作者arcadyii (123456789)
看板KOF
标题[闲聊] 有人会玩kof的mugen作品吗?
时间Sun Sep 7 12:13:11 2008
由於最近在搞这个 但是自己不擅长格斗游戏
想听听别人的意见
最主要就是指令出招和条件等问题
MUGEN因为角色太多太杂
我用了一个532人的screen pack
想说把从小到大看过的SNK人物或相关人物收录进来
但是做到196人的时候觉得有点怪
因为各作品人物间没有整体平衡可言
KOF系有反击 回避
侍魂有一闪
SVC有随时取消 有些作者还给他的人物加入SF3的格挡
正因为根本无法追求所谓强弱平衡
所以我一开始就想说乾脆全面开放
超必杀技都改成一键单发 京 八神 基斯那种需要连续输入的招式
我也都弄成输入第一段後 连按拳就好了
毒咬命中後yyyyy就会自动到灼焉
然後也把防御反击等本来耗一格气的改成免气
如此一来就连京都变的无敌好用
可是最近我在怀疑 这样搞打电脑是很爽 或者给小朋友玩也不错
但是真的拿来对战会好玩吗?
可是如果改回跟原作一模一样 那移植系(就是跟原作相同)人物会吃亏
因为某些改造系人物实在太强
有那种暂烈拳打出去 每一拳都会引发雷电和爆炸的 还波及画面2/3
也有会使用替身世界和白金之星的双叶萤
然而放弃这些强角也很可惜
所以一直犹豫不决 到底是该做成接近原作手感和出招限制的
还是乾脆弄成激欢乐版本?
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◆ From: 122.121.77.248
1F:→ vm3cl4bp6:本来就是打欢乐的不是? 09/07 12:44
2F:→ arcadyii:可是打起来怪怪的 09/07 14:11
3F:→ arcadyii:顺便请教一下 SF3的blocking 09/07 14:12
4F:→ arcadyii:瞬间输入後还是前比较好? 09/07 14:13
5F:推 asleisureto:mugen给我感觉是截图介绍超吸引人 然後好不容易下回 09/07 14:22
6F:→ asleisureto:来後 不顺的操作感和毫无角色平衡 才是最大的问题@@ 09/07 14:23
7F:推 DreamWei:可以玩玩 但是不耐玩~ 09/07 16:12
8F:→ DreamWei:跟kof combo一样,只能带来短暂的欢乐~ 09/07 16:12
9F:推 Nayuki:当然是前阿...输入後就没风险性可言了 09/07 16:44
10F:推 hssz:mugen对跟少玩格斗的朋友玩很有趣,因为这样大家会公平一点 09/07 17:09
11F:→ hssz:但是对擅长玩格够的朋友的话,还是把98&UM拿出来会比较好玩 09/07 17:10
12F:推 KILIK2000:做这个当然要草薙威到爆,其他角色烂到洨 09/07 17:17
13F:推 inouekaoru:题外话KOFZ 2008的kula是犯规角色..无延迟jc和b起始.. 09/07 20:40
14F:推 Rice816:98 combo 做的很好 很多mugen作品差远了 09/08 00:22
15F:推 RM9:SF3 blocking在设定上本来就是输入"前" 按後绝对出不来 09/08 10:23
16F:→ arcadyii:感谢各位的意见 09/08 14:42
17F:推 iforever:推98combo~相当有趣~其实玩熟了 对战起来相当刺激~ 09/08 16:49
18F:推 b12031106:KOFZ算是mugen作品里算好的了.. 09/11 22:32
19F:推 jellyno1:推楼上 kofz很棒 kofmw的RPG模式也是一绝! 06/16 22:43