KIRARA 板


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想打这篇主要想到之前置底有提过的问卷,以及今天在讨论的更新内容时对游戏的看法 於是稍微评断玩到现在游戏感想,和猜测之後的状况 文长,跳结论请end 首先,不知道还有没有人记得以前问卷有两三次提过的两个问题 1. 你觉得这游戏如何1~10分 2. 你会不会推荐给别人玩1~10分 当时,我记得我都给很低,大概是 1. 3分 2. 2分吧? 那时候的环境我记得还没有加速、AUTO只能用普攻、没有全语音、大招不能Skip https://www.youtube.com/watch?v=0PWctQW74m4 前几天看YOUTUBE还不小心
被推荐看到怀念的3-29= = 且游戏除了抽卡(还只有2%机率),看老婆、看喜欢的作品剧情好像就没什麽有趣的? 以前素材还要农进化石和角色经验石= =,所以我不会推别人来玩 直到去年4~6月的环境吧,至少有加速,auto能放(练)技能、大招能skip、有专武看特殊 动画+剧情、还有作家活动...等等,我才开始觉得有好转一点。 在这个时间点左右大概是才觉得是算蛮不错养生游戏 那时候我才会稍微考虑推荐,前提是若有"喜爱"的芳文社作品 (或许才玩得下去w) 近期的更新确实有些不太满意和希望改善的缺点 1. 机率护照 别人的fes都可以免费加倍抽,我们却要花钱才能加倍,虽然使用上是比较弹性, 但就觉得比较坑(心理不平衡) ##但不得不说如果无偿石够多 这个课金道具的CP值最高就是了 (期望值) ##我如果要抽自选池,我也是透过买机率护照附加的有偿400 2. 主线????????????? 主线我是没算过多久没出了,但应该很久了 因为主线才有唯一全语音剧情(不考虑特殊条件),也想了解後续剧情, 而且有些基本武器都还卡着(如解不幸w) ##虽然我知道这成本对於目前来说实在是很高... ##不晓得漫画出完还看不看的到新主线www 3. 天井不实装,目前只有机率性的保底 现在大多退坑玩家就是机率太低暴死,限定池一直出最怕还出1/3暗锅 虽然有那种cp高的杂志池,但大多主要是喜欢当期的某角色,以及怕会歪掉, 所以我很希望有保底自选而非随机 (上次女儿节复刻虽然只要70抽) 没啥游戏性的抽老婆游戏,公司对於机率拿捏与利益真的满重要... 不然玩家会很容易退坑 4. 专武碎片和作品珠很农,但海报竟然要1作品珠!? 因为专武碎片难取得,所以大家也会农作品珠,而作品珠也很难农!! 然後海报竟然要一个作品珠!!,可以在个人任务04时花4张角色卡就好阿= = 这种装饰家具竟然跟武器碎片画等号(不过这个有点因人而异..) ##强迫症的我真想把红色数子给消掉= =,但还是现实考量吧 ****刚好今天意外地有提到投稿房间布置的人数 (投稿且被选中上榜可以拿到原创贴纸) https://i.imgur.com/gU5nBll.png 其实满微妙的,一个月选8个左右,但每次约5~7千人观看,却只有130人投稿 不过设计内容都满厉害的就是了... 缺点当然还有很多,长草期长,游戏性单调...等等 但也提出个人觉得不错的一些优点 1. 旧卡非常保值 有专武的关系,旧卡都能用,还很强,也不用太担心被替换(目前来说..) 2. 过关难度的战力需求 除了兰普/泳装特殊活动的挑战难度外,大多都有简单的攻略可以参考 不用人权角,不用练的四星都能解决(出门靠朋友就好) 且越难的关卡奖励也不会给太好顶多装饰用那类的 ****所以这里的课金真的只是为了抽老婆不是战力**** (不过这次有专武板子...在评估一下www) 3. 活动加权卡 旧卡都有机会活动加权,算是满佛心的 ##玩过只吃当期的且吃超重 4. 作家活动 能看到一些作家本身提供的剧情算是满棒的 ##尤其是已完结作品的 5. auto+不用重选好友机制 养生,看动画、上班摸鱼(x)也能挂 此外这款很微妙的对於大课长没有很好的"待遇"只有"福利" 如:觉醒5的闪亮效果、称号、战斗只能更轻松的auto ...等等 所以有些人会觉得课金没感受到课金实质效果,主要大概是因为没排名吧!? 对於未来游戏性改变的看法 结论是 我觉得这游戏游戏玩法一开始就订好了,所以应该是不会有PVP、排名、 公会战的(flag) 对於游戏公司来说要不外考虑2个因素 1.增加新玩家 2.