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过去的风光,现在看来却是一片凄凉 KOF在过去的台湾土地上,当年街机的普及 造成了一股旋风 玩家之间的交流,都是从在外头互相的对战中开始 而现今网路发达,所有的资讯,对战交流都是从网路中连结 电脑与模拟器的便利,玩家们想打就打想战就战 相对的外头的街机也就变得冷清许多 对此而言,过去到现在的变化之大,到底是为什麽? 为什麽以前KOF大家战的热络,但是现在却是稀稀落落? 1.政府大力扫荡,TV大型电玩成为违禁品 自从政府将其归类为赌博电玩并强烈管制後 台湾的街机急速减少 法律的东西我没太多研究,不过似乎只要装载那样的框体 就为成人级赌博性电玩,必须有执照才能营运 而执照申请有时是看地方政府的心情核定(?) 如果有人了解可以帮忙指证补充一下 说个比较开玩笑的话,或许将KOF装到太鼓达人或是湾岸头文字D那样的框体上 就可以成为益智类的普遍级电玩了(汗) 2.业者对於此类电玩的漠视 对於店家而言其实KOF等类型游戏根本不赚钱 应该说没有像以前这麽好赚 相对来说柏青哥类型的成人级电玩比较有获利 对他们而言能赚钱的就是好物,KOF那些摆着有时候可能还嫌挡路 所以店家就不会太重视这块了 3.游戏成本提高 以前的KOF败盗版所赐可以说是相当廉价 1K出头就可以做一台子生意 现在的游戏动则几十万甚至百万 而且近年游戏走HD,框体也不太能用旧型传统框体安装 还要再购买新的框体...这样的成本有多少店家负担得起? 4.网路的兴盛 网路发达,网路游戏几乎涵盖了大半个台湾游戏市场 不少玩家转投线上游戏,KOF这样的游戏只成为了过去的回忆 另外模拟器的网路对战功能越来越强大 大半的现役玩家都窝在家打网路KOF,相对的也很少往外面跑了 5.台湾玩家的道德素质 禁东禁西输不起,真人快打伤感情 这样的事件不断的发生,试问谁还敢在外面打? 最後给人观感就是打KOF的人大都是低层次份子 一般知识份子纷纷跳脱这个领域 6.台湾玩家被宠坏了 十多年前5元一道的观念流传到十年後的现在 大多数玩家还是觉得KOF就是5元一道为公道价格 但是想想现在的游戏成本高,物价等营业成本上涨 怎麽还能停留在那样的时代 比比看以前洋芋片10元一包到现在一包超过20元 无铅汽油以前顶多20上下现在都破30了 新游戏近来一台少说15K以上,怎麽跟以前1K~2K的廉价盗版满天飞的时代比 但是现在新游戏出来10~15元一打就没人要玩了 等到最後店家降到5元一打的时候热潮早就过了 也很少有玩家有兴趣和热诚在游戏上 7.同类型游戏的强势带走了KOF的支持者 SF4就是个例子,老卡的行销推广使这款游戏发光 不只是卖弄经典老招牌,游戏内容也吸引了各界玩家注目 许多曾经是KOF,GGXX,VF,TK等玩家也都投身成为SF的现役玩家 由此可见此游戏的成功 另外像是BB系列,TK6系列,AH系列都成功开拓出自己的市场 KOF在FTG里显得弱势了 8.SNKP的向下沉沦 投胎转世的SNKP可以说是一年不如一年 虽然说在KOF 10周年前後似乎还有点生机 不过KOF MI系列制作人离职後造成的员工出走潮 过去制作KOF的阵容也寥寥无几 企业内部无法自救造成恶性循环的状况之下 KOF这块招牌也显得相当暗沉 至於KOF如何找回更多玩家 前面许多乡民说出PC版本 能向GGPO那样的网路连线功能 但是PC的盗版情况可是另许多公司厂商不可恭维 另外大家别忘了,SNKP是日商 主打市场还是在日本,日本的PC市场可说是所有电玩平台里最薄弱的 大部分游戏推出PC板都是为了吃欧美等海外市场 而KOF本身所有利的市场再於日,中,港,台等亚洲地区 其中中国的KOF人口数应该会是最多的,但是想想PC版推出能够成功打入中国市场吗? 回来讲到台湾,台湾KOF的现役玩家人口数有多少? 而且会真正买正版PC来玩的有多少? 或许很多人会说他会愿意投资,但是其他人呢? 我敢说PC版出来会愿意花钱购买的最多占台湾KOF玩家总数约三分之一 其他人用网路下载玩单机,虽然不能连线 但是为了连线功能去花1K买正版光碟我想还是有许多人不这麽愿意 因为对於台湾玩家而言 KOF等於廉价甚至等於免费 02无印和02UM摆在店里,前者5元两打後者10元一打 大家还是玩无印版本 GGPO连线对战免费以及98UM,02UM要花1K买正版 选择後者的人会有多少? 最後... KOF要能再起过去的风光 我想在日本很难,在台湾更难吧! 即使如此对我而言KOF无论如何我还是会支持 毕竟它过去带给我们欢乐和梦想... -- 【NESTS组织】游戏活动情报专区 格斗玩家站出来-格斗游戏全国同好会 http://www.wretch.cc/blog/ZEROORG --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.59.38
