作者sgbear (sgbear)
看板KOF
标题Re: [剧情] KOF的设定花絮
时间Thu Jan 1 12:14:23 2009
※ 引述《robkoby》之铭言:
: KOF的制作团队在构思这个游戏的时候,原本并不是要做成3V3的FTG,
: 而是要做成类似「战斧」那样子的横向卷轴动作游戏。
: 当时他们将这个游戏取名为《Survivor.》。
: 出场的角色将会限定在「饿狼传说」跟「龙虎之拳」中出场的几个主角。
: 饿狼的泰瑞跟龙虎的罗勃特,被设定成游戏进行本地测试时的出场角色。
: 结果,C社当时的《Final Fight》刚好上市,於是乎《Survivor.》就胎死腹中了。
: 不过因为制作团队一直希望能做出一个让「饿狼传说」跟「龙虎之拳」交流的游戏,
: 因此在大家集思广益之後,他们决定将《Survivor.》改成了FTG,
这边有一点疑问
我记得 final fight 是1989年出的
而饿狼是1991
龙虎是1992
这样时间点上不是搭不太起来吗?
: KOF也就在这个时候受精了。
: 制作团队很快就决定加入「怒队」以及「超能力战士队」的角色,
: 以用来突显游戏间的交流这个主旨。
: 至於三人一队这个概念,则是由《Survivor.》沿袭过来的构思。
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