增加老玩家的黏着度 主要原因是因为改动成有PVP、排名、公会战,并不会增加新玩家 这种大多都市在早期就订好的玩法 不会有人因为"喔喔!! KRF新增PVP、排名、公会战了耶",而来玩的新玩家吧...? 但黏着度呢? 对於老玩家来说,可以让游戏延长寿命,并不会因为无聊而快速流失的好处 但制作的成本算满大的,需要花人力来大改这系统(但排名系统的成本应该不用) 我觉得这对於公司来说这是风险很高的投资,所以我觉得公司不会往大改游戏 玩法来走(flag) 顶多就是以现有的方式,如增加特殊剧情、特殊道具、特殊动画来做 这种不用大改游戏程式的内容(成本),就可以得到不错的效果我觉得是公司会比较会选的 ***除非是那种大厂手游,玩家基数很多的,那我才觉得公司会为了满足老玩家而大 改的可能性高 最後谈一些感想,其实早期只是为了等喜欢的作品而玩,当时初始8作品认识也不到一半 ,而早期能撑下来的玩家,我觉得也是要满有毅力的,看到那个影片我还真不知道我怎 玩下去的(速度好慢ww),玩到现在也都稍微了解了其他作品, 而且现在也几乎会看芳文社动画,也补了一些(真香) 此外也要多亏有点兔、newgame...等等的主力玩家(不是点兔骑士的我,看到点兔卡也忍 不住抽了很多),我才能在情人节活动以及这次活动上看到自己喜欢的角色出现, 不然这种边缘作品可能游戏倒了都看不到= = 在漫画作品已完结的情况下,还能看到作者的新图,真的是感动。 考虑到现在漫画化了(漫画画的真的太香了,希望漫画多画一点~~~) 後续会不会出动画化? ...我不怎看好玩家人数,但有的话当然非常支持, 不过希望不要变这季球咏这样...球咏漫画真的不错,原本满看好的,可惜 现在若再出这问卷的话我大概是 1. 你觉得这游戏如何1~10分 7分 2. 你会不会推荐给别人玩1~10分 5分 结论: 真香,喜欢的作品角色要出了 今天把ヒバリちゃん的专武练好进2了,明天进3 多亏auto功能,上班时也能偷挂刷ww 或许下次应该出个更进阶的一键消体auto www --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.209.185 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KIRARA/M.1587744130.A.5C0.html ※ 编辑: rockon590 (1.160.209.185 台湾), 04/25/2020 00:06:53 ※ 编辑: rockon590 (1.160.209.185 台湾), 04/25/2020 00:10:32
1F:→ emptie: 其实我觉得专武用作品珠换的比例本来就满鸡肋了,12个换 04/25 00:49
2F:→ emptie: 1个…真的有喜欢的海报或是称号可以换的话,换就对了… 04/25 00:49
3F:→ emptie: 但我同意曲线可以重新调整…都花1个有点不平衡…可以设计 04/25 00:53
4F:→ emptie: 地更好一点,比如说一个作品珠换2张卡,任务消耗改成112 04/25 00:54
5F:→ emptie: 24,这样一样5个珠子解完整条线,但分布比较人性化一些。 04/25 00:54
6F:→ emptie: 毕竟大部分的人会有想要某些角色的海报,但能不能抽到醒 04/25 00:54
7F:→ emptie: 3不是自己可以决定的(在没巨额抽的前提下) 04/25 00:54
所以这边就有提到因人而异 有些人可能不缺武器碎片,特别想要海报布置房屋,所以海报>武器碎片 但大多人可能很缺武器碎片,比较起来就有不平衡感觉了.. 觉醒3这就给课金玩家/抽歪的一些福利 话说我也真的有一张抽到醒3(非当期up池...),其它最多醒1的时期www
8F:推 pl726: Auto还是要手动按接关 希望之後连接关也自动 04/25 01:12
官方认证自动练功机制(x)
9F:→ emptie: 是说我一直在想这类的游戏要怎麽设计排名战…? 04/25 01:14
10F:推 quando225: 行动回合数.输出.换人次数.星数/等级/觉醒.当期加成... 04/25 01:33
是有想到伤害/道具收集累积排名(农w),越多当期卡就累积越快
11F:推 stu87616: 黏着度啦www 浊是什麽糟糕的新注音啊 04/25 02:24