1F:推 diru:网咖窜起也是个重点 有些人会认为同样10元才网咖可以玩个1hr 12/26 00:58
2F:→ diru:甚至是超过 而大型机台(FTG类)玩没一下子可能还被人挑掉 12/26 00:59
3F:→ diru:当然上面指的不是沉醉於挑战乐趣的玩家 而且喜爱RPG的玩家 12/26 01:00
4F:→ diru:感觉比FTG来的多 12/26 01:00
不同的游戏类型和环境我想是芦笋比菜头了 如果真要说网咖的部分我比较归类於网路兴盛这点 因为网路游戏垄罩着台湾游戏界的原故 而网咖与游乐场的消费我想应该是不太能相提并论 过去网咖一小时60~80的都有 後来也是越来越廉价到最後网咖也剩没几家 ※ 编辑: NESTSZERO 来自: 124.12.59.38 (12/26 01:09)
5F:→ tonybin:其实也不用感叹那麽多.这现象回归基本的市场机制来解释即 12/26 01:19
6F:→ tonybin:可.畸形的盗版市场养成了畸形的供需,结果到现在还有人嫌 12/26 01:19
7F:推 icewang:当年街机普及 玩大台的其实还是少数 热门时段每间店100人 12/26 01:19
8F:→ icewang:全台加起来可能还比不上 现在随便一个online的上线人数 12/26 01:20
9F:→ tonybin:5元一道太贵,实在是很夸张.以此类比,就算出PC版,网路机能 12/26 01:20
10F:→ tonybin:OK,也绝对是盗版的天下= = 12/26 01:21
11F:→ tonybin:欧美的PC game厂现在都不太敢出PC game,全转XBOX360去了, 12/26 01:22
12F:→ icewang:看一下读书,当兵,出社会时 除了电玩场认识 会玩有几个.. 12/26 01:22
13F:→ tonybin:怕的还是盗版. 12/26 01:22
14F:→ tonybin:台湾大环境和政府的问题也别提了= = 12/26 01:23
15F:→ tonybin:另外就是SNK这公司策略有问题,死屍复活不说.纯压宝KOF算 12/26 01:25
16F:→ tonybin:那门子策略我实在看不懂= =从以前到现在KOF和其他同类型 12/26 01:25
17F:推 tankyen:写的不错~怪S社没有重视网路对战这个领域吧 12/26 01:26
18F:推 qazieru:有非官方程式,网路对战其实很热洛啊 12/26 01:28
19F:→ tonybin:比,从没有完成度高的感觉.饿狼龙虎侍魂倒是死光了,很可惜 12/26 01:28
20F:→ qazieru:KOF其实不至於要感到落寞吧...,日本比华人圈惨的多了 12/26 01:29
21F:→ qazieru:就算现在看华人圈的AC台跟玩家还是普遍都是KOF 12/26 01:30
22F:推 icewang:那真的有很热门吗?XD 全台emu连线过的 有没有破1000人阿. 12/26 01:31
23F:→ qazieru:跟其他AC游戏比真的很高了... 12/26 01:35
24F:→ qazieru:说落寞倒不如说是AC落寞,不然华人圈打AC还是满满的KOF啊.. 12/26 01:36
25F:→ qazieru:像台湾怎麽可能比日本难~_~a....日本格gKOF的投币率只约5, 12/26 01:44
26F:→ qazieru:6名吧.... 12/26 01:44
27F:→ tonybin:楼上觉得满足於NEOGEO时代的KOF,那是个人喜好和选择.不过 12/26 01:44
28F:→ tonybin:挡不住AC的持续下滑吧.对SNK的帮助更是没有... 12/26 01:46
29F:→ qazieru:AC的下滑不是KOF的问题... 而且这篇多是在讲台湾啊 12/26 01:47
30F:→ qazieru:就我看十几年前跟现在,华人圈外面打AC的KOF比例还是一样高 12/26 01:48
31F:→ qazieru:别忘当年还有龙虎,饿狼,侍魂,英雄榜,SF系列...等等也不少 12/26 01:49
32F:→ tonybin:只有往日荣光吗.... 12/26 01:51
33F:→ qazieru:这篇的内文大多提华人圈,我觉得这是现代而不是只有过去 12/26 01:56
34F:→ qazieru:在指AC台的KOF机台跟玩家比例方面 12/26 01:57
35F:→ qazieru:其他格game别说机台难找....坐很久也不一定有人挑啊 12/26 01:58
