作者eggimage (鸡蛋非人哉啊....)
看板KOF
标题Re: [闲聊] KOF打久了似乎都会被意识型态蒙蔽...@@?
时间Wed Jul 26 15:33:29 2006
部分删
※同时回应dark兄和原发问者
: : 想当然尔,如果没有连技的话,
: : 玩KOF似乎就剩下
: : 1.对空技
: : 2.随便乱发绝招
: : 3.JC JD JCD等制空对决
: : 4.凹下段 如2A 2B 2C 2D等等的玩法
: 这边我就不太认同了
: 不至於吧
: 当然,因为我也是这样过来的人
: 我必须说,不会取消技那跟会取消技的人打
: 真的是吃亏很多
: 但是不是不能玩
kof基本上就是各种要素的集合
取消技对kof来说本来就是最最基础的东西
说把取消技摆开不提 这真是很诡异且不切实际的言论 @@;
原发问提到排开连技 kof只剩下以上另四点成分
而看起来 老实说这四点都好像很表面来看待kof所作的分析...
随便乱发绝招?..述我直言 光这一点感觉就好像是轻言定义的..
没有说看不起初学者或装老练
但如果你对kof的了解只是表面 就断然作出这样的分析 实在对kof很不公平
: 可以参考看看以前的人怎麽打快打旋风2的
: 那时会取消的人也不多,有很多战术可以参考
: 另外,Kof系列的小跳压人太强势了
除了XI以外 小跳其实不会很有压力... 太多方法可以反制
kof多样的判定及移动动作就是其他游戏做不到的
举例 像快打炫风系列
大部分的作品来讲
单一轨道的跳跃动作 没有跑步动作 有些只有短冲刺 没回避动作
造成角色之间的打斗只能互相龟来龟去
只能龟速移动和送灯跳跃法 谁敢随便乱动
大招之间飞来飞去 小技能派上用场的说实在不多...
点个2b 接下来连大招 这几乎已经是很高层的连段...
有几代有just defense系统 短冲刺 大跳
稍微提高了战略性 但充其量也不过在kof95时的程度
但又缺少了kof 95连段、攻势的多样性 (很多里技 及kof一贯有的多元化攻击判定)
靠just defense才能撑起一些战略性
大家看看传说中的sfIII逆转片段也可以略知一二
整场谁乱动谁就遭殃 一直防凹下段 然後前後前後移动等反击...
能带动的攻势也就两三样...(别的角色虽然有不同 但也变化不大)
全因为单调的动作而限制了许多可能性...
移动系统在格斗游戏里是不可简化的最重要要素之一
kof96开始的移动能力大幅提升
4种跳跃轨道 (小 中 大 普通) 前後回避 防御取消回避、反击 跑步 後进...etc
很多对kof没兴趣的初学者 感觉很无意义 反正操控不了 又难用
乾脆找简单的格斗游戏发展...
kof虽然不一定是最多样战略性的格斗游戏
但可说是名列前矛...
很多kof有研究的玩家 去玩不熟悉的某某些格斗游戏
往往一小段时间就可电爆那些老玩家...
而反之则不然 那些某某游戏老玩家去玩kof 却得花上大半时间去上手
为什麽? 因为 讲坦白一点
适应简易程度差太多了
对玩习惯简单动作的格斗游戏玩家来说
kof很多东西他们是不会了解的
只会说
「啊啊 游戏画面好烂啊 frame数好少啊..那些xx游戏好多了」
这种人我高中同学就有好几个
拿cvs系列跟来举例好了 玩过研究过kof跟cvs的人都知道
战略性多样性差了十万八千里
cvs为了配合capcom角色的招式短缺及不连贯的弱势
(注: kof招式大多经过连段配合需求而设计 且招数多样)
把kof角色一同弱化 (这样是提高了平衡性没错 这点我认同)
连段没几招 招式判定被改得诡异 且有些甚至莫名其妙的烂(族繁不及备载)
所谓的烂不是说弱化就叫烂 而是不合理
要设计连段的招式 却把判定搞得几乎不能连
这是怎样 自打嘴巴吗
配色方面
kof角色每个都有三到四个渐层色
虽然早期机板很烂
但却很精致地刻画出每个人的阴影 身体细节 动作美感
cvs系列动作我实在不敢恭维
记得当时那位同学对我一副不屑表情呛声说
kof的frame数超少 动作都不流畅
cvs的流畅度才高 还每秒60frames什麽的
喔?
