作者zon (Zon)
看板JOJO
标题[心得]荒木飞吕彦的漫画术 书摘心得
时间Thu Oct 20 22:25:16 2022
本书由着名的『JOJO的奇妙冒险』漫画家荒木飞吕彦所着,2015年於日本出版,台湾则
是2017年发行。入手前本来以为会像早期「鸟山明漫画教室」一般,由漫画包装成入门教
学书。但在拜读之後,才知道这本和一般漫画差不多页数的书目是由文字堆砌而成。
如果将荒木老师的作品昇华成艺术,那他也是我心中日本排名前五的艺术家,2017年的时
候我还趁JOJO展览巡回到他的家乡仙台时,特地前往拜访。
游记:
https://www.zoncheng.com/2017/09/0288-2017-jp-day-5-x-jojo.html
本书的起点是荒木飞吕彦在入行超过30年後,想将其自身经验分享给想当漫画家的人们一
本准备书籍,对荒木而言,他表示这本书是他在漫画界给新人的「地图」,也许不完美,
也不适合每个人,但书中内容是他这几年来绘制「王导漫画」时把持的的「黄金之道」。
对我而言,这本书则是一种能较完整理解荒木老师创作理念的的媒介,真心推荐喜欢JOJO
系列的同好们找来一阅。
有粗体和附图的心得连结:
https://www.zoncheng.com/2022/10/0423.html
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带着「地图」走在「王道」上
…「黄金之道」或许也像是迷惘时可以供你参考的地图。举例而言,攀爬未知的高山时,
一定会准备地图吧?假如脑子里再多记一些登山的基础知识,爬山时就可以故意绕小路去
看看意想不到的景色,就算真的碰到危险也有办法回避,顺利爬上山巅。
本书所写的「黄金之道」,就是攻略「王道漫画」这座山峰时的路上指标。
心得:因为喜欢旅行,所以满喜欢这个比喻的 - 只是即使在2015年,应该一般人也开始
用Google Maps了吧…胬
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第一页应该怎麽画① 要画什麽样的图?我列出的清单可能像以下这样:
.漂亮的图
.奇怪的图
.诡异的图
.线条乾净的图
.明亮的图
.性感的图
.能感觉得到光的图
.帅气的图
.反而画得很烂的图(画得极度简单的图)
.前所未见的图
.很像照片的图(画得极度拟真的图)
心得:这一段话应该会让我之後每次看到漫画每一回的第一页时,多想一下下吧!
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第一格的基本就是「5W1H」
基本中的基本就是「5W1H(Why、What、When、Where、Who、How)」,也就是要画得让人
明白「在什麽时间、什麽地点,什麽人做了什麽事」。因此,如果将「主角在什麽地方,当
时是什麽时间点」都画在一格之内,格子自然变得比较大,背景一定要有建筑物,前面站
了个主角...等等这样的图。
第一页就是漫画的「预告」
比方说如果我要画以战争为主题的漫画,那麽这一篇漫画是要表现「士兵与家人的感动」
, 还是以「反战」 为主题?又或者只是纯粹描写「战场上的战斗」?我必须在第一页就
预告这一点。读者总是希望能够早点知道方向性,也就是漫画究竟有什麽内容。
举例而言,我让刚刚在第一格说了「今天来煮义大利面吧!」的主角,在下一格说出 「
那就去小麦田吧!」然後走向田里。这样能出乎读者意料之外,让他们觉得「居然有人想
煮义大利面不是直接拿出面条煮,而是跑去采集原物料後从面条开始擀起?」
心得:很喜欢这两段。第一段讨论了一个主题各种演绎的方式,第二段则是提醒我 - 好
久没吃到好吃的Pasta了,也让我想起JOJO第四部的这个角色。
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角色创作法
在大家将创造角色时最重要的事项「千万不可以模仿别人」这一点牢牢记住後,接着...
最重要的就是「动机」了。主角究竟是个想做什麽事的人?
描绘「人为什麽行动」是非常重要的,万一这个部分处理得太暧昧,读者就无法将自己投
射在主角身上。举例来说『七龙珠』的「悟空」的动机就是「想要越来越强」。这是非常
单纯,同时更是每个男孩都曾经想过、简明易懂的动机。然後就要用「究竟是为了什麽想
要变强?」、「变强之後又想做些什麽?」这些问题来逐步深化「想要变强」的动机。这
样一来,读者的心才会跟着主角一同起伏不定。
什麽叫「良好的动机」?
