Isayama 板


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来源翻译组:莴苣SNK翻译组 (文长不好阅读,可以去下面翻译组看,但是是简体) https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404584227277504890#_0 参与本次座谈会的staff ·林佑一郎(监督) ·淡轮雄介(画面设计/CG担当) ·KOHTA YAMAMOTO(音乐) ·川洼慎太郎(原作编辑)>> (巴库) ———1、2两话播放後的反响如何 林:巨人带来的反响之大,是我以前接手过得作品所无法比拟的,实在是诚惶诚恐。 淡轮:看观众们热情高涨、期待值拉满,着实有些吃惊。不过之後还有许多挑战在等着我 们。 巴库:我一点也不害怕,只是单纯享受着开播的这两话, 主持人:请问谏山先生的反应如何? 巴库:谏山先生的反应啊,有些能说有些不能说(笑)。自从换了制作公司之後,谏山先 生一直很期待最终季的动画化,没有丝毫的不安。看了第1话和第2话後表示非常满意。其 实在制作的过程中就对设定很满意了。谏山先生其实已经看了第三话,看完後给我发LINE 说第三话棒极了! KOHTA:在动画播出前,不仅仅是日本,国外也有众多粉丝翘首以盼,真不愧是在全世界 都很有人气的作品。我在自己的工作完成後就盼着动画的开播。每个星期都很期待。 ———诸位都是从最终季开始接手巨人的制作,在接手之後有哪些觉得棘手的事吗,能否 说说感想。 林:要说棘手的话整部作品的制作难度就很高。不仅仅要努力去理解作品呈现的世界观, 光是作业量就大的惊人。可以说我们不顾一切拼尽了全力。 淡轮:因为之前的制作都是WIT STUDIO,哪些地方应顾及和前者画风的衔接,哪些地方可 以重新设计自由发挥,很多时候难以立断,为了不让观众们失望,在这些方面会和监督进 行认真的商讨。 KOHTA:之前的作曲都是泽野先生。其人气之高让我倍感压力。但最终季的世界观不同於 以往,因此可以加入自己的理解进行创作,进展还算顺利。 ———最终季中新角色们纷纷登场,展现了不一样的世界观,请问在实际制作中遇到过哪 些困难? KOHTA:是指作曲吗,制作的时候与监督和音响监督三间先生商榷本话所需的音乐和衔接 ,并不是凭空创作。制作本身虽然有一定的压力,但难度并不是非常大 林:困难的话,一个是如刚才淡轮先生所说的每一季的衔接问题,以及如何平衡以往的画 风和如今MAPPA的画风,不过要说最有切身体会的应该就是前所未有的作业量了吧。 巴库:因为我没有制作动画的经历,所以庞大的作业量具体是指? 林:巨人的整体构建并不是一开始就由MAPPA来担当,在接手最终季之後,需要花大量的 精力去理解前三季的世界观和设定。 巴库:其实我每天都会受到许多MAPPA发来的邮件,确认设定之类的。我交给後辈去负责 和谏山先生取得联络并进行回覆。由此感受到MAPPA很不容易。其中也有让我耳目一新的 观点。果然巨人这部作品需要不断深入解读才行。看到MAPPA发来的许许多多的问题点, 让身为编辑的我也不禁反思,“以前没有想到原来还可以这样理解啊”,“这麽一说还真 有点在意呢”。 为了呈现更好的动画作品这些解读是有必要的,我也受益匪浅。有些出乎意料的问题,比 如这两个原来是德国人物之类。 林:读了原作之後不禁联想这个人莫不是那谁(笑)要是没get到不大好吧。不过也可能 搞错了还是会问一下比较保险 巴库:真是用心良苦,十分感谢。 ———淡轮担当的是画面设计和CG制作,能否可以向我们介绍一下您的工作内容。以及遇 到的难题。 淡轮:我的工作就是构建动画最终呈现的效果,当然不全由我一人定夺,会和监督一起商 榷探讨,例如关於一些地方的表现手法是用作画形式还是摄影,或者是3D。以及方案定夺 後又由谁来担当完成,因此我的职位需要兼顾画面设计以及CG制作。 ———对於最终季登场的众多新人物,在绘制时监督下了哪些工夫? 林:虽说是新角色,但反而在创作方面比较自由。 ———录音现场之前广受大家的好评,请问您在收录现场和担当新角色配音的声优有哪些 接触麽? 林:受疫情的影响,因为大家都是分组进行配音的。相比以前这次和声优没并没有过多的 接触。 巴库:收录现场的氛围是不是很沈重?(笑) 林:毕竟有三间先生在场,气氛挺严肃吧。 巴库:大家都或多或少反映说三间先生有点可怕啊(笑)。