边快速往前冲并进行攻击的必杀技。 飞び込み/跳入 使用跳攻击的猛攻手段。 飞び道具/飞行道具 像是京的闇払い236P和King的ベノムストライク236K等,放出拥有攻击判定物体的 攻击手段。 二択/二择 中段和下段、投技和打击、正面的跳攻击和打背等,让对手的防御动作选择错误、 使攻击命中进而连段、进攻的用语。 昇り○○/跳起中○○ 在跳跃上昇中使出攻击的技巧。 反击 指在对手行动的破绽中攻击命中。 ヒット确认/命中确认 2B>2A等,某种程度的连段攻击,确认是击中还是被防住的技巧。理想情况是只在 命中时才发展成连续技。 フレーム/Frame 游戏中时间的最小单位。本作中,1F=1/60秒。 间合い/间距 指自己与对手间的距离。保持在己方角色得意的距离下战斗会较有优势。 无敌 像京的鬼焼き623P和Ash的ニヴォース2蓄力8K等特定必杀技所有的性质,指在一定 时间内没有受撃判定的性能。使用这种招式就可以打掉对手的攻击。另外,有着只 能闪过摔技的投技无敌,和能赢过打击技却会输给摔技的打击无敌等。 目押し/目押 如京的2B>5C等,抓准时机按押按键的话就可以连到段的技巧。在连续技和连系中 非常有用。 めくり/打背 在跳过对手的角度使用跳攻击打中。防御方向通常要反过来才行。有利、不利攻击 命中等,行动後和对手状态相比较的用语。若在攻击击中对手之後保持在有利状态 下的话,就可以再接着继续进攻。 リーチ/攻击距离 攻击所能及的距离。 リスク/风险 做出行动时该行动所背负的风险。失败时所遭受的伤害小的时候称为「风险小」, 相反地就会称为「风险大」。 连系 也是被称为套路(セットプレイ)的行动,指持续朝对手进攻的连系。 连続ヒット/连续命中 在打中招式的硬直中,立刻再用下一个攻击打中。同样地在前一招的防御硬直中下 一个攻击再击中,就称之为连续防御(连続ガード)。 连続技/连续技 在对手被击中的硬直中连续以攻击打中,一口气给予大伤害的手段。使出难度高伤 害大的连续技是格斗游戏的高潮之一。 ロック/固定 指像良的龙虎乱舞这种在击中时会抓住对手的性能。拥有此性能的招式,不管对手 是在什麽状态下都能够给予其一定的伤害。 ワイヤーダメージ/弹墙 特定的招式击中时发生,弹向避面的对手会反弹回来并呈可追打状态。在反弹回来 中可在空中进行追击。 割り込み/插招 指在对手的连系中以无敌技等将之打掉。也有一说是「打断对手连系(连系を切り 返す)」。 -- 特殊技巧介绍 避免误出必杀技和提早输入 同时拥有623、236和41236等指令时,因为双方所使用的按键相同时,像66冲刺後 输入236,很容易变成跑出623。此时改为输入2369和412369的话,输入到9就可以 防止误出。另外,必杀技输入指令完成後持续按住按键,就可以延长必杀技指令输 入的完成时间。想在动作硬直之後最速使出必杀技的时候,就可以活用此项技巧。 -- 板友也帮忙看看有没有哪个有更好的翻译说词? 像是暴れ、ガード崩し、连系、ロック等, 觉得这麽翻勉勉强强而已 = =a --



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◆ From: 219.84.177.193
1F:推 NESTSZERO:其实不只XIII,其他KOF都适用这些术语 06/23 20:59
2F:→ karasless:发现把暴れ和割り込み都翻成凹招了= =不知道两者区别是? 06/23 21:01
3F:→ karasless:还有连续没有疑问,但连携和连系不知是不是相同的? 06/23 21:01
4F:推 emulators:这太强大了 06/23 21:10
5F:推 Burdened:防御崩溃? 记得英文都是用 CRASH 直翻吧 06/23 22:08
6F:→ multiplier:先行入力 按纽HOLD延长受付时间 06/23 23:45
这也太日式了一点XDD
7F:→ lisoukou:割り込み的意思很像『防御对方攻击时按CD弹开对方』耶 06/24 02:05
8F:→ lisoukou:不过这个方法好像要耗气 06/24 02:07
再仔细看了看,觉得它意思应该是插招吧。 相手の连系を无敌技などを使ってつぶすこと。
9F:→ lisoukou:连携应该比较能在KOF99~01看到吧 06/24 02:08
像那种特殊技迟取消不知道是不是也是叫连携? 或是或红丸立D>6B这种不连段的? 想说日文连携跟连系读音相同,可能指的也是同一件事吧? ※ 编辑: karasless 来自: 219.84.11.210 (06/24 03:55)
10F:推 Ramiel0919:先推一个, 专家才能翻译的好文~ 06/24 20:06
11F:→ Ramiel0919:补充几点: 连系这个字的重点在"可接但不连段", 06/24 20:09
12F:→ Ramiel0919:如你说的红丸 5D>6B, 所以通常翻成套路是很OK的 06/24 20:10
13F:→ Ramiel0919:ロック/固定: 我会翻成"锁定", 指打到就锁住动作的招 06/24 20:11
锁定总会让我想成目标锁定呢~
14F:→ Ramiel0919:暴れ/凹招:很难翻XD 南部是叫喷招啦, 通常是指普通技 06/24 20:12
15F:→ Ramiel0919:像京喷5C防偷摔or压制, 就叫喷立C. 北部习惯叫打擂按? 06/24 20:13
16F:→ Ramiel0919:至於昇り○○不一定是凹中段喔, 也用在对空, 如红丸8D 06/24 20:16
喔喔,一开始只想到了蕾欧娜的8D,这样的话应该SETH、海迪伦的8B也算吧。
17F:推 kyokusanagi:超级无敌我推你...除了这句话外我真的无法表达敬意XD 06/24 21:20
18F:推 kyokusanagi:先行入力 = 接受先转指令 06/24 21:22
19F:→ kyokusanagi:按纽HOLD延长受付时间 = 压住按纽延长转指令的时间... 06/24 21:22
20F:→ kyokusanagi:好吧,我感觉像来乱的(汗) 06/24 21:22
你比较像是在解释名词而不是名词翻译啊XDD ※ 编辑: karasless 来自: 219.85.132.163 (07/07 19:44)







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