动机必须能够引起读者共鸣或吸引读者的兴趣。能让读者在意「这个主角接下来究竟会怎
麽样?」、「他会是做出什麽事的人?」让读者想要继续看下去的动机,就是好动机。
如果是针对少年漫画杂志的创作,主角的动机必须是类似正义、友情一类,能够映照读者
自然的伦理感。事实上,少年漫画的读者对於这些「正确的事情」共鸣力道比较强,对於
伦理面上不受青睐的动机也会呈现抗拒反应。就这层意义而言,像『死亡笔记本』用不断
杀人的夜神月当主角,就算杀的是罪犯,想要搏得读者的共鸣仍是需要高度技巧的。
话説回来,若是平铺直叙地单纯只画出「正确的事」总会有种伪善感,也一会讨人厌,因
此就有必要用主角的弱点、缺点或是人性的欲望来加味了。
究竟什麽样的动机才能引发读者共鸣或兴趣,让我们具体想出几个看看吧。
.为了保护自己(保护地位或名誉、自己的心与回忆、掩盖丑闻、隐藏犯罪证据等等)
.为了保护心爱的人(家人、情人、朋友等等)
.工作、义务、爱国心
.好奇心(漫画家取材、收藏、想要知道自己是什麽人等等)
.复仇(沸腾的复仇心能唤起共鸣)
.欲望(金钱、性爱、恋情、想要出人头地等等)
.为了活着的喜悦(表现自由、政治自由、想要变强、想要见到英雄、想要逗人发笑、想要
知道自己到底在追求什麽等等)
「勇气」是最能让人共鸣的
要想达成先前提到的动机,我认为最能让读者感同身受的,就是面对某项事物仍勇往直前
的「勇气」。举例而言,被迫面对「要救小孩还是要救朋友」这种终极选择的僵局,主角
究竟要用什麽方式去解决?像这种情况就是让主角发挥「勇气」的最佳情境。
不伦之恋是反社会的,但如果不单单只是描写男女之间的情慾,而是写得让人能感同身受
地认为虽然社会不容,却能明白他们的感受,那读者就会觉得:「是啊,这故事说得没错
。可惜将来一定会有悲惨的命运在等着他们吧?」
心得:在阅读本书之前没有想过这件事,但仔细想想每次看影视作品有种「燃起来」的感
觉,的确是因为剧中人物的勇气,感动了我们!
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邪恶角色的魅力
平常人都被道德、法律与世俗常规等等因素压抑着,使得那些丑陋的感情不会浮现於表面
。如果有个邪恶的角色充分表现出这些蕴藏在人们内心深处的欲望,代替读者做出不能做
的事情,这样的行为想必能让读者得到莫大的情感净化 (catharsis) 效果。『JOJO』第
一部 中,我本来就有将走在邪恶之道上的迪奥描写得非常帅气的企图,而我相信我的读
者中有一些疯狂的迪奥迷,也正是出自这个原因。
如果能够创造出一个够坏的角色,让他用这种方式解放每个人心中的丑恶感情,描写出人
类心中不只善与美的生动感情而引发读者共鸣的话,那麽那部漫画成为杰作的可能性也就
更高了。
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英雄总是孤独的战斗
主角必须是个「善人」,同时更得是个「英雄」。而这里所说的英雄条件,其实就是 「
孤独」。
『JOJO』第五部「黄金之风」的布加拉提小队也一样。虽然他们是怀抱同一志向一起行动
的,但说起来其实是边缘人组成的团体。他们之间的联系绝非老大与部下的上下关系,也
不是关系融洽的社团。在战斗时,他们各自都是孤独的。
就算不被社会规范所认同也无所谓,即使孤独仍追求自己重视的事物,不觉得这是人类最
美的姿态吗?究极的超级英雄,就像耶稣基督那样的人物。尽管受到别人的崇拜,却不收
取金钱,更有可能死得无人知晓,但他仍持续不辍地追求自己心目中的「真实」。这样的
人,就叫英雄。
其实说起来,假如不跟别人一起就无法战斗,光是这点就不够格算是「英雄」了。看到那
些要开打前都得把一堆人一起带去的角色,会让人觉得:「拜托能不能别靠别人,自己动
手啊!」
心得:在阅读这一段的时候会有点纳闷,但仔细想想即使是航海王的每段战争,常常过程
也是团队的某个角色与对方的次级角色对战,最後鲁夫再上场与大头目完成这一个章节…
。
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身家调查书是「秘传酱汁」
