作者CantaPerMe (为我歌唱-极乐荆姬)
看板KOF
标题Re: 问个连线品质问题
时间Sat Jan 19 07:06:27 2008
借标题发一下
这是很久以前发现的问题,只是现在才知道对於连线的影响那麽大
其实从98开始(以前不知道)
很多攻击都有乱数补正±1~2滴血
这会造成攻击方「刚好」会把对手打死
可是对手方却显示剩0滴没死的状况
很久以前,01的时代,我有自己作过一些Angel配ST的连段影片
里面有一个让我印象深刻
反正随便乱配3个ST,然後把对手打死,对手是大门
用ST把大门弄倒,血剩一点点,要用214A > 2D倒地追加的时候
血量明明就算好了(Macro也跑好了 XD)
可是大概三次会有一次的机率
大门被倒地追加完还剩最後一毛然後没死
该补正的都补完了,那最後到底是怎样?
难道还跟GGXX一样有角色根性补正吗 XD
不过那时年幼无知,不疑有它,还是继续录我的影片 XD
直到最近才了解
上次我用琢磨翔乱脚,对方说踢到最後一毛死
结果我这边显示的却剩一滴然後没死 OTZ
然後它神乐冲过来中霸王至高拳(这谁会中啊 XD)
很多时候会发生,不过磨血的情况应该是不会有这种情形(都是固定扣一毛)
所以请多选会演出的角色,不然就是单发攻击力高的 XD
提供给大家参考一下连线有可能不同步的原因-
原来双方是各自乱数在跳的 XD
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梅│ 负ける要素はない │原
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│ GGXX全国 梅原选手应援FLASH │
│ http://kikeig.hp.infoseek.co.jp/ume.html │
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大│ 才能+努力。これ最强。 │吾
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