作者doggo (徵求马盖先重译者,请Q我)
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标题Re: [快报] D4影片
时间Fri Dec 8 10:02:40 2006
: 6˙操控性(重点):由於这次作品逼入真实化,当然车的性能也真实化罗,别以为改版
: 後弯道很好过,那你就大错特错了,之前几版车的轮胎咬地咬算紧,但是这次就不1样了
: 喔,容易滑,不咬地,过弯会掉速,而且发夹弯1定要甩尾入弯,要不然˙˙^_^等着去¼
: 壁吧˙˙喔喔忘记说了,弯道比上1代还要夸张。
: 解析完後的心得:
: D4讲究油门与煞车跟方向盘的1致性,好像也不能用以前的换档技巧,因为排档杆的位置
: 调换到跟实车差不多的位置,而各档位速度的表现也往下调整,我是觉得这1次的机台是
: 考验技术及弯道弧度的计算,大概去玩的都会挂1片吧。D4还支持网路连线对战,只要是
: 连接上网路的《头文字D ARCADE STAGE 4》机台都可以进行对战,已经不再局限於商店¤
: 对战了,透过这1模式,玩家可以与身在它方的高手进行PK,对於提高自身实力有着很大
: 的帮助,连车子都变得很漂亮了,简直是打过好几层蜡˙˙超级亮˙˙我看到图片也吓¨
: 。
看完影片後的数点感想
1.只能说,各档位速度只有降的更低,但是并没有所谓的「真实」化
2.过弯部份还是夸张,也许只是抓地力变差了一点,但还是差的不多啊
像是看到影片中擦到墙,也只是稍稍降速。再者就跟堕天使兄说的一样,
车身动态都是横向了,主观视点竟然还是直的XDDD
3.操纵性不会令旧玩家痛苦太久,顶多一个礼拜,我想旧玩家就会抓到基本
操作特性了。不过网路竞赛倒是不错的变化,只是说拿到台湾之後,网路竞赛
会有多流行,这就要打个大大的问号了...
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马叔在PTT终於有了自己的家了
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马盖先板怎麽走呢?
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◆ From: 210.71.107.171
1F:推 kazami:我只有玩过一次外面机台,我觉得拟真度差很多..且我对游戏 12/08 13:43
2F:→ kazami:没有加入车体损伤的设定进去很感冒..速度也是只掉一点点 12/08 13:43
3F:→ FallenAngelX:车体损伤这种东西没几个游戏有作啊 12/09 21:25
4F:→ FallenAngelX:更何况是街机... 12/09 21:25
5F:推 eon4:真的要加进入会让游戏变的太复杂而且不好上手吧 = = 12/14 03:58
6F:推 ppaass:车体损伤啊...请你饶了苦命的美术人员吧(泪奔) 12/17 16:17