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今天一次爆肝写了四篇见学文章 最後留了一篇总结篇给大家 事实上这篇是我编写的"游戏开发系见学系列"的最终一部份 相信会对我这五篇文章感兴趣的 大多是一些对游戏开发有兴趣的朋友 如果是的话,希望您先将之前的四篇文章都稍微简单阅读一次 好让自己对这篇总结篇有个好概念 首先说说我自己的情况 我自己是对游戏开发与业界本身都有很多兴趣与研究的人 从以前就不断有在阅读业界的新闻与一些常识 因此我很早就有兴趣想要为这业界贡献一份力量 最终目标是成为一名游戏制作人 很无奈,我出生於台湾,後移居香港 香港这个地方真是创易产业的超级沙漠 要在这个连动画业都发展不起来的地方搞游戏开发 起初我还是抱着一线希望而入读了香港本地的一些游戏开发课程 但其课程的水准与让我看到香港业界的真相後 你会知道在香港,你的机会不是"低"而是"零" 选择日本的原因也很简单,因为我宅XD 被日本的文化害到宅日本ACG的结果 其实我一开始的打算只要离开香港,哪里都可以(就算是中国大陆也好) 但是因为我自己也幸运,条件许可的情况下 最终也选择了日本这个带给我这麽多成长体验的发源地 题外话扯远了,拉回正题吧 就我这次整个系列所提到的三间学校 都是建立在"学习游戏开发相关技术"的前提下搜集的 由於小弟自己本身已经有一些很基础开发所需要的技能 外加从中学时代就恶补到现在的业界知识 虽然不能算专业,但至少知道进入业界真正需要的是些什麽 事实上,你想开发一款游戏,通常卡在的地方就是技术力 很多人根本不知道要从何开始,也不知道怎麽进行 实际上,开发一款游戏所需要的技术与流程 是一些简单到你上网Google一下就可以把材料找齐的东西 在大学主修多媒体或电脑相关科目的人或许会感受良多 我想这些人也很清楚,学校其实能教你的并不多 很多时候这些技术甚至是靠自己上网找资料自修而学回来的 举例,我自己学Maya和Softimage靠的不是学校的老师 而是跟同学一起找回来的外国教学影片...那些影片甚至教的比学校老师还详细 我自己最惨痛的经验,是连最後一年毕业研习的引擎 都是我们自己一手一脚研究出来的成果...老师在这段期间里完全是个空气 除了定期给分数外好像也没提供过更有用的东西了 技术,特别是电脑相关技术这种东西其实到哪里都是千篇一律的 全世界最好的那些骇客、那些多媒体创作者、那些小游戏的开发者 他们都未必是某些学校或老师教出来的,而是自己去研究出来的成果 建立在这个前题上,可以得知,若我要选一间学校 那个老师"会些什麽"其实一点都不重要 因为有时候你随时会懂得比你老师还要多,特别是这类情报系的科目 再来说说硬体,若你要选一间学校,那他最重要的自然是要能提供给你无法靠自己得到的 硬体 若你能够使用一些只有在公司或学校才有机会用得到的开发套件 那自然能够有更多的实习机会,而且是你无法在家里自己上网找资料就学得会的东西 若你的方向是作为一个游戏开发者,硬体设备的重要性绝对是摆在第一位的 最後来说技术方面,游戏开发是一个讲求多样技能专精与协调的团体开发产业 游戏业要的不是每一样都懂的人,而是要一堆每一样各体都是专精的 例如编程的就要很会编程,绘图的就要很会绘图 而负责管理团队的管理部份也只是整个团队里一小部份的人 这也是我要挑战的部份 综合几点来说若你单纯只是来日本学"技术"的话 那你乾脆别来了,就龟在自己国家爬Google吧 因为日本让你学最重要的绝对不是技术,而是他们的设计理念与经验 这个是绝对在别的地方学不到的东西 既然到日本学游戏开发不单是学技术 那目标就一定是要能够掌握到比一般只学技术的人要多的东西 设计理念与方向到是简单,稍微有点天份的 在日本那种地方被洗脑洗个三四年,很自然就能上脑了 然而经验只能由人传达,只能亲自体会,但经验是"学"不到的 