.姓名、略称/年龄/性别
.生日、星座/血型/出身地
.身高/体重/发色/瞳色
.视力、辨色力、有没有眼镜/惯用手/音质
.职业、学校/经济状态及其态度/宠物/植物
.性格/开朗、阴郁、岗默、暴力、活动型?社交型?智慧型?乾净?表现力如何?弱点、
烦恼、异状、性格/奇怪的地方
.特殊技能、招式、能力/动作敏捷?运动、舞蹈、武术、植械、驾驶、语言能力与其他
兴道、娱乐、好恶、食衣住、习惯、喜欢的音乐/音乐、新闻、文学、杂志、电影、创作
、 收藏、喜欢及讨厌的颜色、香味、居家摆设、服饰、地点、家、土地、人物、爱去的
店或爱用 的厂商等、爱用品、有首饰或戒指吗?嗜好、麻药/特别讲究的点、没有意义
的事
.其他/红酒、食物、超能力、灵能力、占卜、遣词用字、野性直觉等
.手术经验或蛀牙、疾病/身体的伤、疾病、灼伤或是疤痕、刺青
.其他身体特徵(鼻子与眼睛形状、乳房、脚、痣)/人种/宗教
.前科、获奖经历、学历/幼儿期或少年期的精神体验、其人物像/性经验、情人、相关想
法、结婚/尊敬的人、 痛恨的人
.将来的梦想/害怕的东西/性格特徵(习惯、怪癖)人际关系、态度/家庭关系、态度/
有纠纷的关系
『JOJO』,其实经常都是替身的点子先浮现出来,当我想出「时间停止」这个替身点子时
,我接着联想到的,诸如「停止时间的话,还需要肌肉吗?」、「外观应该怎麽处理?有
什麽发型看起来跟时间有关的吗?」「看起来好像跟时间有关的房间摆设大概是什麽样的
感觉?」同时,因为设计的几乎都是必须战斗的角色,「过去受过的伤」与「手术经验」
等等也是重要项目。
像这样一点一滴地填上身家调查书的项目,就能将包含外观、发型、服饰打扮等等配合角
色的个性设计得更有整体感,然後就这样画下去,最终目标是要靠着剪影就能让人猜出那
是谁。
心得:我喜欢这一段的原因是,一个人真的有好多东西可以挖堀呀!
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在描写强度与令人向往的部分的同时,也描绘出该人物的弱点,这个角色就能散发出「立
体感」。
描写角色时最重要的基本观念。就是要画出一个不断成长的角色,只要能描写出这段过程
的「努力」,也就能成功地描写出一个人类的成长。
顺便一提,其实不光只有乔纳森,迪奥本身也是不断地一直往上加的。迪奥非常肯定自己
的邪恶,同时他也从不烦恼,始终走在邪恶之道上。换句话说,乔纳森与迪奥双方都是拚
了全力地过着自己的人生,两人都是「一直往上加」地不断往上爬。像这样善与恶的正值
互相冲突,也就是『JOJO』的基本结构。
心得:这一段说真的也是我比较少思考的。理所当然,敌方角色也会不断的成长,但就一
般思维,会觉得他们是「向下」沉沦,比较想
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说故事时绝不能犯的禁忌
.作者自己出来讲解:对想沉浸在漫画世界的读者而言,这是一种侮蔑之举。
.偶然的巧合:运用故事流程、角及世界观丝毫无关的事物来解决难关。
.梦结局
心得:作者自己出来讲解这一个部份可能还好,因为常常在章外作者视角还是会偶尔出现
;梦结局是个满好笑的说法,它的意思就是,一段故事进行很长一段後,才告诉读者,这
是梦…
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如何描绘火、水、空气、光与岩石
火 = 画出风的流动
水 = 画出重力作用
空气 = 用朝着视点移动的线来表现
光 = 描绘影子
岩石 = 画出影子 - 画的时候必须参考岩石图监,精准地画出各地岩石的差异。
心得:非常喜欢这一段,有一种大师一点诀的感觉…。
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…就我而言,我希望描绘出「手指被针刺到会很痛」这样的悬疑感,所以我必须追求指甲
的画法、肌肉的长法、手指的立体感等等各方面的写实感。突破这困境的关键契机,便是
我在『JOJO』连载开始前去的一趟义大利之旅。
心得:看到上下几段我心中雀悦了起来 - 找到了再去义大利的意义了!