虽说是玩笑话,但三间先生是 个会深度思考,详细的剖析角色且绝不妥协的人。会向在场的我以及监督提问,关於角色 的此刻的心情之类,像“这真的是人类能解答出的问题吗”这样的回答是绝对不会被接受 。 林:非得逼我们说出些什麽。因此必须得深入解读角色,得出理解後才好作答。这一点上 颇有压力。 巴库:监督说应该可以这样理解,我就在旁边附和。三间先生也觉得这样可行。然後收录 的时候会由三间先生告诉声优们这里需要把握的情感。声优们对角色也有各自的解读。 有时候他们和三间先生交流之後产生分歧,最後还是要靠我们来定夺。虽然我对动画的制 作不是很熟悉。但巨人制作上,可谓全员对角色的态度都很上心。刚才我开玩笑说“是不 是很沈重”,是指积极的一面。 林:录音的时候,声优们还会提出动画制作的画面和原作这里有所不同,这样的表现也可 以吗之类。真的很可贵。 巴库:而创造出这一氛围的就正是三间先生。 -----第一个问题来自一位韩国粉丝,巨人在韩国也很有人气。请问制作最终季时,印象 最深的是什麽? 主持人:为了避免剧透,那请说一说目前放送的两话的制作幕後故事吧 淡轮:1,2话已经放送,以这两话为限,个人来说果然还是用CG来展现巨人这一点。其实 最初制作的时候也并非全是CG,在制作现场 中印象最为深刻的便是,一边摸索着用CG描 绘巨人的极限,一边反覆推敲精益求精的这一过程 巴库:第一话的巨人,压迫力很强呢。动作也很流畅。我看第一话的时候,感觉自己好像 置身事外,在观看某部电影大片。巨人和战斗的场景都非常棒。 淡轮:第一话确实很厉害,虽然有很多新角色。因为在战场,所以一直有种硝烟弥漫的感 觉。看过成品後,感觉无论是作画,角色,特效都堪称豪华了。 林:随着制作的进行,这个问题的答案一直在被刷新呢。第一话还是很棒的,在有限的时 间里,让大家真切感受到,这是新的《进击的巨人》。 巴库:OP分镜是监督设计的吗? 林:是的。是我提出的。 巴库:对於监督来说,在分镜阶段,脑子里已经有OP的动态画面了吗? 林:是的,基本上当初在脑子里已经有画面了。 巴库:这个OP也太让人上头了,当然ED也不错。 林:是的。每次我都会挑战制作魔性的OP画面。如果能够让观众中毒,也算是成功了吧。 主持人:监督应该是收到OP试听後再开始绘制分镜的吧?第一次听时感想如何? 林:我觉得这歌就得配这种画面。听了这首歌,我脑海中迸发的净是激烈的画面。这首歌 真的很棒。不过初听还是有被震惊到的,心想不愧是神圣かまってちゃん。但以它作为最 终季OP,也会更有冲击力。 KOHTA:曲子的话,在第一话以及PV中都有用到。这也是本次最先创作的曲子,所以印象 特别深。当时我们就PV的配乐开了个会,林监督也在。我们大概梳理了PV中要出现的情节 。个人来说,这首曲子可以称得上是最终季的主题曲了。先是制作了完整版。为了配合PV ,又进行了调整。全曲大概四到五分钟的样子。在PV中缩短到了两分钟左右。 巴库:虽然我什麽都没干。巨人的音乐从第一季开始我就觉得很厉害,本次的话,在配音 现场,我像个粉丝一样跟监督盛赞了ED,个人是特别喜欢的。刚才彩排的时候因为实在好 奇就先向KOHTA先生请教了。第二话贾碧他们乘坐列车,然後下车时的音乐我觉得配得很 好。 淡轮:那首曲子听着有点催泪呢。 巴库:对於谏山来说,马莱篇中有一个挑战,就是让读者们能够真心喜欢上贾碧,法尔科 等马莱的角色,了解他们的人生。在谏山心里,一直觉得没有把这一点做到尽善尽美。因 此,在制作动画时,希望MAPPA能够也给予马莱一方以主角的待遇。让观众切实了解他们 一路是如何走来的。这样,在原作中没能完成的任务就可以由动画来填补了。我看到第二 话的那一幕时,觉得动画确实是做到了。至於作曲之前KOHTA先生受到了怎样的委托和指 示,不好意思在刚才彩排的时候我已经问完了。 主持人:总监督和三间音响监督每次都会列出一个表吧,就像点菜一样,点二三十首曲子 。而PV和第一集中出现的,就是其中的一首吧。本次在音乐上有收到什麽要求吗? KOHTA:长年战争终结,终於能够回到收容区,见到思念已久的家人们。有收到指示说要 展现出这种松了一口气的感觉,同时也要表现出久别重逢的怀念感。 主持人:实际效果KOHTA你也是在播出後才看到的吧? KOHTA:是的,我们按照监督给的表格录制好歌曲後,实际哪首歌会用在哪里我们在播出 前都是不知道的。不过有时候也会有最终的选曲出乎自己意料的情况,感叹还有这种用法 。