干...我国文不好没注意到,该调教一下我的新注音了wwwww
12F:→ stu87616: 这游戏我一直都佛系小课当成在抖内芳文社 04/25 02:26
13F:→ stu87616: 是觉得希望有更多剧情啦 很爱看作品cross玩梗 04/25 02:27
14F:→ stu87616: 最近出的角色都没什麽cross剧情了 感觉很偷懒 04/25 02:28
15F:→ stu87616: 另外也可以针对5星卡面放独特小剧情 而不是只by角色 04/25 02:29
16F:→ stu87616: 这样也可以增加玩家抽的慾望(吧) 04/25 02:29
17F:推 krkrjjjpp: 舔萤幕游戏用「黏浊度」我觉得不差... 04/25 03:23
18F:→ qoopichu: 不要出排名战,排名战是双面刃,促进课金量的同时会劝退 04/25 03:57
19F:→ qoopichu: 其实个人一路玩来也很多感想,不过除了营运开问卷调查外 04/25 03:58
20F:→ qoopichu: 平常在这边嘴也改变不了任何问题,所以都没特别发文抒发 04/25 03:58
21F:→ qoopichu: 其实营运应该认知到自己的战斗平衡已经完全做烂了 04/25 04:00
22F:→ qoopichu: 如果没有打算砍掉重练就只能留住想悠闲玩的玩家 04/25 04:00
23F:→ qoopichu: 那在农奖励方面就应该加强,老玩家表一堆根本不缺体力 04/25 04:01
24F:→ qoopichu: 所以需要的是已通关关卡的SKIP券给玩家快速取得活动奖励 04/25 04:01
我是也不太希望出排名,现在这调调还满喜欢 但游戏公司出啥也只能接受,只是评估一下可能状况 平衡部分: 我是觉得在弱卡技能组都能通关的情况下,怎麽改强天花板都没差, 因为还是不影响你通关,毕竟这游戏克属影响很重要, 但如果有PVP之类的,那我觉得目前平衡就会有影响 农的部分因为有auto所以我个人是觉得还可以,但有时250次也变得麻烦,只能挑 10体的打,可能也因为"只"玩过一些音游,音游又不能skip还要手动... 比较下来可能就觉得好多了 如果真要出Skip券,我感觉会放在课金项目的附加部分w
25F:→ soulgem: 听说只要把作品珠用完红色数字就会不见, 但这不太实际... 04/25 06:18
26F:→ soulgem: 出排名战的话本局应该会直接选择裸退 (只是想找理由退) 04/25 06:18
27F:→ soulgem: 这次自己的暂停却看到有几个显着的好友退坑或多日未上... 04/25 06:22
28F:→ soulgem: 那个公式被破解以後就知道技能平衡变成像完全用脚做的... 04/25 06:27
29F:→ soulgem: 降攻降耐降爆降防里面降防应该只能降最少, 现在降防最多 04/25 06:28
30F:→ soulgem: 於是其他种降法几乎完全被无视... 04/25 06:28
31F:→ soulgem: 使得打法上就独尊降防增攻, 关卡的设计也受到很大的影响 04/25 06:30
32F:推 Dsakura: 球咏爆炸?只看了第一集的我该补番了w 04/25 07:24
33F:→ headfoliate: 顾老玩家只说对一半,要顾会课金的才有用 04/25 07:39
34F:→ headfoliate: 为什麽都不喜欢排名跟PVP?这在其他游戏很常见啊 04/25 07:48
觉得都要顾才是健康的游戏,只有课金玩家的话,讨论度低也会陆续流失课金玩家。 以及芳文社主要还是拿来宣传自家作品,讨论度维持着高度,拉新玩家入坑进而了解其他 作品,还是公司比较要考虑的点。 我也有玩过一些需要排名或pvp的游戏,PVP或排名若是一开始就有,我是觉得也没差 主要是KRF一开始就是这种调性,大家都习惯了养生的玩法,也有些本身不喜欢竞争的玩 家才继续待着,突然改成要竞争就觉得不太能适应。 "大多"PVP/排名/公会战会竞争,导致花更多心力去拚,觉得心累 但或许未来真的出了,我还是会继续玩就是了= = 但如果要问个人喜不喜欢,以前可能喜欢竞争的游戏打起来很有成就感,努力有回报之类 现在我社畜上班,休闲之余希望能养生看看动画/剧情,吸些芳文能量,吸些角色香气, 比较没心力在冲排名之类的,如果排名奖励是喜欢角色就一定要拚了...
