作者Eriol (主よ、怜れみたまえ…)
看板KOF
标题Re: [闲聊] 格斗游戏的论文...
时间Mon Jan 15 10:53:08 2007
※ 引述《seraphmm (明天的路还很长!)》之铭言:
: ※ 引述《Eriol (主よ、怜れみたまえ…)》之铭言:
: : 这可是个大工程呢^^
: : 再来补几个
: : [背景人物出头天]
: : 玛裘亚->94秘书 过场DEMO
: : 拜斯->95秘书 过场DEMO
: 这麽说来百合其实也算呢 她在I代只是肉票而已XD
说得对啊 都忘了
不过学极限流会变38吗XD
: : 风间醍醐->正义学园1 背景
: : 莉姆璐璐->真侍魂 娜考璐璐场地背景
: : 黑子->侍魂1裁判
: 豪血寺里面也有黑子 不过两边各一个
: : 影射角色:
: : 正义学园ROY->饿狼传说TERRY
: : 魔域幽灵Felicia->真侍魂恰姆恰姆 (不确定谁先谁後)
: 性质虽然很像 但好像不是故意要模仿对方的@@
: FELICIA先出现(94) CHAN是(95?)
这点其实也不确定
是之前在一个网站看到的
http://www.fightersgeneration.com/fightgen/main.htm
当然这网站参考而已
: : 招式综合型(中)boss角色
: : 英雄榜2 机械人(可随机变身成任合魔王外角色)
: 是水晶人吗
没记名字ORZ
: : vr快打 朵拉(机器人)
: 白银人(黄金人)
: : 侍魂零 黑河内梦路
: 记得是出招时变成每个人的必杀技
: : 真侍魂 黑子(招式来自饿狼 龙虎等)
: : 侍魂3 黑子(变身为玩家角色)
: 剑魂三也有两个
: 会使用复合武器的魔眼 每场变换武器的猫头鹰
没玩过T_T
: : 原有角色洗脑or暴走 强化型(中)boss
: : SVC 洗 暴走
: : KOF97 暴走庵 暴走蕾欧娜 大蛇队
: : CVS 暴走庵 杀意隆
: : CVS2 暴走庵 杀意隆 神路卡尔 神人豪鬼
: : KOF98 路卡尔
: : MVS 机械豪鬼
: 机械豪鬼也可以拼成"灭(MECH).豪鬼"
这个确定是Apocalypse改造的
: 另外还有杀意樱(有阿修罗闪空)
这个是真的有任何剧情在身上吗?感觉只是为了增加游戏性的角色耶...
(该游戏还有灰色蜘蛛人 钢铁桑基尔夫...等)
: : ---
: : 想到再补
: 其实目前光蒐集资料也是有点...
: 古早时代的游戏可能用模拟器应该就可以搞定抓图
: 3D游戏就真的没办法弄到截图了吧(SS模拟器?)
: "格斗游戏对於传播媒体与ACG业的影响" 这里我提出了一些论点
: -格斗游戏是最适合少年漫画改编游戏的类型
: 起因:少年漫画题材的僵硬与取向
: 举例:JOJO 幽游 圣斗士 海贼
: 原因:少年漫画强调武打的镜头与能够带入武打的剧情特别多
: 举例:武斗会 私斗与决斗的风气 强调角色力量而非有深度的剧情
: 原因:做成游戏後不需要特别强调剧情的流向
: 举例:RPG需要有大量的文字 以及敌人设定 FTG仅须安排小段对话即可
: "格斗游戏的定义" 我的定义是
: -2D防御多为後方向 /3D防御多为按钮独立(铁拳与2D转3D系列作例外)
: 大概还要再加个名作年表什麽的吧@@
: 因为我还没有跟我老师洽谈(九成会挨轰) 所以目前只是大家写写有兴趣就好
上面恕删一些
好想知道原PO念哪一系XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.198.103
1F:推 seraphmm:日文系 所以~~全都要写日文 01/15 10:55
2F:→ Eriol:原来是日文系 再补一个[民俗风]->千两狂死郎 (歌舞伎) 01/15 13:37
3F:推 elsewhite:推练极限流会变38 龙虎一的百合可是楚楚可怜被绑架 01/15 18:38
4F:→ elsewhite:到龙虎二突然就变成在健身房的开朗阳光小姐 太快了吧 XD 01/15 18:38
5F:推 seraphmm:开朗很好啊^^ 至少没有当花瓶 01/15 22:05