第一话中就有,但仔细一想监督的选曲也是有所考虑的,所以每次观看都能有新的发现 。 ------下一个问题来自一名25岁进击粉 请问巨人最终季的动画受真人电影影响有多少 林:谏山先生在创作时应该也有此意。巨人还是像真人电影的地方更多一些,个人在把漫 画动画化时,本身就会找很多真人电影电视剧来做参考。如果只是当作动画来制作的话, 可能没有那麽有趣。我在画分镜的时候,脑海里涌现出来的都是这种电视剧,电影一般的 演出。 ------伍德等人的演出,是怎麽做出来的。 林:其实是负责第二话演出的德土桑提出的方案。让真人做出那样的动作,然後拍下来, 用转描技术制作而成。 淡轮:可能大家比较习惯比较动画式的动作,或是比较规矩的动作。而在真人电影中做出 那种动作,全身都会用上。可能会比较不习惯吧。但这种技法也能更有效地展现出角色的 个性。 巴库:感觉现在观众的口味越来越刁了,做动画也愈发辛苦了呢。 林:是的。感觉大家都很懂。 淡轮 :第二话还是以对话为主,让画面变得更加有意思也是希望能够保证观看的乐趣。 毕竟如果所有画面都被做得和大家得预想一致,那就没有惊喜了。 林:从第一话花哨的战场上下来,第二话基本一直都在对话,所以希望用这种画面增加看 点。 ------我很喜欢进巨的背景音乐,这次PV的音乐制作得很好,也很有进击的巨人的味道, 和泽野先生有不同的感觉,请问为了让音乐更有巨人味,下了哪些功夫,有泽野先生的音 乐在前,有什麽特别注意的地方吗? KOHTA:要如何体现进击的巨人这部作品的印象,虽然相对有难度。要使用哪些乐器,乐 器的演奏方式等等,之前泽野先生的音乐可以作为参考,想尽量做到不要和之前的氛围有 割裂感。但同时故事的舞台也发生了较大的变化,和之前的音乐有些许不同也是合理的, 所以在细节方面并没有太刻意去维持之前的感觉。不过在我担任进巨的音乐制作之前,就 很经常听进巨的音乐,一直有潜移默化地受到影响。比如录音的时候,小提琴手就对我说 过,哪里哪里有点泽野风。虽然我自己没有刻意去追求,但还是会有之前的风格。 主持人:有和泽野先生讨论过吗? KOHTA:和泽野日常有交流,但创作的时候不做过多的干涉。不过从决定好谁担当哪部分 的音乐之後,就基本是各自进行制作了。所以我也是制作完demo之後才会给到泽野先生那 边,制作过程基本没有什麽探讨。 ------谏山先生对以往的动画一直有提过一些建议,这次最终季有提出什麽建议吗? 巴库:谏山先生的要求是要做全宇宙第一有意思的动画是(笑)。开玩笑啦。谏山先生的 要求其实是,马莱的人也有自己的人生,希望能好好地刻画他们人性的一面,对吧监督 林:是的,有说过希望能描绘战士队的羁绊。第一话法尔科说的那句“你们是谁,刚刚不 是还在和巨人战斗吗?”(和最终敲定的台词有细节不同)也是谏山先生提案的。 巴库:比如第二话贾碧和皮克在列车的那一段 就是动画添加的。 林:是的,以及添加波尔克与皮克的镜头,都是为了强化他们之间的亲密感。 主持人:今後也会慢慢实现谏山先生的建议吧 林:是的呢,今後也会根据先生的意见好好刻画战士队以及候补生之间的羁绊感。 ------最终季的魅力在於九大巨人的魄力,实际画面效果比预想的要好很多。PV和正片中 的巨人是分别制作的麽?可以聊一聊九大巨人的制作心得麽? 淡轮:是的,PV里有巨人和後面未放送剧情的描写,PV基本是单独制作的。在PV公开之际 还在进行第一话的制作。当时第一话也还在制作中,就先出了PV,所以不是完全一样的。 PV的画面是专门为PV定制的,在之後正片里会再制作画面,所以确实是分开制作了两次的 。 主持人:那在九大巨人制作上有什麽心得吗? 淡轮:虽然文戏的部分占大头,巨人的动作戏越来越多,为了呈现更好地效果,在巨人的 造型,动作以及巨大感和真实感方面,都下了很大的功夫,以免有失偏颇。 ------PV里出现了调查兵团的立体机动装置场面,今後的立体机动戏的制作会注意什麽呢 ? 林:前几季WIT他们做出了最优秀的场面,真的在想怎麽做才好,挺难的。已经有了最好 的场面作为参考,想做出不输WIT,想呈现比之前更好的质量 淡轮:调查兵团虽然还没正式亮相,但已经在PV中披露,视觉图的第二弹,第三弹中也有 描绘。零件和线很多,而且颜色是黑色,不太能看清楚,很容易变得不显眼,零件方面根 据角色又有所不同。因为零件很多,姿势也很难确定。WIT已经让立体机动变成了帅气的 代名词,所以想把姿势等做的更好,我也是反覆琢磨着,希望能接近以前的水准。 