作者CantaPerMe (KA-GE-MA-TSU-RI)
看板KOF
标题Re: [问题] 98草薙
时间Wed Mar 3 00:54:10 2004
※ 引述《Arkzeon (屎都哽住了)》之铭言:
: ※ 引述《kakutol (kakutol)》之铭言:
: : 我知道草薙京的重手再加无式可以有简易模式
: : 但是呢
: : 我看过有人跳起来下重手然後冲冲重手再连无式
: : 这里的难度就是
: : 冲冲重手+无式要怎麽输入阿
: : 有没有高手能教我
: : 我看到超想学的
: : 谢谢
: 我是以前在打大台96.97.98的经验
: 有错请高手指正
: 96.97.98有招式输入延迟时间.96大概是2~2.5秒.97.98大概是1.5秒
: 有就是说.允许"无论加上任何多余指令.只要在时间完全符合内即可."
娜我在20f内转完2363214,过了90f再按钮行吗?
这未免太久了吧 XD
你说70我还相信 XDDDD
: 以草薙京为例:↓↘→↓↘→+拳 只要在时间内输入完毕
: 加入拳脚也不是问题.只要不超过时间
: 以您的问题.奈落+冲刺重拳+无式
: (空中)↓+重拳
: ----> ↓↘→→+重拳
: ----> ↓↘→拳(输入一次即出招无式)
: 黄色部分为无式原始指令. 应用技巧可在任何人的绝招中使用.
很有可能变成毒咬耶 :p
娜我想问一下 过了几frame按近C才不会出毒咬呢?
我猜大概快30啦
而奈落落後输入236,落地输入跑;
如果是先端碰触的话,命中输入後再跑过去大概是花30f左右吧?
当然,这一切只是凭我的经验来估算
总之看有没有大大能提供明确的数据出来罗 :p
: 再以97二阶堂举例.
: 二阶堂红丸→↘↓↙←+拳是真空片手居.
: 也就是说.在不搞怪的状况下.要近距离重拳+→↘↓↙←x2 拳
: 是非常困难的事情.因为他重拳攻击判断时间过短.
: 往往会变重拳+真空片手居
: 所以我们可以
: →↘↓↙重拳+←→↘↓↙←拳
事实上你以97举例不是很好唷
因为还有更好的简易法
这也是练暗黑七枷社的人必备的
34C(D)+63214A
红丸的话就是近C(近D)+6321463214P
里七就是近D+6321463214P
而用A的原因是防止简易暴冲成214C
红丸是还好;七枷社就惨了 :p
而98以後简易是632146D+3214C
虽然C比D快一点点,不过632146C是洗头的指令;而63214D是反动三段蹴
所以这样简易是最好的
不过,请不要问为什麽不用2C+6321463214P
自己多硬转几遍就知道了 :D
印象中就算给你简易你也抓不到,所以不予讨论这样 ˋ(′~‵")ˊ
: 也就是说.在"使用绝招的的过程中.穿插一个重拳指令"
: 因此.在97八神庵超难使出的飞踢+近距重拳+→轻拳+八稚女
: 我们有了简易的用法
: 97有另一个隐藏系统是省略出招.输入指令判断标准宽松为历代之冠.
: 出招流程可以省略至一半指令左右
: 所以原本输入覆杂的八稚女只需输入↓→←拳即可
: 所以
: 空中重脚 + 近距离重拳↓
: + →轻拳+ ←拳
: 是先进距重拳再按下.不是同时按
: 最後的 ← 拳 .一按即成八稚女
这用hold也能达成就是
: 而最後
: 也是摔技角色爱好者必学的一招(如果有已经知道的人请恕小弟献丑)
: 举凡摔技大绝招者为→↘↓↙← →↘↓↙← 拳(OR脚)均可使用
: 应用一:
: " 蹲下一击後不论对手有无防御均会被大绝攻击.除非跳离地面"
: 以大门为例
: 所以使用蹲下拳--->击中对手(有无防御都无妨)--->冲刺大绝招摔
: 指令为 ↓轻拳+→↘↓↙←→→+→↘↓↙←拳
: 在下轻拳尚未起身的同时即输入→↘↓↙←
: 起身时按的→便会自动判定为助跑.再转一次1/2圈即成大绝招
: 画面为
: 大门蹲下轻拳--->挡住了(或被打中)-->大门忽然跑了一小步--->被大门发光摔来摔去
你打98cpu大门…可能就是换你被摔来摔去 ˋ(′~‵")ˊ
而且被打中後的硬直,到恢复硬直後约5~10f的时间不会有被摔判定
照你说的发光是不会成立的;除非你抓细微时间的功力超强
或是像巴站某吾败氏动态视力已达1f
否则为求保险也防凹招 请改用623K
又,被防御住之後使用4141延长防御姿势也不会被摔唷
: 同里 二阶堂.克拉克.雪鲁咪.是使用蹲下轻脚
红丸超必投用这种方法抓不到人耶
如果硬要用2B的话,就直接往前小走抓超必摔
应用原理同上
而能目押近D的2A在有利时间上应该比2B多一点
不过很少有人舍弃下段改用没压迫感的上段技
总之要抓超必投,还不如抓指令投会好点
克拉克是近C
偷转後跑到对手面前,对手防御姿势「基本上」也刚好瓦解
雪鲁米2B没有一代是正的
除非你制造压力的功力异於常人
不然要过去应该是只有被反摔的份吧 =_=a
而克拉克跟大门2B命中後no cancel接摔这已经是常识罗
这可能是给没有下段发动的摔技角色的优惠吧?