36F:→ tonybin:我能说是盗版驱逐了其他游戏机台和人口吗? 12/26 02:00
37F:→ tonybin:95的时代我就看过盗版片了,大概是正版出现後2-3个月 12/26 02:01
38F:→ qazieru:话说UM系列台北跟无印一样10元,玩的人还蛮多的 12/26 02:01
39F:→ tonybin:到99时更虎烂的是正版上市一个月,盗版已经到处都是 12/26 02:02
40F:→ tonybin:我论SNK怎麽能不倒? XD 12/26 02:02
41F:→ qazieru:高雄UM跟无印一道都2.5元(好便宜),不过好像真的大多人比较 12/26 02:03
42F:→ qazieru:爱无印? 每次去高雄汤姆熊的UM就好像都在减少(?) 12/26 02:03
43F:→ qazieru:比起2.5元玩一次13就要4倍,难怪没人要玩..... 12/26 02:05
44F:→ qazieru:在台北,除上班时间要玩13除了要排外还得忍受高手霸台... 12/26 02:06
45F:→ qazieru:要说外面AC台的落莫,主要还是娱乐多了跟格game的落莫 12/26 02:20
46F:→ qazieru:网咖的减少是必然的,因为在家买电脑与上网的人增多了 12/26 02:21
47F:→ qazieru:家里能打那何必去外面打...,现在网路游戏还是台湾主流啊 12/26 02:22
48F:→ qazieru:加上格game老玩家越打越精,新手只会被欺负,系统也越来越杂 12/26 02:23
49F:→ qazieru:,新玩家加入的不多+旧玩家腻了或进社会的流失也使得这圈子 12/26 02:25
50F:→ qazieru:的人越来越少 12/26 02:25
51F:推 Edraison:推呀~ 另外上面几位也都说得很好 可是建议可以另外发一篇 12/26 04:53
52F:→ Edraison:啦 不然这样推文看了好累="= 12/26 04:53
53F:→ ThreeNG:现在很难养出新玩家,旧玩家又纷纷退出江湖…… 12/26 08:21
54F:→ shadowdio:1 以前我们这区十几间杂货店租书店小吃有放KOF台现在0家 12/26 08:45
55F:→ shadowdio:上周带中坜朋友来高雄汤姆熊打13,根本没人玩 12/26 08:49
56F:→ wpfh:主要还是跟网路游戏的盛行有关 除了管道多 便宜 选择性多 易 12/26 09:27
57F:→ wpfh:上手 打KOF相对太麻烦 加上模拟器网路连线 会没落是正常 12/26 09:30
58F:→ wpfh:在台湾AC主流还是KOF 凭机台数就可看出了 12/26 09:32
59F:推 davy50707:月华2和饿狼MOW 系统/多样性 S社肯发展至少不输SF33太多 12/26 11:05
60F:→ davy50707:但偏偏就是没有续作... 12/26 11:06
61F:→ davy50707:只知道KOF KOF KOF (摊手) 12/26 11:06
62F:推 JISIA:第四点才是唯一的重点 12/26 11:49
63F:推 JISIA:说错 是第五点 台湾玩家输不起 12/26 11:52
64F:推 gaea0127:AC主流是KOF 那是因为机台便宜 店家以前就复制很多台 12/26 13:47
65F:→ TMWSTW:说穿了,谁想在打赢会被真人快打,打输会被不认识的人呛的 12/26 13:48
66F:→ TMWSTW:地方狂投钱练呢?更不用说许多地方还一堆烟味了。 12/26 13:49
67F:→ wpfh:有这麽多游戏可复制为何KOF独多? 我想不单单只是机台便宜吧? 12/26 14:58
68F:→ wpfh:单论SF4 和 XIII机台数 和对战风气也不是机台便宜这麽简单 12/26 15:00
69F:推 davy50707:VF3一票... 12/26 15:25
70F:推 springangels:我真的只能接受5元一道~ 不然一个下午花费很惊人 12/26 15:38
71F:推 gaea0127:SF4的台子太贵 以SSF4刚出的大台 1组要台币68万 12/26 16:52
72F:→ gaea0127:SF4 的台子无法复制 最多就是买对岸破解的盗版 但前提 12/26 16:53
73F:→ gaea0127:是要有出PC版 只有大台或是XBOX360/PS3 是无法复制的 12/26 16:54







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