林:无论是装备还是动作与前几季都有所不同。发射锚头的位置和前几季是不太一样的, 雷枪也被大量地装备了。应该能制作出和之前有所不同的动作戏 淡轮:全新立体机动装置的装备和动作等,相比之前有所变化,希望观众能享受这点。 --------请问九大巨人的灵感来源是什麽? 巴库:这个我不知道。(笑)我会给谏山先生打电话的。这些设定不是我跟他商量出来的 ,而是谏山先生一开始就设计好的,真的很不好意思,情报不足。 ---------在最终季有没有特别值得关注的角色。 林:应该是莱纳吧。在最终季的莱纳属於主角地位的角色,看完第三集的放送之後大家应 该都会喜欢上莱纳吧。 淡轮:由於最终季讲述的是马莱篇,要说值得关注的自然是马莱方的角色们。就如刚才监 督所说的莱纳,贾碧,法尔克,他们和艾伦虽然出生的地方有所不同,但想保护家人朋友 的那颗心如出一辙,以他们为主题和轴心开展故事,至於马莱那边的角色在之後有何作为 ,这些点都是值得关注的地方。 KOHTA:我本人比较关注贾碧吧,可能是她有比较强的意志,在马莱众人中凭借其强烈的 个性脱颖而出,宛如主角一般,我本人很关注今後她的活跃表现。 巴库:那我不得不选欧良果彭了(笑)。 主持人:对於那些动画党的观众可能不知道是谁。 巴库 : 这个应该还不能说吧?(笑) 主持人:应该没事的。那请大家务必留意!(笑) 主持人:最後请问在坐的各位有什麽问题要问麽? 巴库:为什麽监督今天带了眼镜呢? 林:因为我的脸色看起来不太好。(笑) 巴库:刚才有看到评论说监督的眼镜又酷又帅。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.160.42 (台湾)
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1F:→ black58gigi: 至少确定泽野不是挂名,确定有制作了,只是不知道哪 12/20 17:19
2F:→ black58gigi: 些是各自的音乐了,希望宣战是泽野负责 12/20 17:20
3F:→ black58gigi: 也期待104到时候立体机动mappa的表现了 12/20 17:21
※ 编辑: black58gigi (111.250.160.42 台湾), 12/20/2020 17:22:11
4F:推 oaoa0123: 推 12/20 17:25
5F:推 marquelin: 宣战一定要做好啊 超级期待这段 12/20 17:32
6F:推 twic: 分镜真的很电视剧和电影 看了很舒服 12/20 17:46
7F:推 su4848bg: 推推 好期待第3集和之後的每一集~ 12/20 19:10
8F:推 rapnose: 推分享。 12/20 19:48
9F:推 rapnose: 推将文字稿转成繁体。 12/20 19:50
10F:推 segunta: 推 12/20 20:00
11F:推 neb: 分享推 看完访谈更期待了!!! 12/20 21:04
12F:推 tamagoyaki: 推 12/20 21:22
13F:推 devilkool: 推 12/20 21:41
14F:推 kitty849k: 因为乌德港口那段的微妙演技而记住德土桑,有点好奇以 12/20 22:31
15F:→ kitty849k: 後的文戏能否恢复正常?XD 12/20 22:31
16F:推 TingTT: 推!辛苦了 12/20 22:38
17F:推 vanessa0893: 推分享 动画制作真的对马莱角色有好感 12/20 22:55
18F:推 suifish: 感谢分享~ 12/20 23:01
19F:推 pk1005: 推推 12/20 23:20
20F:推 good10740: 好奇参考德国哪边 12/21 07:48
21F:推 piggyjacky: 德国姓氏吧 12/21 13:11
22F:推 Hiara: 欧良果澎XD 12/21 18:03
23F:推 silviya1128: 感谢整理!需要花庞大心力钻研的作品,感觉就算出现 12/23 18:15
24F:→ silviya1128: 巨人学也不奇怪XD 12/23 18:15







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