35F:→ soulgem: 因为芳文世界并不是个你争我夺的世界 04/25 07:51
36F:推 dustlike: 旧卡非常保值在这边我倒觉得是开发怠惰导致的... 04/25 10:27
37F:→ dustlike: 不过这确实会误打误撞成优点 04/25 10:27
恩...专武开发很慢www 还有忘记提到,到目前为止白质系数都还是统一的 所以若不考虑专武和技能组,其实ATK/MAT之类的到现在都没有通膨, 初始旧卡白质跟新卡一样,但技能组目前也没新东西,所以....wwwww ※ 编辑: rockon590 (1.160.209.185 台湾), 04/25/2020 12:01:56 ※ 编辑: rockon590 (1.160.209.185 台湾), 04/25/2020 12:02:35
38F:推 krkrjjjpp: 新东西还是有一点点...例如清除对方加攻Buff 04/25 12:14
39F:推 krkrjjjpp: 但这感觉是很正常会有的东西... 04/25 12:17
这样讲才想到是有新增这些技能,而且印象4星没有相关类似的技能 不过以一般打法来说,也不用为了这个技能而抽就是了 ※ 编辑: rockon590 (1.160.209.185 台湾), 04/25/2020 12:34:25
40F:→ headfoliate: 要加排名很简单,比谁比较农就好 04/25 13:34
41F:→ headfoliate: PVP比较困难,比PVE更多平衡问题要考虑,应该没办法 04/25 13:35
42F:推 tinbtacs: 说到数值,看wiki那数值是按角色去设计而非卡片 04/26 12:37
43F:→ tinbtacs: 同一个角色的数值是固定的样子,只会被职业稍微变化? 04/26 12:38
44F:→ tinbtacs: 感觉这样很不OK...原本物理职变法职就会很糟 04/26 12:39
白质在卡之间的RANK排名占的要素几乎没有的,要糟的话也不会糟到哪里去, 影响非常低的 主要取决"技能组搭配"和"属性",举例泳装绀,角色虽然是物理数值,但技能组扫地法师 加上专武3进有天生加速+上4进有强化MAT所以,好用程度非常高,不会因为天生是物理 剑士有所改变,但缺点是风属性,打火属副本就不一定好扫怪 所以扫地法师相对於"光属"专武3进智乃,专武3进"风属"的泳装绀就略差一点, ##但专武4进来说,智乃扫地的优点就不见了,转而单体爆发就是了 再来说技能组较差(部分旧卡),"卡片之间"的平衡就不好是没错,但是专武目前就是 考虑这样的情况,可怜、由乃有了专武後就改头换面了,而原本技能就不错的,专武 可能就没有再提供爆炸性的成长了(但目前珠辉独有的专武技能似乎效果不好...不好评论) 可以让各个角色平衡拉近了非常多,如可怜跟透(有专武跟没专武时的差异) 最後 平衡从两个角度来看 1. 强度平衡 对於过关来说的,人权/OP卡不是很吃重,早期没专武的弱势卡片, 搭配属性+链金+基本武器(1度大、降防、+攻击),还是能过"极","强敌","周末王" 2. 实用性平衡 技能组和属性会导致差很多,而不是提到的"角色天生能力" 一度大的法师,适合秒王,扫地法适合AUTO副本之类的 此外没有5星扫地法师,4星的扫地法师也好用,属性对的话。 "各个角色卡之间"的实用性/强度可能上下限差很多,但目前游关卡戏需求不需要到 多强就可以,目前游戏还没有PVP这类竞争的,单纯讨论过关来说,天花板强度设多高 也没影响,打200万伤害跟20万伤害都还是能把王给秒了(大多)。 只差在轻松跟不怎轻松之间。 除非开始出只有全5星才能过的"一般常规奖励副本"...那就真的粪了www 兰普挑战难度那些是大活动出的目前给重度玩家挑战(虐的) ※ 编辑: rockon590 (36.228.225.194 台湾), 04/26/2020 14:37:37







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