作者FallenAngelX (^^)
看板InitialD
标题Re: [问题] 关於现实问题
时间Fri May 12 09:50:56 2006
※ 引述《SUPERKILLER (殇)》之铭言:
: : 对不起...你举例的游戏似乎跟"逼真"扯不上关系耶
: 没有说逼真 只是要说三种车的过弯感觉完全不一样
我好像的确有看到你说到逼真...^^;
感觉完全不一样那是理所当然的
但是我可以跟你说
头文字D的傲游戏完全没有把驱动方式造成的影响
实际的做出来
那已经不是拟真不拟真的问题了
就如你说的
NFS 也会适当的表现一些特性
但是头D没有
: GT我玩过 也是同样的感觉 FR FF 四驱 在过弯的时候 方式完全不同
: FF一般车我开了快8年 四驱我也开过好几次 过弯的感觉就是那样
其实现实开车
跟现实开赛车
还是完全的两码子事情
对不起,我没有开过车只会嘴炮
但是我有骑车经验
侧挂磨膝的杀弯
跟一般骑乘的过弯
也绝对是不同的经验
不能因为我一般骑乘过弯经验丰富
我就能说"啊压车就是那样的感觉"
说实在,速度不一样就差远了
我想你很难想像MotoGP选手
压车中油门只要稍微多催一点点
後轮马上就滑掉、摔车
这个是我们一般骑乘体会不到的
车子的话
你不把他逼到轮胎抓不住的范围
怎麽能体会的到杀湾的感觉?
顶多是觉得四驱过弯比较顺
仅此而已吧?
更何况...跑车跟房车是不能相提并论的
诉求根本不同
: : 不然你120KM过发夹湾之後再来这里PO文
: 是~~ 每个人都要开车120KM过发夹弯 你过给我看 F1过发夹弯大概就这速度
: 你好厉害 有F1的水准 我认输 不过你怎麽没去F1比赛
: : PS的GT系列先玩过再来发表意见吧
: : 第4部在漫画里几乎没有甩尾的画面
: 几乎没有画面 不代表86就不是场场甩尾 他一样是以甩尾过弯在比赛来当他的武器
: MR-2甩尾 对七星瓣甩尾 对东堂塾甩尾 对馆智幸甩尾 琦玉第一场太短没画到
M2R ^^;
: 对卡布奇诺甩尾 对赌博那场甩尾 更不要讲对上紫色暗影那场 一样也有甩尾
: 你是在吵什麽 去把漫画看完五遍以上再来吵 甩尾画面都有 只是篇幅没有前几部
: 这麽多 漫画讲到一些更深入的东西 而不是只用甩尾在嚎笅 至於卡通
: 前三部 是要叫一个只会甩尾的汽车白痴表演什麽 当然只能画甩尾
: 等到拓海学到更多东西 就在这上面着墨 但是所有的技术 还是建立在拓海的过弯甩尾上
: : 不知阁下所看的是哪一本漫画?? 能否推荐一下
: 应该是我问你你看的是哪部漫画 头文字D我从头看五六遍 不然你说说看我看的是哪本
我应该要先跟你确认一下
你是看"漫画"没错,不是"动画"吧?
老实说,看五六遍没什麽好说嘴的
我也闲闲没事就会拿来翻翻,热血一下
那不代表我就能很了解车子啊 XD
那毕竟是漫画《头文字D》
不是什麽《教您如何在十分钟内快乐的学甩尾》
也不是什麽《驱动方式对车身操纵性影响概论》
那是 漫 画
你可以注意D计画时期拓海过弯时,前轮的变化
以往都会很明显的反胎
但是D计画时期已经不会了
而且车身都很明显的没有"横着跑"
对M2R甩尾 对七星有甩(就仅止於跨排水沟而已) 其他几乎没有
我不是说"完全"没有,而是说"几乎"
他们过弯的主力已不在像以前一样是甩尾、甩尾、再甩尾
我还是要强调-去注意86的前轮
也许我该这麽说
能不能请你指出一些拓海还是一直在甩尾的实例?
: : 我是真的很好奇喔!!
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今天就放八分满的
硝化甘油去跑吧!
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ξ_
○ 小心开车,不要把硝化甘油弄爆炸了...
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│とうふ ▇
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