那要有经验最好的做法就是亲身在日本游戏开发公司里就业 其次,这世界做什麽事都是讲你的"人际关系" 当"宅"男是永远没出头天的,只有一技之长但人际关系差的人 永远就是待在那个地方渡过他一辈子的人生 这点我从自己在日本找房子就体会到了 人家每年两三月拼得要死要命才找到理想的房子 有的甚至根本找不到,还要看日本人脸色 而我死好命,人都还没到,房子就有了,连电器都有了 原因只是因为我死好命认识一个日本人,他父母"刚好"是经营房地产 又死好命刚好认识朋友的一位亲戚,"刚好"要从日本离开 一堆电器不要想让给我... 说到底,我还是靠了自己的人际关系解决了这些基本问题 话有点扯远了,但我相信同样的道理能应用在将来业界工作上 若有机会到日本读书,那我一定要把握机会建立好人际网路 因为将来随时因为它让我在业界里混到一个小职位 你永远无法预计这种蝴蝶效应能带给你多大的影响 抱歉,又扯远了...囧 开了个那麽长的头,其实只是想表达我自己对选择日本及选择学校的看法 因此简单来说,我要选的学校目标很简单 1.要有最好的硬体设备,是我无法靠正常手段接触得了的 2.要有最好的业界接触方式,越早把桥搭起来,就能越早跑在别人前面 3.师资不是重点,他的背景才是重点 回看我找的三间学校 日本电子专门是第一个出局的 若以我的标准去找学校的话 电子专门的优点完全不符合我的目标 因为他是一个标准的"技术学院" 而且我的经验告诉我,老师教得好不好根本不重要 虽然我放弃他们,感觉很对不起那些对我那麽好的校长和老师 但这始终是自己的未来,不能单为人情两个字把自己的未来给封杀了 第二间,是东京工艺大学 其实我也思考了很久,这间其实真的很理想 更重要的是它确保了一条进到业界大手的路线 而且论环境与感觉,这间学校也是最好的 也有一些自己很难接触到的硬体 ACG要素也不少,让我有预感在这里可以认识很多同好XD 若我今天只是个高中毕业的学生,我或许真的会进这里 但我如今是一个已经掌握基础工业技能的学生 我的目标不是起步,而是"更进一步" 这间学校带给我的体验与起步感觉也大於我的"更进一步" 更重要的是,这间学校只能让你接触到NGBI的相关部份 虽然能接触到大手已经很好了,但若有个更好的机会 为何要把自己封在NGBI这个未来上面呢? (题外话,总结上一个会计年度,NGBI亏了数百亿日圆XD) 最後,也是我的最终选择 HAL东京 事实上,我并不期望他们的老使能教会我些什麽 课程介绍跟内容永远是写好看的 既使是他们请回来的大手,也不要期望他会讲得多深入 大概就是会比一些杂志分析或访问再多一点点的业界内容吧 可预见的将来,这学校不管在技能还是经验上未必能带给我太多 但能够接触到这些人,本身已经是个难得的机会,哪怕只搭得上一两句话 天知道那是不是改变你将来人生的一两句话? 任何一个机会都足以改变你的人生 其次,那些壮观的开发机也是主因之一 单纯在电脑上进行开发相关的创作,任何一间有基本功的专门学校都能给你 但实际碰过主流游戏机开发平台,甚至拥有主机开发经验这种技术 就不是每一间专门学校都可以有的机会 若把这项经验写在自己的履历表里 足以压过一堆普通专门学校与大学出来的学生了 要知道主流的游戏机市场市值是PC游戏市场的20倍 再者,HAL东京其实也才仅仅开校不足一年 我如今也只是他们第二届学生而已 但正因如此,校方更加会施加压力在我们身上 因为我们才是真正的生招牌,若我们做不出成绩 往後几年这间学校也别想赚钱了 虽然不代表我们一定会有鱼得鱼有熊得熊 但至少我们所能够得到的,一定会不少 其次,这间学校能够在新宿早几年就霸好土地 让政府批准在商业区正中心盖大厦建"学校" 除了看得出办学团体的野心之大 更能看出这办学团体的後台到底又多硬 学校是学生的後盾,有一个又大又硬(羞)的後盾 何乐而不为? 