去义大利掌握自己的图画
我的画风特徵,一言以蔽之大概就是「姿势」吧,而这个特色便是在这趟义大利之旅中得
到的。因为只画脸是不能摆姿势的,我在画附图的签名板时也一定至少会画半身像, 让
角色的肩膀耸高或摆出各种姿势,就是因为这样才能发挥我的特徵。
当时我是想要去见识一下正宗的西洋美术,不过其实那不是一趟我特别想去而去的旅 行。
我偶然到罗马的博尔盖塞美术馆(Museo e Galleria Borghese)时,看到贝尼尼(Gian
Lorenzo Bernini)的着名巴洛克雕刻作品「阿波罗与黛芙妮(Apollo e Dafne)」後,
心想:「啊啊,如果能将这作品画进漫画里就太好了!」我曾经看过该作品的照片,但雕
刻作品必须看到实物才能真正理解。因为实物你可以绕到背後看、从下面看,用各个角度
去欣赏,才更让人不得不被那魄力与魅力折服。
像这座雕像的扭曲姿势,是几乎不存在於日本的美术中的,而且也是过去的漫画家很少表
现出来的领域,同时更能展现出有正面意涵的情色感。将在义大利得到的体验融入漫画,
从而塑造 出自己的世界观就万无一失了。像这样找到「这就是属於我的画风」的感觉後
,由於编辑的建议而苦恼的次数就大大地减少了。
为什麽姿势会格外具有魅力?因为「姿势」本身就是会留在人类记忆之中的。举例来说,
Michael Jackson的姿势,就是会永远留存在记忆当中的杰作。由於看到姿势,甚至可以理
解该人物心中怀着什麽样的感情,因此可以说姿势在图画中也是非常重要的要素。
在『JOJO』中,我一直找寻着追求人体骨架极限的姿势。我相信只要让姿势达到极致的
符号化,必定能像米隆(Myron)的雕刻作品「掷铁饼者(Discobolus)」那微微倾斜、呈微
妙姿势的身躯一样,成为完全摆脱所有多余部分的完美姿势。
心得:这一段完全的解答了荒木老师的画风!这本书看到这一段就值了!
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我始终维持手工作画的理由
我坚持用手工作画,原因就在於手工作画可以转为电子档,电子档却变不回手工图稿,所
以我就觉得既然这样,那麽手工作画当然是比较好啦。『JOJO』二十五周年时之所以能举
办原画展,也是因为我一直采用手工作画吧。
我觉得亲手下去画,就有种彷佛抚摸着画面的感觉,自然而然就会对角色有种爱意。上色
也一样。用CG上色,假如涂了一点点却觉得「这搞砸了」,马上就能换成不同颜色,但用
手涂就算觉得「刚刚应该用蓝色不该用红色的」,也因为不能从头开始画起,,实际上是
没有办法重来的。这种无法重新来过的紧张感、作画瞬间豪赌的临场感,应该都是手绘的
图才有的。
心得:原来开原画展也是手绘的附加价值胬
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世界观的营造法
〈描绘一个组织时〉
.组织的目的是什麽?
.拥有什麽独门专利?
.该组织的「头头」是谁?
.又是怎样的人物?
.资金来源或收入来源
.起源与创始者
.大概有几个手下?
.组织规范是什麽?
.要如何散布组织的信念?
.组织有什麽样的配置部署?
.该故事的黑社会环境如何?都在做一些什麽坏事…etc.
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若要说『JOJO』的「主题」,便是「人类赞歌」。 「人类赞歌」也就是正向地肯定「人
类是伟大的」。在『JOJO』中,碰到某种困难时,能够解决并开拓出新道路的必定是人类
自己的力量。突然有神降临相助、天上掉下一把魔法之剑让主角捡起来打赢对手等等硬拗
的巧合,是绝对不会发生在『JOJO』里的。
後来回头想想,在我刚开始连载时,我的祖父过世了,那时让我感觉到:「人类这种生物
,即使死了,也会留下些什麽给下一个世代吧。」『JOJO』之中,我首要想描绘的本来是
「善恶之战」,从而又想发展成一部「世代传承的故事」,我想就是从这些因素联想而来
。
心得:这一段话也是相当的喜欢 - 每个人都该好好的活着,就算能给这个社会一点点帮
助…。
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这本书让我喜欢的部份还有很多,很希望有一天这本书能出电子版让我收藏!喜欢本文片
段的朋友们,都可以找来看看喔。
我觉得每个人在阅读的过程,脑海里都会有属於自己的画面的!
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