那又怎样
如果一个飞踢
kof画10张不同的连续动作
cvs可能画个三张就了事 把同样动作贴一贴 frame数提高又怎样 机板好又如何
有听过猪八戒吃人蔘这句话吗
回到原重点
kof进攻多样性虽然不及少部分游戏
但已经是很值得研究
不是光波动升龙连发就可了事
另外很多其他游戏有的弊病我也不提了
因为基本上他们是不同的游戏
每个人喜欢的东西风格不同
但我所要强调的是
kof很多不可忽视的优点
还有你对kof的分析所要看的重点
: 对不会取消技的人来说,制空是一定要的
: 至於选什麽用,才是你自己的考量
: 〔恕删〕
: : 我会直接反应:糟糕 又要被对手说"龟"或"没技巧"的话了...
: : 而马上禁止使用2C
: : 虽然说自己玩自己的
: : 不要管别人说什麽,
: : 但是我心中已经固着了使用上面的技巧是龟人所为
: : 而我又不想当龟人 毕竟龟人的负面印象比较多
那种会管制其他人不能怎样打的 自己本身程度也差
有能力还会怕别人怎样进攻吗
其实根本没啥龟不龟 只是自己程度够不够应付而已
: 你可以做到神1,鬼烧神准,那我想对方也只能佩服
: 如果你的1不准,那根本是送灯,相信对方也完全不会想到你龟,
: 只会笑你一直送灯,所以我想你选1应该不会有人会讲你龟,放心用啊
: : 真是个矛盾的想法呀
: : 虽然每次跟别人打
: : 我都是几乎没赢个半场
: : (就算有也是30场不小心赢个一场)
: : 有没有人可以开导我一下呀.....
多打 多研究 找个高手在场请教
看人家招式的用途 为什麽这样用
而不是看不懂就说别人都随便乱发绝招这样 :p
我相信你也会进步很快
: 你上头讲的好像都是针对对空的部分
: 看不太出来你实际的打法是什麽
: 所以其实还可以私下跟其他的先进讨论看看
: 也许你会有其他的收获
: : 感激罗 (_ _)
话说的有点直 但对事不对人
总之我还是认为kof是很有内涵的格斗游戏
比起许多其他作品 只能说是有过之而无不及
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◆ From: 207.74.195.202
※ 编辑: eggimage 来自: 207.74.195.202 (07/26 15:35)
推 zwai:移动系统还是GG系列最多样化阿~ 07/26 16:39
1F:推 TSFM:我最早接触是快打2,後来KOF玩久了,有一次玩ZERO3,因为不能 07/26 16:51
2F:→ TSFM:冲刺,玩不到10分钟就关了... 07/26 16:52
3F:推 dragonsoul:推 没有小跳真的很难跳 XD 侍魂系列就是 07/26 16:57
4F:推 alubaggyy:玩习惯kof之後 玩什麽都会想用小跳 连打篮球也是 07/26 17:02
5F:→ alubaggyy:之後就走步了 07/26 17:03
6F:推 eggimage:楼上 XDDDDDDDDDDD 你是怎样.... 07/26 17:13
7F:→ eggimage:回一楼 GG也是很好的格斗游戏 我拿来比较的不是它 XD 07/26 17:14
8F:推 undeader:推这篇 07/26 18:05
9F:推 BaoC:这边要说明的是我提出的"随便乱出绝招"的定义... 07/26 19:50
10F:→ BaoC:我所谓的随便出招,是指一些判定强的招式,在相打时比较暂优 07/26 19:51
11F:→ BaoC:势时,好用的招。EX:Kula的24K或Mai的426K第一发,Kim的24k等 07/26 19:51
12F:→ BaoC:目的在於破对少的小跳连压...因为我每次都会挡到被破防之类的 07/26 19:54
13F:→ BaoC:然後立C orD 虽然可以防小跳,可是时机选择会让我荒了手脚... 07/26 19:55
14F:推 darkiori:板主m起来吧! 07/26 22:41
15F:推 kyhkyh:kof角色在cvs里真的很烂,svc里的capcom角色也没这麽烂 07/26 22:54
16F:推 zwai:其实我觉得capcom的游戏也很有深度~ 也是很好玩阿 07/26 23:44
17F:→ zwai:另外svc里面capcom的脚色很多也是超烂 XD 07/26 23:45
18F:→ zwai:只能说不同游戏风格差异 就像恃魂和KOF的差异~ 07/26 23:45
19F:推 tonybin:哈哈,我怎麽觉得这一篇是说反话 07/27 00:03
20F:→ tonybin:简言之,FTG里KOF没那麽神,其他游戏没那麽烂 07/27 00:04
21F:→ tonybin:不然SF33就不会连续几年都是斗剧选项了 07/27 00:06
22F:→ eggimage:恩 基本上我没有说其他游戏就不好 那是风格喜好差异吧.. 07/27 03:32