说实话,所谓业界支援这点 只要是稍微大一点的专门学校 都至少会有一定程度的业界支援 HAL东京将业界支援打出来当作广告词 说实在并不能代表别的学校就完全没有业界的支援 但硬体是绝对不会说谎的 我所看到的,就是HAL东京有开发机 其他的学校我看不到 最後,说真的,我并不是鼓励每一个人都像我一样选择HAL东京 我选择了HAL东京,完全是因为我自己的情况与我对自己的要求 套回系列第一篇文章的内容 卖一颗再好吃的苹果给不吃苹果的人也是没用的 每个人都应该按照自己的情况与需要,去选择适合自己的学校 又如,学校不是最重要的因素 否则每个读麻省理工的都该领诺贝尔奖 你进了哪间学校,并不能决定你将来的成功与失败 那只是一个起步,自己的命运是掌握在自己手里的 真正有才华的人,只靠一支铅笔也能画出一片蓝天 希望每个有志之士,有志到日本留学追梦之士 都能够看清自己的梦想,看清自己的需要 并且全力全开,为自己的努力奋斗下去 以上是一系列五篇的长文章 希望能帮助一些志同道合之士 令大家早日找到自己适合的方向,适合自己的学校 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.236.128.246 ※ 编辑: zetaikyosoku 来自: 119.236.128.246 (02/17 06:59)
1F:推 nemesis0 :感谢分享 打这麽多字辛苦了 02/17 08:43
2F:推 Doco :推专业!! 02/17 12:57
3F:推 bluenicole :推原PO的用心,正好目前我在这个产业里,想给原PO一 02/17 13:43
4F:→ bluenicole :些小小的建议,其实做游戏需要很好的「技术力」,但 02/17 13:44
5F:→ bluenicole :受限於游戏机硬体、大型主机硬体或是PC玩家的配备, 02/17 13:45
6F:→ bluenicole :最後并不会使用到最顶端的技术,或是操到PC的效能极 02/17 13:46
7F:→ bluenicole :限。不管是程式、美术或是企划,虽然要专精於自己的 02/17 13:47
8F:→ bluenicole :专业,但对於其他同仁工作的领域有一定的了解,比任 02/17 13:48
9F:→ bluenicole :何职业都更迫切需要。原PO选择的学校很棒,既然将来 02/17 13:48
10F:→ bluenicole :会有许多业界人士来教学,请一定要虚心倾听,如果想 02/17 13:50
11F:→ bluenicole :成为制作人,吸收制作游戏者如何「拉拢玩家的心」, 02/17 13:51
12F:→ bluenicole :会比单纯地精进技术力更为你增加N甲子的功力。 02/17 13:51
13F:→ bluenicole :我很羡慕原PO有这样的机会,也祝福你学业精进^^ 02/17 13:53
14F:推 shih :认真推 02/17 16:12
15F:推 ArchHound :推一下 这位是要入学四年制学科的同学对吧 :) 02/17 18:21
16F:→ zetaikyosoku:嗯,今年四月的四年制游戏开发科 02/17 23:55
17F:推 wumenshine :果然~一分钱一分货.. 02/18 13:46
18F:推 superhan78 :@@请问在台读完研究所後再去日本专门学校适合吗? 09/21 09:24
19F:推 superhan78 :会怕太老= =然後如果读完专门学校想在日本工作不知 09/21 09:31
20F:→ superhan78 :O不OK 台湾的研究所学历在日本找工作有用吗?? 09/21 09:31
21F:→ superhan78 :谢谢 09/21 09:31







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