作者emptie ([ ])
看板KIRARA
标题[闲聊] crea orb一些想法(学园孤岛篇)
时间Sun Mar 8 23:13:52 2020
打完上一篇才想到我的想法可能有点问题
因爲这个
学园孤岛orb简直就是升级版的kirara魔法3
- 敌方单体水、土、风耐性-10%
- 己方单体 ATK +23%
- 己方单体冷却重置 但 DEF -25%
上一篇的例子……
由乃+宫子
向阳orb @月属 :1.1*1.3 *(1.5*1.5) *2.4 = 7.722
孤岛orb @月属 : 1.83*(1.5*1.66)*2 = 9.113
魔法使3 @月属 : 1.6 *(1.5*1.66)*2 = 7.968
战士2 @月属 : 1.9 *(1.5*1.33)*2 = 7.581
向阳orb@非月:1.1*1.3 *(1.5*1.5) *1.3 = 4.183
孤岛orb@非月: 1.83*(1.5*1.66)*1 = 4.557
魔法使3@非月: 1.6 *(1.5*1.66)*1 = 3.984
战士2 @非月: 1.9 *(1.5*1.33)*1 = 3.791
毫无疑问,在这组物理输出爲主的情况下,这个冷却重置+ATK提升的组合相当优秀
甚至能胜过向阳orb(代价是比较长的热机时间)
由乃+可怜
(这里只考虑金拼orb单独给的20%减防,但实际上这个减防
对组队的效益可能是空出炼金位置来带其他角色,
这部分的优势在此没有真正展现出来)
*有加入可怜自己的+15% ATK 技能与专武的33%暴伤
金拼orb @阳属 :1.1 *1.45 *(1.5*1.33)*(1/0.8) *2.4 = 9.546
孤岛orb @阳属 : 1.98 *(1.5*1.99) *2 =11.821
魔法使3 @阳属 : 1.75 *(1.5*1.99) *2 =10.448
战士2 @阳属 : 2.05 *(1.5*1.33) *2 = 8.180
由於金拼orb的-20%月耐性没有超出上限的问题,
这里打在不是阳属性的敌人身上就是这个数字的一半,没改变相对大小
由乃加两轮buff实在太强了,尽管需要比较多回合是小缺点
但上面也说了,金拼orb 的优势在此没有展现地很明显,这个DEF -20%的功能
除了组队的弹性外其实也可以缩短扣防到底所需的回合数
下面会稍微用比较贴近实际的例子来比较可怜不同组合下的表现
(试着少带一个炼金多带一个僧侣的情况)
剑僧僧炼,除了可怜是自己的,其他三个单位都可以是助战
所有人键盘滚一轮,可怜不开ATK+15%(因爲硬直太长)
由於变因开始多了,这里会把能分开的项目尽量拆开
以下共通的条件有 1) 可怜的33%暴击伤害 2)金拼orb的20%减防
减防(大) vs 减防(中)
只带一个炼金的情况下,没办法减到底
考虑行动的硬直,还是可以在可怜开专武的时间内多丢一个小武器
1/(1-0.296-0.2-0.16) = 2.91 (1)
1/(1-0.252-0.2-0.16) = 2.58 (0.887)
如果你带减防(大) , 比起减防(中)可以多出 12.8% 的输出
由乃、千夜、薰子要带谁?
这三个僧侣都提供很多的输出buff
由乃+千夜 : 1.885*(1.5*1.66) = 4.694 (0.977)
由乃+薰子 : 1.75 *(1.5*1.83) = 4.803 (1)
千夜+薰子 : 2.035*(1.5*1.50) = 4.579 (0.953)
其实三个人的差距算小,至少对可怜这种自带33%暴击伤害的角色来说是这样
取上面最强的组合就是
╭这三人其中一个是助战╮
可怜 +
由乃 + 薰子 + 减防炼金(大)+
金拼orb
1.1 *1.75 * (1.5*1.83)*1/(1-
0.296-
0.2-
0.16) *
2.4 = 36.866
我想要与上述组合比较的是这个多一个炼金但少一个僧侣的
(不能带由乃因爲硬直太长,千夜浪费太多溢出的ATK却没暴击伤害)
可怜 +
减防炼金(中)+
减防炼金(中) +薰子(助战)+
孤岛orb
(操作方式是速度快的炼金不带武器,丢完技能就换薰子上来,孤岛的刷新球用在薰子
薰子刷两次的时间够可怜放自己的ATK+15%小技能凑时间轴)
2.28 * (1.5*1.71) *1/(1-
0.252-
0.252-
0.16) *2 = 34.811
显然下面那个操作比较复杂,但输出还比上面那组少
那,金拼orb会不会对别的作品的角色也很好用?
我这里拿胡桃来做例子好了,当然是对水属性敌人
╭这三人其中一个是助战╮
胡桃 +
由乃 + 薰子 + 减防炼金(大)+
金拼orb
1.75 * (1.5*1.50)*1/(1-
0.296-
0.2-
0.16) *2 = 22.892
胡桃 +
减防炼金(中)+
减防炼金(中) +薰子(助战)+
孤岛orb
1.1 *2.13 * (1.5*1.34)*1/(1-
0.252-
0.252-
0.16) *
2.2 = 30.836
这里有点问题,这个操作没办法跟上面可怜的一样,薰子刷新两次需要的硬直时间比
胡桃自己的下一回合 ATK+88%还长,解决办法是胡桃开场先A一下。
差距十分明显,胡桃带孤岛orb强多了
如果是吃得到金拼属性加成但吃不到孤岛属性加成的角色呢?
比如说,莱涅
╭这三人其中一个是助战╮
莱涅 +
由乃 + 薰子 + 减防炼金(大)+
金拼orb
1.972* (1.5*1.50)*1/(1-
0.296-
0.2-
0.16) *
2.4 = 30.956
莱涅 +
减防炼金(中)+
减防炼金(中) +薰子(助战)+
孤岛orb
2.5 * (1.5*1.34)*1/(1-
0.252-
0.252-
0.16) *2 = 29.911
(莱涅在这个情况下要凑硬直需要带一根武器,但此时已经到达上限2.5)
对莱涅 来说,这两个组合是非常接近的,但金拼orb略胜一筹
给end的人
孤岛orb可说是kirara魔法使3的升级版,即使整队没有半个孤岛角色仍可考虑带
金拼orb算是对可怜很好用的,一些阳/月属性的角色也受惠不少
但宫子可怜太强了导致讨论其他人有点失去意义……
加上那些作品到时候也会有自己的专武与orb吧,到时候真的有再说了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.117.16 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KIRARA/M.1583680435.A.DCF.html
1F:→ soulgem: 这研究量... (以後打法变第三流了, 可以安心退休 XD) 03/09 05:29
2F:→ emptie: 八卦是:其实分析这些我都用不到,由乃可怜宫子胡桃的专 03/09 07:08
3F:→ emptie: 武我一个都没有 03/09 07:08
4F:→ soulgem: 所以那些都要自己有... 没办法用借的? (只有由乃其他没) 03/09 08:04
5F:→ soulgem: 薰子只有3没有4, 千夜也还没打算来... XD 03/09 08:05
6F:→ emptie: 要用借的计划要改一下 03/09 08:14
7F:→ emptie: 炼金要丢2招,会卡手 因为僧侣要等输出上场了才能丢招 03/09 08:15