23F:→ eggimage:另外回BaoC大 对不起或许我误会您意思.. 不过话说回来 07/27 03:33
24F:→ eggimage:我倒不觉得那是乱发 那是预测先发而已.. :) 07/27 03:34
25F:推 BaoC:谢谢egg大...你这篇说得很好~~^^ 07/27 11:05
26F:→ AD2014:有点井蛙的感觉,快打系列光是距离的拿捏就是相当深奥的 07/27 11:10
27F:→ eggimage:这点kof也有... 07/27 13:24
28F:推 yeyagami:这叫做有研究过cvs2?不客观又不深入,多玩一些再来批评吧 07/27 17:50
29F:推 imperfectJJT:这至少是玩家的心得... 有时难免主观... 写得不完全 07/27 20:10
30F:→ imperfectJJT:不接受就算了...只批判的人...写了哪些有贡献的好文 07/27 20:13
31F:推 yeyagami:研究不深入就不该随便批评,何况还是有深度的game,至於要 07/28 01:19
32F:→ yeyagami:问我写过哪些文章,楼上大概是新来的,自己去巴哈找,懒得多 07/28 01:21
33F:→ yeyagami:理缺乏见识的人,谁规定推文就要波文,大绝招就省省吧 07/28 01:23
34F:推 tonybin:刚好找到那传说中的逆转 07/28 02:48
36F:→ tonybin:原来在场的人都是大惊小怪这样??? 07/28 02:49
37F:推 eggimage:这篇是很主观的文章没错 本来我就想补述在内文... 07/28 04:27
38F:→ eggimage:至於yeyagami大 我对cvs2是研究不够深..有错请指教 谢谢 07/28 04:28
39F:推 imperfectJJT:谁比较新还不知道咧... 笑死人... 巴哈来的比较强?? 07/28 14:31
40F:→ imperfectJJT:对... 你见识过很多电动... 电动最厉害... 好不好~ 07/28 14:32
41F:推 imperfectJJT:照你说法... 就算是新手... 也不能分析讨论就对了嘛 07/28 14:37
42F:推 eggimage:别产生火药味了 @@;... 07/28 14:59
43F:推 yeyagami:原po已经自认批评过当,你JJT一直叫嚣有何意义吗?什麽很强 07/28 16:41
44F:→ yeyagami:不让新手讨论,都是你在讲的,我可没这麽说过,不要过度引申 07/28 16:45
45F:→ yeyagami:若要讨论或约战cvs2再来谈,否则我没兴趣再回这类幼稚推文 07/28 16:48
46F:→ yeyagami:我是真的没听过JJT这号人物,不晓得阁下是在哪款闯出名号? 07/28 16:53
47F:推 eggimage:好了别吵了...大家火气小一点 ....整个站每个板都在吵.. 07/28 16:58
48F:→ eggimage:hate beauty sex newboard piano clmusic....快闹翻了... 07/28 16:59
49F:推 imperfectJJT:大人物先生... 我只是新手啊... ^^ 我不会玩电动的啦 07/28 18:51
50F:→ imperfectJJT:这里又不是某站..我可不想看文章都在看"高手"们批~^^ 07/28 18:53
51F:推 yeyagami:有人没研究透彻就批评游戏,所以我跟他推文建议,我有批评 07/28 20:44
52F:→ yeyagami:哪个游戏了?是你自己跑来推文挑衅,既不针对游戏讨论,又不 07/28 20:46
53F:→ yeyagami:约战,说那麽多做啥?你是不是新手,喜欢看谁批评,干我屁事 07/28 20:49
54F:→ yeyagami:有理的文章,走到哪都会被肯定;流於表面的批评,贴出来也一 07/28 20:50
55F:→ yeyagami:样要有被反驳的觉悟,我跟你又没有交集,要继续表演就随你 07/28 20:53
56F:推 imperfectJJT:我没挑衅啊... 我是对只批判的人啊... 语气实在太烂~ 07/30 01:28
57F:→ KaYan:移动系统真的很重要阿...在台湾没小跳的游戏感觉都不是很热 07/31 02:12
58F:→ KaYan:门 07/31 02:13
59F:推 zephyrmei:干...你超棒 08/09 19:01
60F:推 zephyrmei:你被批的原因是因为其他游戏的忠实玩家也有他们的热情 08/09 19:04
61F:→ zephyrmei:大家都没错...游戏就是拿来玩快乐的 各有所好 08/09 19:05