作者qaws68 (少抱怨 多做事)
看板Instant_Mess
标题[情报] 行动装置吞噬世界,通讯App主宰行动装置
时间Fri Jan 17 14:42:41 2014
本文转载自T客邦
http://ppt.cc/ZT90
行动分析机构 Flurry 发布了2013年行动App的增长情况,统计显示,
去年行动App使用率
整体增长了115%,继续保持了高速增长。其中不同类型App增长速度不同,增长最快的是
分别是通讯社交、工具效率,这分别映衬着2013年行动通讯App的崛起,以及PC的加速没
落。
2013 年通讯社交类App增长幅度高达203%,也就说2013 年人们使用通讯社交类软体的
频率是2012 年的三倍,通讯社交成为行动之王;工具效率App增??长为149%,增长速度也
比平均高出不少,其中包括邮件、Evernote、文字图片处理App等,这代表着人们越来越
多的在行动设备上办公。
行动通讯App的崛起是近几年最热的话题,2013 年几乎是野蛮式的增长,其中的代表包括
Snapchat、Instagram、Line、微信,尽管已经是亿级用户产品,但是增长速度并没有放
缓,且用户活跃度越来越高。来看看它们2013 年的增长速度:
Snapchat:未公布用户数,但活跃度极高,2013 年11 月份日发送4 亿条图片,超过
Facebook;
Instagram:月活跃用户超2亿,用户使用频率超越Twitter;
Line:2013 年用户量增加2 亿,总用户量至3 亿;
微信:2013 年初为3 亿,如今用户量可能突破5 亿。
除了用户量和使用频率猛增,2013 年通讯App变换出来很多新花样,拿商业化拓展最深入
的Line、微信举例。它们的功能已经扩展到电商、实体物品、虚拟物品、游戏、支付等一
系列十分庞大的产品线。通讯本是行动的基本功能,如今它不断放大辐射,吸纳了许多其
他原本是独立的功能。
比方说Line,根据爱范儿之前的报导,Line的商业化极其成功,实现了多元化的营收渠道
,它的盈利主要分为四个方面:应用程式内购买(表情贴图等),Line家族应用带来的收
入,B2B企业服务(如公众帐号),品牌授权及卡通形象实体商品销售。
在收入上,Line 可谓赚的盆满钵满,仅2013 年7 月份,Line 的游戏收入就达26 亿日元
,单月收入31 亿日元。Line 游戏推出3 个月下载量突破1 亿,Line 通过授权卡通形象
,每年估计至少有40 亿日元的收入。
微信的扩展功能就更加多了,Line 的四个收入中,除了品牌授权,微信其他的都做,并
远不止於此。去年11 月份,微信推小米手机的火爆,能看出微信在电商上的潜力。更别
提微信支付引发的O2O 闭环讨论,商家利用微信平台,完成客户管理,建立高效连接实现
服务,用户利用微信轻松实现商品预约、购买。
微信还成为行动内容消费的主流平台,营造了自媒体生态。如今的微信何止是船票,简直
就是航空母舰。
如果说行动正在吞噬世界,那麽通讯应用可以说正在主宰行动。由於用户时间是恒定的,
通讯工具实现了多样化的价值,必然会减少其他应用的使用时间。难怪Facebook 想高价
收购WhatsApp、Snapchat,如果通讯工具继续这般黑洞似的增长,Facebook 以更高的价
格购买一家是早晚的事。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.220.253