作者emptie ([ ])
看板KIRARA
标题[闲聊] 在最後的日子 2
时间Fri Nov 11 18:19:31 2022
目前进度:
已开
102 箱。存有
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117 。距离下一个RANK还有
23.1M 经验值
三进专武数量:5
四进专武数量:0
大招没满的五星数量:10
*
先来解决一个问题
我该不该在这个时候选择4进绀【泳装】的专武?
简短的结论:先不要
https://www.youtube.com/watch?v=e0bTDq5XslI
(抱歉伤眼画质,我想要排除萤幕录影的负载)
四进的专武动画实在很长
我不确定进下一个wave的延迟是不是用朋友的角色造成的
还是4进造成的,或是其他因素(比如说较差的硬体)造成的
概略算起来wave2跟3的过场,4进的那边大概多了1.7秒的黑画面
但即使能把这部分扣掉,最终的时间也就快3进的0.5秒左右
以整个循环来说(包含出场之後点再来一次+前面loading)
半秒大概是30多秒的1.2%附近
不算少,但也没特别多
但这个测试并不是完美的
他的问题很多
1. 只拍了一个run,但实际上可能有波动
2. 跳出clear後的读取时间被加进去了,那部分会受到网路与伺服器影响
如果只算到clear那帧,三进平均18.79秒,四进19.33秒
扣掉1.7秒黑画面的话,18.79 vs 17.63
这个1秒以上的差距就满显着了,有四进的价值。
3. 但也有可能黑画面较长不是因为借角才造成的,这样四进就还是慢了
4. 结束後的读取时间我感觉会跟队伍人数有关
我的观察是这个差距发生在战斗之外的部分
後排清空,前排只放必要的角色,比起五人组满
似乎会在clear後更快跳result出来
这有可能是 1)我手上比较差的硬体载入贴图/模型的时间
2)伺服器需要比较长的时间处理组满队伍的战斗结果
如果只带1人的队伍能比2人更快,那也会是支持四进>三进的理由
有一个办法能稍微解答我的疑惑
请有4进绀的人
用类似的方式录制
原生4进 vs 借来的3进
的影片
这样应该可以厘清是否借角会引入延迟,或者延迟来自於四进,
或是单纯是硬体不够造成的
我把我的三进绀摆上支援队伍了
QHZ23A2YRW
我知道最理想的测试环境还是一样的硬体,一样的网路
4进vs3进,刷一段长时间後比较平均时间
其实我现在就能做这个测试,
我只要先把现在的测完记录下来,
把武器进化了之後再跑一次
就能比较结果了
唯一的问题是,要是进化了没比较快我也没反悔空间了
……
**
其实花点时间去拨弄这些我是略微能感受到乐趣的
挺感慨的吧,如果是游戏还没倒的时候
我看到初步结果是差1秒以内,大概就直接盖牌不多想了
毕竟这怎麽看在实用范围内都是没影响的事
直到一个不太合理的周回需求量横空出世……
我最终还是会完成最後的进化的,到时候如果时间允许应该会把较严谨的测试做完
只是既然目前还需要她打工我就先hold着了
然後那个队伍人数对读取的影响也是我想在有限的时间之内弄明白一点的事情
究竟以量化的角度来说这是如何影响读取时间的?
我应该会用智乃带不同人数刷8-26来观察
(待续)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.200.82.70 (台湾)
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1F:推 stu87616: 推 有需求才有优化的价值和乐趣XDD 11/12 09:13