作者riika (RIIKA)
看板JapanStudy
标题Re: [问题] 请狠狠的打醒我!该选择日本游戏业圆梦
时间Mon May 30 21:52:15 2022
觉得你要考虑的是第一是年纪与薪资比。老实说程式没什麽实绩,也是有机会拿到薪水较低的初步工程师工作。虽然游戏业偏少。
第二是你有明确想做的内容。我自己感觉较易进去的门槛是抽卡转蛋social game(无名的)或是fanza/DMM的游戏,也跟你想做的游戏不符合。甚至很多是根本没太多人知道的游戏。在这种情况下薪水又不高,你还会愿意做下去吗?
第三是你不太想念英文,演算法也不行。以程式来说如果你日文够强,社交手腕够好可以不会的查得到日文资料或问到同事的话也没关系(但蛮多工程师蛮难交关的,刻板印象上以文组个性来说会蛮痛苦)。但演算法是很基本的思考逻辑,感觉上程式不太适合你。
另外是你听起来没有一定要到日本的游戏业的动机。
如果目标是做日系游戏,出意见找人组team做好像对现在的你来说比较实际。
不知道你是不是还有其他考量。
另外也有人提到你应该是想往企划比较符合你想做的事。
确实以文中你的内容来说。企划比较符合。但企划以外国人来说更难录取(除非是有委托中文团队制作),并更要求日文以及沟通能力(communication skill)。除了日文外有什麽能力是你能够出线的也要考虑看看。
最後就是进去後都是做公司的游戏,可能在业界期间都没机会做自己想做的游戏。
感觉在台湾找人一起做对你来说比较低风险,也是确实往目标前进的选项
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1F:推 DivKai : 我的目标是想去日本工作闯荡看看,也希望能做自己 05/31 13:07
2F:→ DivKai : 兴趣的游戏。虽说以内容来说企划可能比较有兴趣, 05/31 13:07
3F:→ DivKai : 但就业考量和能把想法具现化的执行力,我想程式或许 05/31 13:07
4F:→ DivKai : 还是比较适合。以目前的规划来说,我想先朝着梦想前 05/31 13:07
5F:→ DivKai : 进就对了,不论是演算法还是数学都该先学了再说。 05/31 13:07
6F:→ DivKai : 最後谢谢板友们愿意花时间提供建议。 05/31 13:07