作者ToToRex (凸凸雷克斯)
看板KOF
标题Re: [转录]知识与技巧的认识(By 大口)
时间Sat Jan 31 18:28:13 2009
删一点掉...
2P优势的我就都删掉了
另外我都是用02来测试的
: 4.看气破第2时间投,这是18发现的,如大门的623B,是先会加气大门再出现623B投的,这时
: 候若看到气加起来马上跳破解.不过大门有可能是236A,哈哈
这个听起来很帅,不知道有没有版友真的是这样破的,上来分享一下
: 9.投技的技巧,在正常情况下投是6或4投的,在倒地或落地瞬间投能1或3C/D投,如草被对手
: 打倒然後在起身瞬间按1/3C,只要按准和对手出招出不准的话能C投,若对手出招准的话C没
: 出直接防御对手的招
这个很神,几乎什麽都抓的掉,而且如果没按出来,便会蹲下防御,十分安全,
会用的话是个很邪恶的东西。
经过测试,对手在我方倒地时用八稚女,我方起身马上1C,按的好会出现普通摔,
按不好就一定会挡住,但若是用4c来抓八稚女,没按好一定会中八稚女。
这说明了两件事:
1、起身普通摔跟1f投一样可以马上赛摔,抓到并非对手没压好...
2、原来扳斜下也能抓人,而且十分安全。
: 10.被对手打倒地,然後对手AB到背後我方不能马上起身用特殊投.如大门被KLK打倒,KLK
: AB到大门背後,然後大门起身马上2146A是投不了KLK的
这个之前就有影片了,背向起身不能马上抓,所以对手背向倒地不用怕他摔你,
(迟投例外)
: 13.拥有第2时间投的某些角色(不是倒地或落地的情况下)能用第2时间投躲过快波,如八神
: 1VS八神2,八神1 26C,八神2看准时间2364A过波
这要无敌时间够久,蛮难用的...
: 14.利用小升龙躲过波,对方八神26C(快波),我方八神升龙623A过波(这里指的是小升龙,重
: 的先发也能过).八雉女必杀後对方八神马上26A(慢波),我方八神也能623A过波,同理里KYO
: 也成立
: 15.软固定,任何角色都能成立,但某些角色必须要在配合的情况下才能成立,八神VS八神或
: VSKYO也能成立
这句话留一手留很大XD
: 16.利用机械操作绝对破解第2时间投对空,如八神VS八神,八神1JC 然後八神2萧风对空,此
: 时若八神1不跳绝对中萧风,利用机械操作不中萧风,就是他若萧风你就跳攻击,他若不萧风
: 就不跳
这个的意思应该跟我之前所说的屑风反抓一样,是一种按转
跳攻击打到人的瞬间摇杆扳一下9就放开,若是对手有用屑风我方就会小跳起来,
若是没有,就不会跳起来。
原理是利用跳攻击打到人和挥空的落地时间不一样。
这是好招!
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◆ From: 118.171.123.235
1F:推 tg730503:可是常常眼睛比手快...手反应不来阿 XD 01/31 20:55
2F:推 miniggy:9跟16很实用啊... 只是16没想过要练那个习惯就是了 囧> 01/31 21:32
3F:推 thalesf:push! 02/01 13:56