作者OOLoop (迷失的路口)
看板KOF
标题[转录]知识与技巧的认识(By 大口)
时间Sat Jan 31 12:22:22 2009
刚刚为了搜寻一些对战影像
找到一个大陆网站 Future sky 也注册了
也才发现,原来GGPO上Future系列似乎是这里的人
另外发现一篇有趣的文章,标题为:知识与技巧的认识(By 大口)
而分类是在98&98um
我也不晓得是不是大口本人写的
我只是将他繁体化而已...
来源:
http://www.futuresky.net/
以下为转录
1.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.2P AB,此时2P能选择在版内或版外(在背前或背
後)
2.近身八神2段葵花对方八神马上必杀必中.
3.柴洲,.八神,7+4的跳攻击是绝对不能破CHIRS 3B的出招(很多人都不能破,所以不一一举
例)
4.看气破第2时间投,这是18发现的,如大门的623B,是先会加气大门再出现623B投的,这时
候若看到气加起来马上跳破解.不过大门有可能是236A,哈哈
5.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.然後2P大跳攻击能进版边也能不进版边,如大门1
在版边214A抓到大门2到版边然後J攻击能进版边也能不进版边
6.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.2PAB能出背对44的招,例如KYO 442C和八神的
44B
7.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.2PAB 然後马上小跳或大跳(不能残影的跳)出招
能出反跳的招,这样能省去蹲下这步骤,如CHIRS D投对手进版边然後6AB 进版边AB後第1时
间7D能造成反跳D的效果.
8.1P将对手打倒并在版边.此时2P背对1P.1P大跳攻击出快能造成打背效果,出慢能造成正
向效果,很多角色残影跳或小跳都能造成这效果,如红丸D投对手进版边
9.投技的技巧,在正常情况下投是6或4投的,在倒地或落地瞬间投能1或3C/D投,如草被对手
打倒然後在起身瞬间按1/3C,只要按准和对手出招出不准的话能C投,若对手出招准的话C没
出直接防御对手的招
10.被对手打倒地,然後对手AB到背後我方不能马上起身用特殊投.如大门被KLK打倒,KLK
AB到大门背後,然後大门起身马上2146A是投不了KLK的
11.八神普通八雉女能空中防御
12.表CHIRS1对表CHIRS2.CHIRS1 623A抓头後,此时CHIRS2是蹲下中的,然後CHIRS1 2C 4A
214214A,这时候的214214A能造成不中或中的效果
13.拥有第2时间投的某些角色(不是倒地或落地的情况下)能用第2时间投躲过快波,如八神
1VS八神2,八神1 26C,八神2看准时间2364A过波
14.利用小升龙躲过波,对方八神26C(快波),我方八神升龙623A过波(这里指的是小升龙,重
的先发也能过).八雉女必杀後对方八神马上26A(慢波),我方八神也能623A过波,同理里KYO
也成立
15.软固定,任何角色都能成立,但某些角色必须要在配合的情况下才能成立,八神VS八神或
VSKYO也能成立
16.利用机械操作绝对破解第2时间投对空,如八神VS八神,八神1JC 然後八神2萧风对空,此
时若八神1不跳绝对中萧风,利用机械操作不中萧风,就是他若萧风你就跳攻击,他若不萧风
就不跳
累了,不想写这麽多的,有些没写上,有空再补上,基本上是开始的简单後面的难,不知道各
位认识的有多少,若全部都认识和会的就恭喜了你,哈哈,这些知识与技巧有些是提供了怎
样操作,有些是没提供的,希望各位见谅,就当我给各位的一些难题
还有的是我个人认为很多人的极限连招并不就是极限,这个我就留到下次的极限连招上分
解(大鸟说:"不知道何年何月才会等到?)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.67.150
1F:推 stocc:大门那段还有空看气破投(惊) 01/31 12:31
2F:推 shilling2:看到16 一直想到周润发XD 01/31 12:32
3F:→ OOLoop:我看不懂第16点,什麽是机械操作...有人可解释一下吗? 01/31 12:36
4F:推 ToToRex:第三点看不太懂...16我猜跟屑风反抓原理一样 01/31 13:11
5F:推 F7:真是仔细.... 01/31 13:30
6F:→ F7:软固定是什麽?... 01/31 13:34
7F:→ OOLoop:第3点应该是指3b可以破很多人J攻击,7+4 应该是七枷社... 01/31 13:42
8F:→ F7:原来软固定是这个 对岸的说法 01/31 13:44
9F:推 tg730503:机械操作应该就是原地那样跳阿跳的,只要不停留在地上 01/31 13:45
10F:→ tg730503:就不会被屑风抓到~机器人一样 01/31 13:46
11F:推 RuinAngel:7+4 七枷社 KLK 克拉克 01/31 15:01
12F:推 haniah:好难懂..... 01/31 15:40
13F:推 cola321:2p优势个人觉得根本是程式写错的bug..根本不能算技巧-"- 01/31 17:20
14F:推 ToToRex:忘记阿陆仔的7+4是七家社 还有3762 01/31 18:04
15F:推 vm3cl4bp6:软固定就是比如mary轻攻击1x段对方还没飞走那种 01/31 18:16
16F:推 guagzihua:879->霸气脚……蛮无言的,连这都能用数字简化……。 01/31 19:19
17F:推 CantaPerMe:玛莉那个不是软固定,软固定最常发生的就是小雅指令投 01/31 19:36
18F:推 vm3cl4bp6:那是软固定呀,就是使用特定招示或目押达成的画面固定及 01/31 20:15
19F:→ F7:软固定是在场中制造类似角落的效果 01/31 20:15
20F:→ vm3cl4bp6:对方後退速度变慢 01/31 20:15
21F:→ vm3cl4bp6:像神乐分身就常制造出这样的效果 01/31 20:17
22F:→ vm3cl4bp6:啊~应该说玛丽那是透过软固定而达到的... 01/31 20:19
23F:推 CantaPerMe:玛莉那个不用软固定啊,而且每一代有的人用法都一样 02/01 02:13
24F:→ CantaPerMe:A点到之後目押C就好 02/01 02:13
25F:推 inpin:对啊...2P强制角落转身BUG真的很机车>"< 02/01 07:33
26F:→ vm3cl4bp6:啊~原来如此 02/01 11:17