作者NeRi0110 (再累也要连一场)
看板KOF
标题Re: [请益] 有关空中牵制的问题
时间Fri Aug 10 13:16:01 2007
以下为个人在空中的一些经验
空中攻击打输其实牵涉到很多部份
这个部分跟出招的姿势(本身的HIT BOX)跟发招速度、高度有关系
以大家比较熟的八神来讲的话
A B C D特性就蛮清楚的(当然都是跳跃攻击)
其中A B都属於发招较快 C D都是出招较慢
A C都属於较短 但是对下方判定较强 针对蹲着的敌人或者是跳的比他高的时候
比较容易出现打赢的状况 相对的 当别人的高度比你高 或者 距离不足的情况
打输的机率就很高(除非是你打到他的攻击判定区 然後相打 或者counter)
判定持续时间也较短 要等对手接近才按
B D就相反了 距离长 但是比较怕被蹲很低的对手以下段反击
(八神的情形还算还好了... 有的脚色的脚拉超高的 如克拉克D 但相对空对空强势)
所以在於跳的高度跟对手差不多 距离拉的好的情形下 B D赢的机率偏高
弱攻击发动普遍较快 判定持续时间也普遍长 可用於上升中早出招来做空对空
但是在早出的情况下(强弱攻击皆) 容易不构成连段 导致落地投技确反..
或者被挖下段起始连续技
但是早出的跳跃攻击来对空还是有一定好处 可以快速带入接近多择
但是相对的风险也大
所以简单的说...空对空的攻击 根据脚色不同 按钮不同 要看情况按哪颗
跳哪种跳跃 先出还是晚出.......
正因为如此 FTG才会这麽迷人 根据不同的状况来作应对
不然...都做一颗攻击钮就好了^^""
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◆ From: 218.161.121.124
1F:推 vipassana:嗯嗯...所以针对八神来说...假如不确定对方是否要跳起来 08/10 16:00
2F:→ vipassana:的话...用AC较好...如果确定对方会跳起来...则用BD较好 08/10 16:02
3F:推 vipassana:大概就是这样吧...谢谢NERI大大的详细解说<_ _> 08/10 16:06