作者darkwander (     )
看板KOF
标题Re: [问题] 有关KOF96'的 一个古老的问题..
时间Mon Jun 27 15:50:58 2005
※ 引述《davidjay (嘻~家合万事兴 YA)》之铭言:
: ※ 引述《gaea0127 (...)》之铭言:
[以上恕删]
: 96开始首创CD反击与AB回避,都需要气才能使用。
: 而且96一次只能拥有一颗气而已。并不是很好集…
不好意思,这边我想讲一下
其实96时期并没有什麽一颗气两颗气的概念
他是沿用95时代的气条概念
而且那时没有防御取消击飞
只有防御取消紧急回避
而且是只要在气满的状态就可以无限使用
用途跟95的反击是差不多的
不过那个时候用的人不多就是了
集气通常拿来爆攻击力跟赛大绝招这样。。。
: 挨了龙虎乱舞那样的招式都已经因为防御扣了一点血。
乱舞系超必96不损血
而且也没有像97还会硬打出几段
但是破绽也相对的小
唯一僵硬较大的人大概是金卡法﹝我说单就乱舞系来说﹞
: 换点气照理来说还蛮合理的啦…。
: 不过实战来说。大部分的龙虎乱舞被挡完以後。
: 发动龙虎乱舞的脚色就被打飞出去了。对手大部分也会在这个时间集满剩下的气。
嗯,这边跟我的印象不同耶
我的印象是发完龙舞乱舞的人还继续出招
把握了先机
因为挡方不敢乱动,猛虎雷神刚太暴力
除非是克拉克或大门硬摔﹝所以那时的克拉克太屌了﹞
[以下恕删]
下面的我没什麽特别要说的
只是马裘雅在96真的太暴力+强势了
很多人其实那个时候大家也不太会玩
什麽都不会,就用马裘雅CD+214B+214C
甚至也不会取消连段
照样赢很多道
所以好像没什麽好争的
[恕删]
: 现在这种只能打几队的设定真的很让人不满足…
同意
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1F:推 davidjay:咦?真的挡了不扣血喔?=_=怎麽会这样。 61.66.173.150 06/27
2F:推 darkwander:那时的新嚐试吧,後来大概太强势所以没有延用 59.104.142.183 06/27
3F:→ darkwander:﹝我猜的﹞ 59.104.142.183 06/27