作者wayne7382w (松浦ひかり)
看板KIRARA
标题Re: [闲聊] 大家觉得KRR什麽作品开了有办法起飞
时间Fri Mar 9 11:11:42 2018
同角色不同卡,不能同时出
这我反而支持,有限制才有难度
60等四星目前没有太大困难
五星只要不要太冲属性
突到45~50等都还可以
只是炼金术师真的不知干嘛
除非放候补等王出来再出来放技
链金装备高级的,针对属性是要干嘛
低级装还比较好用
四星突破石又不是很难拿又要求很多颗
三星换四星or活动农一农
再不行靠友情支援
这游戏太不吃友情了
几乎自己的队伍就可以打过最难关了
友奈、小圆有强制朋友出场
但kirara不强制朋友出场也不错
当自己队员快不行,换朋友顶一下
kirara技能再强化一点应该比较好
不然老是用坦的kirara
房间就不说了(CGSS都不怎麽玩房间)
首页人物不要一点击就换人
想刷一下语音都不行
关掉芳文跳也不错
重点是…………
这游戏自动超白痴!!!
友奈没有自动也还好
(锁链战记有自动…哭)
小圆当初新手开自动反而打的还比较好
(但游戏太农,当要VPN就果断放弃)
从强化技或最弱攻击特技,轮流放也好
为了练技能,只能手动点
啊——点来点去不就那些
除了超难关,其他都是
从 "强化技" 或 "最弱攻击特技" 开始
技能不能用吃的就算,好歹自动系统强化啊
结论:自动战斗系统是最大问题之一
出个十连礼包或石头减价增量
就会有人买了啦(当初友奈的差点想买)
※ 引述《onionandy (かよう~Kayou~)》之铭言:
: 系统设定没有彰显出角色特色
: 很简单的把系统弄成四色光暗相克跟五个职业
: 然後角色除了数值之外就只有两招主动技差异
: 而主动技基本上只有威力差别
: 没有被动差异、没有前後排差异
: 导致角色们毫无特色
: 可怜跟玛莉同样是暗属战士,然後就没有然後了
: 用法大同小异,两个角色相异性太小
: 而未来这种情况只会越来越多
: 就算是青叶或透,也只是因为有一招BUFF让珍藏打比较痛
: 可是用起来都是那样
: 然而Drecom就是这样
: 从以前到现在他的游戏就是抱着属性相克与硬数值不放
: 号称弹幕射击游戏的痛击英雄
: 即使你再会闪弹幕,不是克制属性以及够强的队长技
: BOSS都是靠近你,用不能闪的攻击把你一拳猫死
: 最後还是回归伤害
: 回来谈谈KIRARA,剧情算是有用心
: 但是粉丝向游戏如果连剧情都不用心那也不用玩了
: 同时也因为是粉丝向游戏所以关卡难度不上不下
: 系统上是硬数值的游戏设定太难的话玩家打不下去会跑光
: 设定太简单又打一打就懒了
: 若向一开始的活动一样太农,又很容易让玩家疲乏
: 但向新年那样太不农随便打一下活动就收工
: 导致的结果是除了看卡面抽卡或是就是要抽爆的重课玩家之外
: 根本没有吸引人抽卡的动力
: 不如向隔壁FEH一样所有卡都有升上五星的机会
: 人家也是有属性相克的,虽然是SLG但战斗数值还更简单
: 同角色不同卡则视为不同角色可同时上场
: 装备系统多几格栏位给角色实装不同装备提高战斗变化性
: 这样要提高关卡难度,也不会因为被抱怨没五星打不过而绑手绑脚
: 要在原系统上改良也只能这样了
: ※ 引述《GochiUsa (ご注文はココアですか?)》之铭言:
: : 我是有一些想法啦,不过说到底还是得看营运状况,
: : KIRARA毕竟是粉丝向手游,就算开服的bug没那麽严重游戏性还是很可能让後续
: : 的玩家流失,不过KIRARA有一个很大的优势就是人物设定,每个人物都已经有了
: : 属於自己的作品和故事,好好发挥这点应该会是很不错的利基。
: : 比如说我一直很想要有针对特定角色的武器之类的,
: : 例如铲子、球棒、摇杆、画笔等等
: : 这些武器可以设定成特定角色使用有特殊效果这样、看是改动作、立绘还是
: : 一些不严重影响平衡的buff,总之就是吸引玩家去取得又不会让没有该角色
: : 的玩家觉得很不公平这样,而且同个角色也还有其它星职可取得。
: : 至於取得方式也可以玩花样,像是弄个作品限定副本等等,
: : 弄成常驻副本就好,这样就不会限制後来入坑玩家,
: : 毕竟每个角色自己的故事都有原作帮你准备好了,