: VICE大门为轻拳. 以轻拳轻脚何者出招较快者自行判断
vice是近D
hit back不大,被挡住後算是55波
: 熟练後
: 可以跟助跑+指令摔一样 无助跑後停顿在对手面前停的顿时间
: 应用技巧二
: "无视防御与否直接冲刺抛摔.除非对手起跳"
: 这在99以後较不适用. 95~98皆可使用 但95略为勉强
: 一般抛摔绝招:
: 都以人物在左为例
: 97.98可助跑约两人宽距离
: 96可助跑约四人宽距离.相当於半个画面多一点
: 以98 VICE为例
: →→(助跑约2人宽.→押住不放)
: 到敌人面前↘↓↙←→拳
: 就可以变成"跑过去摔" . 使用timing得当不会有停顿时间
这种的话无视66时间
举这个例子好像不太好耶?
不过基本上每种都跟66时间无关  ̄▽ ̄
不果跑多远再转都可以,因为你没用到指令保留
豆知识-输入66後马上放摇杆,还会跑一个人的距离才会停止
: 同理大绝招也可助跑摔.但是小摔没有招式转法限制
: 大摔是专门给克拉克 布鲁马莉等绝招为"反转"者专用
: 而大门和七枷社也是仅可用 →↘↓↙←x2那一个大绝招用
: 助跑+←↙↓↘→x2(正转)的"助跑式大摔"几乎是不会成功
: 请切记.助跑+小摔无指令限制.所以克拉克助跑+←↙↓↘→丢上去可行
: 但是助跑大绝摔技正转摔几乎不可行
why not?
只是抓不抓的到人的问题吧 :Q
98後4123641236系多为无敌投,要抓到人有点难度 =_=
不过这在97可是很强力的招唷,
像是小雪的4123641236P就比6321462314远一点点
没转出来风险也不大,顶多变成41236P或是近C (这也是97最为人诟病的一点)
还有
要是无视防御的话,也不会发展出4141这套对应出来
你的标题好像也下错了 -_-??
: 94 95 96 97 每一代都有特有系统
: 94为闪身攻击 被击中者也不会减血 出招者全身无敌 源自饿狼传说2代
: 95为反击系统 气满时直接反击 或 防御超过8hits (不太确定几段.至少六段)
: 不需气满也可反击
: 还有最奇妙的强弱互转系统
: 例如泰瑞强击地波出招较慢 气功行走较快
: 弱击地波出招快 行走慢
: 如果要击出 "出招快 速度也快"的气功
: ↓↘→轻拳.气功动作一出.再输入↓↘→重拳
: 就会有轻气功的出招速度和重气功的移动速度
: 当然出招慢速度又慢的就是顺序颠倒
: 95草薙京的陇车(←↓↙+脚)是重的踢三脚 轻陇车踢一脚
: 有两种方式可以使出"踢两脚"的陇车
: 先用轻陇车往斜前上方飞出去.在一飞出去马上再转一次重陇车
: 会有"少了第二脚"的重陇车
: 如果是先用重的飞出去时转换轻的陇车
: 就会有"少了第三脚"的重陇车 可接蹲下重拳
: 也可以试出"只踢一脚"的重飞燕疾风脚
: 和 "踢了两段"的轻飞燕疾风脚
: 最实用的当然还是草薙京七十五式改 强弱互换踢到死
还有耶
像是雅典娜J214K确认hit也算是吧
: 96为出招延迟时间 本代延迟时间最长
我觉得是多重CD吧?
没气也没红血的状态
CD或JCD (蕾欧娜,小雅) 中,连续输入超必指令
会造成多段hit-转的越多hit数越多
而且都是以CD的攻击加算,8hit左右即造成防御崩溃
如果你跟我说的是同一种,就当我没说吧 ˋ(′~‵")ˊ
: 97为简易输入法
: 抱歉说了一大堆.
ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
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彼岸花:佛家语。小津安二郎电影,
荼蘼是花季最後盛放的花,开到荼蘼花事了,
只剩下开在遣忘前生的彼岸的花,
所以有人说:
花儿的翅膀,要到死亡才懂得飞翔。
无爱无恨的土壤才会再萌芽开花。
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◆ From: 61.228.48.245
1F:→ Arkzeon:不然这样吧.有人可以教我录影吗? 推 210.58.170.95 03/03
2F:→ Arkzeon:误会了.我录下来看我们说的是不是一样东西 推 210.58.170.95 03/03