作者haedo (夜鹰之梦)
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标题Re: [打屁] 玩过最难玩的RCG
时间Thu Jun 7 00:29:04 2007
今天下午跟晚上有把街道2打开复习了一下,大致模拟了一下你的情况
我试着就你想要的那种,反胎过弯,靠油门来控制转向的方式说说看
不过在这之前我先把我所知道的悬吊概念讲一下
1.弹簧 spring
当行车时会感觉方向盘异常的震动,或者重量忽轻忽重,那表示弹簧可能太硬了,
软一点的弹簧比较能吸收路面不平的冲击能量,也比较抓地
2.阻尼 damper
当行车时虽然方向盘没有乱震,但车子却不断地上下点头摇晃,那表示阻尼可能太软了,
硬一点的阻尼比较能吸收弹簧压缩後回弹的能量,车子的重心自然会比较稳当
3.弹簧与阻尼
这两个的效果是密不可分的:
当阻尼很硬的时候,弹簧不会像你想像中的那麽软,因为阻尼也会阻碍弹黄压缩
当弹簧很软的时候,阻尼也不会像你想像中的那麽软,因为弹黄形变越大
阻尼的力量就会越大
整体偏向硬的时候:车子较灵敏,反应较快,加速也较快
整体偏向软的时候:车子较抓地,操控较不受地面影响
4.防倾杆
这我就没有研究了,但一般来说
前软後硬:转向过度
前硬後软:转向不足
5.车高
比较好理解的项目
前低後高:转向过度,或者可以说,较灵敏,但车尾易甩出
前高後低:转向不足,较稳定,方向盘转动的容许误差范围大
以上这些其实是我玩BG4时所学的,同样的内容有贴在BG的奇摩家族里
街道跟BG到後来几乎变成很像的两款游戏,都是拟真走向,所以概念是通用的
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Dream thou----and from thy sleep
Then wake to weep.
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1F:推 FallenAngelX:h大大Q<>Q 06/07 02:27
2F:推 YUKIKASE:太棒了,我要把这篇列印下来,看着它来改街道2~~ 06/07 12:43
3F:推 littlefourd: h大大Q<>Q (教我怎麽设定我的C2 Q<>Q) 06/10 04:16
4F:→ haedo:别玩真车了,来玩BG4吧XD 06/10 09:30
5F:推 YUKIKASE:BG4只要出在TV GAME上,不管XBOX360还是PS3我都马上去买! 06/10 12:06