: : 游戏公司只要去发挥它就好,说不定还能顺便推人入原作坑
: : 我觉得芳文社作品本身就不是在打斗,大多是在玩梗跟日常,
: : 游戏要弄成战斗类型那就应该多利用原作的梗来发挥,
: : 不然只靠立绘那跟一般手游优势根本拿不出来,
: : 别人每款都比你还会露XD
: : 先把芳文社本身的客群揽住才有机会靠那些人慢慢推广,
: : 本身的客群都跑了那更不用说只是来嚐鲜的玩家了
: : 当然现在剧情、家俱互动、角色话语跟珍藏等等都有在玩原作梗,
: : 不过说白了就只是个过场,就多少看一看而已,
: : 没有需要玩家去特别游玩的地方(所以我才会没事在搞一些有的没的)
: : 而且就算要卖立绘好了,没天井也没有那种特别强大(硬)的立绘的话
: : 也很难留住非芳文厨的人(虽然芳文社是清新健康,看看那精美的slow start)
: : 总之,我是芳文死士之一就是了,等到点兔出来之前都别想让我停止玩这东西,
: : 你不出那我就继续休闲XD,虽然目前只有课初回,不过要是点兔真的出了那我
: : 一定定时定额课到有 (先留个纪录在这)。
: : 总之就是我的一些看法,反正目前游戏也不算农,除了突破石其他也都不难取得
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1F:推 Gawoo: 你玩的跟我同款游戏吗xD?链金超强啊,能玩很多特殊打法 03/09 11:20
2F:→ Gawoo: 而我Kirara技就盾和补没用过........ 03/09 11:21
3F:推 hankwupc: 炼金是我觉得这个游戏最有发展性的职业诶 剑士盾职跟法 03/09 11:24
4F:→ hankwupc: 师基本定型了 补师在旁边玩草 炼金技能多样 有好几只的 03/09 11:24
5F:→ hankwupc: 取代性基本上是0的 03/09 11:24
6F:推 noumi: 其实补坦还是能有变化 战法目前比较定型 03/09 11:29
7F:→ noumi: 坦目前有分1发无敌坦 魔坦 物坦 还有新尝试的输出坦 03/09 11:30
8F:→ noumi: 之後也能有自补坦 这种圣骑设定 03/09 11:30
9F:→ noumi: 补师要改定位也不难 除了纯补外 着重在我方放buff上就好 03/09 11:31
10F:→ noumi: 就能跟练金术师一样 玩出各种定位 03/09 11:31
11F:→ qoopichu: 输出坦...你认真的吗... 03/09 11:32
12F:→ qoopichu: 70等的四星坦攻击力还不如40等的四星战欸 03/09 11:33
13F:→ soulgem: 应该是说这次的四星莓香吧... 不过平属感觉不出强度在哪 03/09 11:42
14F:→ wayne7382w: 链金是因为之前放被打到快挂,不过减防在最近两三次活 03/09 11:46
15F:→ wayne7382w: 动有体会到效果 03/09 11:46
16F:→ soulgem: kirara 技应该是全用过... 坦技得用在没嘲讽的坦上 orz 03/09 11:56
17F:推 hankwupc: 攻击坦好像真的有要尝试 这次的ゆん就把大招弄成aoe了 03/09 12:26
18F:→ noumi: 其实因为角色能拿的技能很有限所以非输出变化真的要做 不难 03/09 12:28
19F:→ noumi: 输出的大概也只能分1次特痛跟周回用 03/09 12:28
20F:→ noumi: 除非以後还有甚麽对某属性在加成技能 类似PAD的杀手觉醒 03/09 12:29
21F:推 emptie: 希望有同作品友情bonus… 03/09 12:31
22F:推 emptie: 这样至少配阵有比较多的变化 03/09 12:31
23F:→ noumi: 同作品bonus用在建物里了 合体技之类的不能用吧 03/09 12:33
24F:→ noumi: 除非是对人不对卡种 不然会犯到景品法 03/09 12:34
25F:→ qoopichu: CP加成啊,姬友齐心,其力断金 03/09 13:07