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对於KOF94一开始的部分倒是跟版友的看法不太一样 当初常常跑AC缴学费的老人们应该就会知道 其实那个时期 CAPCOM的快打正是没有新作品的时代 就算有 也是SSF2 或者是SSF2X这类 对当初格斗游戏尚未开发的时代 都算是炒冷饭的时候(那时候谁管他招示什麽硬直更改阿...) SNK的游戏普及度反而蛮高的 一点都不像是要倒闭 饿狼传说2SP 龙虎拳2也都蛮多人在挑的 推出KOF94以後更是将SNK整个拉抬 3V3的设定让人一次可以玩到三只脚色 当初更不会有人觉得这是在捞钱 只是觉得好吃 新奇 又好玩 搞不好不知道这几只脚色是同一个公司的大有人在... 主角队一开始应该就是有精心设计的 不然让RYO当日本队就好 不然半队的日本人被挤到墨西哥去 真是有点可怜..... 到了KOF95 设计出了IORI这个相对於KYO 也慢慢带出大蛇 三神器的剧情 (话说...一开始取名草薙就有这个准备...可以用三神器这个梗) 由於开头画面帅气的IORI 我相信骗到相当多的人投钱尝试 加上系统的完整化 可任意挑选人物组织自己队伍的变化性 使得这代在於外面投钱跟对战的风气大大提升 KOF96对当的我来说 我认为是画面进步最大的一款 插画美 音乐变流行风格一点 游戏节奏速度更是变得更快 虽然几个角色强度导致後来对战大概就是看到那几只 但是也不影响我对这款的爱 以现在长大以後的知识来看 中小跳跃的导入 冲刺以及紧急回避的修改 应该就是造就这款热门原因 对战起来的快感是超越以往两代 (其实是打人也意外的痛阿.....招打没几下就快死了) 剧情的部分 果然也是导出第三大家族的梗 当然也顺路舖了大蛇一族的梗了 这部分的剧情 应该是在IORI出现或者更早就已经定案 只是要分段捞钱的感觉而已 头目盖兹斯更是一举获得我最爱头目的地位 霸气的体态跟气势 抓不用钱的大绝深殖人心阿...... KOF97意外的好入门 不外乎简易指令的设计 让取消的概念大大灌输进入玩家 各种手段带入的连段也造就了後期KOF打法的主轴 新角色的部分 SHINGO我倒也是觉得 是想要创新的创意 但是好像不是太多人愿意接受 倒是OROCHI四天王的设计我倒是蛮喜欢的 三个分别对应主角队的属性 刚好这几年96 97 98算是AC最盛行的年代 这些年代在台湾AC的市场 整个就是KOF横扫 同期间的优秀作品SF33 虽然画面漂亮又新奇 并没有获得太多的COIN 一来也是之前提到的八卦吧 盗版机版太少 机版太贵 商人不想进 KOF98的完成度之高相信大家有很深的感受 就不多提了 99以後的版本虽然还是一直有在打 虽然每代都有他变化之处 但总觉得就是少了什麽 也没什麽好提起的 连带的台湾AC市场的衰弱 这个年代要是没有EMU的出现 大概连KOF是啥都没几个人知道了 =====================分分分分分分======================= 鼓励大家EMU+家用版练功之外...多多往外面去投币 FTG的精华就在於对战性 一方面也是对AC的一种刺激成长 我绝对不是电动间的老板 只是从小爱跑电动间 到现在只有一县市一家的那种感觉 觉得有点失落罢了............................. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.193.50
1F:→ Slime:的确不是倒闭的前兆 反而是转型的指标 09/14 12:55
2F:→ Slime:97的设计变的很暴力跟敏感 有人曾提过2k基础是沿用97的设定 09/14 12:58
3F:→ Slime:当时商家认为96卖的很差有几个原因 导致97开发压力很大 09/14 12:59
4F:推 Slime:若没记错 S社完全是靠博奕在养开发部门 然而C社市场很广 09/14 13:03
5F:→ Slime:所以转型是必要的 kof算是表现在突出的(便宜) 月华则是新秀 09/14 13:05
6F:推 tidalwave:我也觉得是整体的拉抬 09/14 13:11
7F:→ tidalwave:另外对战确实是格斗游戏的精随 09/14 13:12
8F:→ tidalwave:但随之而来的坏风气对孩子的影响确实也是直得考虑的部分 09/14 13:12
9F:→ tidalwave:当你打电动 旁边的死小孩来跟你依依喔喔称兄道弟时 09/14 13:14
10F:→ tidalwave:我相信台北市的封杀政策对大多数家长是有正面助益的 09/14 13:14
11F:推 Slime:封杀..那是政治代价..夜店跟网咖一堆就有比较好吗 09/14 13:57
12F:→ Slime:看看当初封杀的人现在在做什麽.. 电玩本身是无罪的 09/14 13:59
13F:推 asleisureto:网路游戏牵扯到钱和虚宝,情况更复杂,想看现在小孩是 09/14 15:00
14F:→ asleisureto:什麽样子的可以玩一下枫之谷XD 09/14 15:00
15F:推 eric5420:94 95有一些里技还挺炫的 不过95的攻击力太高 有点失衡 09/14 16:04
16F:→ eric5420:96虽不成熟但应可算是97的前身式作 97则把系统分成adv& 09/14 16:06
17F:→ eric5420:ex 不过ex比较接近94系统 98整体来说算是前作以来平衡最 09/14 16:08
18F:→ eric5420:佳的 99加入了招唤援助的可能 00则是把援助呼唤的时机自 09/14 16:10
19F:→ eric5420:由度提升 但似乎相对的牺牲了连技的成立合理性 至於01 09/14 16:13
20F:→ eric5420:以後 人物单画的太丑 实在让人玩不下手... 09/14 16:14
21F:推 shainn:有场地 我当然想去外面投钱。但是台湾把电玩贬成跟赌博电玩 09/14 17:39
22F:→ shainn:同一个地位。一整个就觉得上位者脑残!! 09/14 17:39







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