作者yeyagami (激动から跃动ヘ)
看板KOF
标题NBC初探小心得
时间Tue Jul 12 18:21:02 2005
我把巴哈7/11波的心得转来这儿罗!
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今天邀了三五好友去到世贸赌博电玩展...不对,应该是电子游戏展(只是赌博类占七成),
游客极多,很不容易才找到NBC的摊位,三台对战台,一整个下午都有强者在持续热战,
既然没多少人写心得,那我便分享一下自己的心得,或许会有一些错误,大家随意看看吧!
第一眼看到NBC,便见到一个八神阵亡,他的屍首闪烁了几下,便从此消失,不过这不是
重点,最令人惊奇是NBC的画面有很大进步,不但人物图像全部重画,似乎没有明显
锯齿,飞行道具的表现炫丽,背景更是精心设计,立体又细致,亦找来许多未能参赛的
"遗珠"担任背景人物,如群狼头目,美国队,怒队,黑子,山田十平卫etc,还有一关是
很有特色的cool cool town主题乐园。
系统方面,大多数角色的超必无敌时间都极短(不过也有一些角色的招可以用来单发,
像Rock的236236K速度快且破绽小),人物的动作不是很流畅,防御中66与紧急回避的
实用性似乎不高,玩家们多半把气条拿来发超必或防御中E反击,如果队友有大损伤,
就必须躲起来补血,一旦陷入孤军奋战,胜算会变得很低,所以使用236E来削减敌人
补血上限值非常重要,基本技接上236E是稳定战术,华丽又实用,而且不需耗气。
普通摔的发生慢,范围小,收招慢,偶尔为之。跑动中要煞车会花一些时间,而且
可能中招,这点跟CVS2类似,加上没有小跳,重视防守与补血,双方常会打到时间终了,
因此角色以连段型,牵制型,磨血型为最吃香。
接着提提各角色--
MARCO:属於中远距离,打游击的角色,会使用许多有趣招式,任务就是要龟好,
立A手枪为主力技,JA为空对空重宝,抛物线喷射突击,发生快,被防住亦无破绽,
再混合以音速老鼠与流浪汉气功夹攻,超必坦克则会从敌人後方入侵,敌人难以应付,
但是这个角色不好上手,也没有无敌技,被关角落会很麻烦,必须多研究。
娜考路路:据我自己使用与看他人使用的结果,都是惨败收场。
K':能攻能守,使用率一般。
MAI:招式变化多,用得好也不可小觑。
杰斯:2C明显削弱,近身常挥不到人,当对空技倒是不俗,邪影拳破绽不大,烈风&疾风拳
仍是主力,天罗地网要转得很标准,否则会误出当身,後果自负,虽然杰斯不比SVC时代的
呼风唤雨,拳脚判定依然够霸道,目前看来仍是强角。
AI:会瞬移,以俄罗斯方块,球棒,机器飞球(追踪并爆炸)阴人的谜样女孩,发展性亦是谜。
金老师:正义人士的最爱,不管是三连击或飞燕斩,都可以对付龟蛋,使用率一般。
唐福禄:手脚短短,但绝对不能小看,出招既快且狠,连段威力大,最可怕的是壮汉必杀技
与龟派雷射炮,双管齐下,磨血甚钜。
阿斯拉:感觉像三国志2的黄忠,以射击招式为主,潜力目前不详。
草薙:与八神同为最高使用率角色,看得有点腻,上手度高,空中独乐屠为一流杀着。
八神:白发黑衣的新配色令人注目,葵花第三段可追加暗扫,但时间点略为严格,八稚女
虽然可钻过许多飞行道具,但发生不够快,被防住便很危险。
Rock:与其父可谓狼狈为奸,对空技种类多又强,画面中还可出现两发烈风拳,超必种类
选择多,236236K抓距离使用,敌人无法反击,速度防守兼具的角色,上手度亦高。
KISARAH:应该是高手专用,缺乏速度,出招收招都慢,拳脚判定似乎不怎麽样。
CYBER WOO:有些玩家兴高采烈地开出机器人应战,没多久就故障了。
枫:防守与威力都不错,昇华的特色仍然保留。
坂崎亮:虽然背负空手道先生二代的威名,不过似乎只有2C比较让人印象深刻。
Mr.BIG:一代枭雄,不过名气应该大过实力,钱不知道花在何处,只穿旧大衣登场,
没有可以让敌人倒地的基本技,多择机会少,旋转飞身攻击,有赌命成份,2A
可以确认超必(顶敌人上天再狂捅那招),属於博命型角色。
丝露美:指令投再加压那招,还有露裤裤,好像都不见了,整体战力看来不是太强。
罗拔:集气型角色,连段方式与威力还不清楚,不过应该是走防守风格会较强,46P是以
手发出回旋飞盘(龙击拳),46K则是以脚踢出气劲,28K与2C仍是对空命脉,飞燕龙神脚
出招变慢,但是遇到喜欢在中距离发气功的敌人,仍然是主力武器,霸王翔吼拳出招快,
飞燕旋风脚类似KOF03,罗拔在闲置时,会忽前忽後演出巴西舞步,凭添几分帅气(风趣?)。
李白龙:台湾怪杰,招式非常古怪刁钻,使用的人不多。
守矢:牵制优秀,刀光剑影令敌人不堪其扰,排名应该蛮前面。
秦式兄弟:都不是容易打发的角色,哥哥的各种磨血技与弟弟的速度都相当优秀。
雅典娜&火星人:隐藏角色,很遗憾今天没能玩到,相信将是可怕的强角。
双BOSS:一整天都有人在对战,也没机会目睹。
其余角色:使用率可能都不是太高,或是看不出端倪。
今天还看到侍魂新作的感应台,虽然没玩,不过角色跟模式很多,画面虽比不上NBC,
亦还算不错。NBC的游戏步调较SNK其他几款作品,明显缓慢,玩起来也多少有"龟"的感觉,
系统的味道跟SVC并不像,甚至还比较接近KOF一点,而整体的游戏性,目前众玩家则各有
不同评价,但可以感受到SNK人员在画面表现与创意有下过功夫,说是诚意之作并不为过,
大家不妨在七月底正式推出时,再一探究竟吧!
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