作者: ssnoww (存有与时间) 看板: InitialD
标题: Re: [打屁] 头D37到货 [有雷]
时间: Wed Jun 18 15:46:15 2008
(雷)
※ 引述《asathor (人生得意须爆肝 ︩》之铭言:
: 最後那个弯虽然是靠"藤原境界"硬ㄠ
: 但是并不表示是在速度上取胜
: 拓海以自杀式的速度过弯,重点在於骗小柏追上来
: 两台车都面对失控的情况,但是拓海有办法用"藤原境界"救回来
: 而不是拓海能靠"藤原境界"跑出超越极限的速度
: 後来小柏也对拓海说,选择在没有护栏的地方发动攻势是正确的策略
: 没有护栏,小柏经验再好也不容易判断拓海是会冲出去,还是能在越线後拉回来
: 赌着一口气只好硬跟上去
: 这比较像神之手和文太讲过的线位问题
: 尽量保持自己的线位,同时又可以破坏别人的线位,这样就会赢
: 拓海把小柏骗进了一条只有"藤原境界"能走的线
: 目的不是让自己更快,而是让小柏变慢
非常同意。
也可以这麽说,「藤原境界」并非随时随地都存在的状态,而是在整体条件的配合下
(包括拓海与86的人车一体),某些特定时刻所跑出的一条「独有的行车时间线」,
会使人一瞬间感觉到距离「拉远」(敌车落後时)或「拉近」(敌车领先时)。
小柏企图模仿这条行车线的同时,就是错误的开端:
(1)赛车手与山路车手(尤其像拓海这种熟练的工匠)先天的领域感不同。
(2)小柏职业经验欠缺拓海在历经神之手洗链後的操驾气质(磐石的操驾)
如果他不企图模仿而按照自己的步调跑,胜负尚未可知。
: 结局当然就只有让小柏打滑出局,这是他的宿命嘛,不然拓海怎麽赢
: 比较神奇的还是凉介啦...
: 自己加个"藤原境界"的名词,然後就能计算在内变成实际战术运用
: 说不定以後"藤原境界"还可以有进化空间--"文太境界"!!
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◆ From: 61.217.208.79
※ 编辑: ssnoww 来自: 61.224.41.143 (06/18 23:01)
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