作者SUPERKILLER (殇)
看板InitialD
标题Re: [问题] 关於现实问题
时间Fri May 12 05:14:25 2006
※ 引述《FerrariLover (人 要有原则! )》之铭言:
: ※ 引述《SUPERKILLER (殇)》之铭言:
: : 甩尾 疯了吗 那是後驱车在做的动作 前驱甩尾 或是四驱甩尾根本没意义
: : 星野是因为轮胎快喷了 非得用甩尾使用大车身挡住启介 漫画也有讲
: : 单论下坡 启介速度是比星野要快更多 RX-7跟86一样是後驱能甩尾
: : 至於F1 去年赛季只能一条胎开到底 甩尾勒 开不到1/4的赛程大概就game over了
: : 甩尾轮胎磨耗有多恐怖 可以去看看那些甩过的不是F1不甩尾
: : 而是F1的比赛有太多的规则 轮胎的更换 驱动方式 还有要在几十圈内
: : 让底盘不会喷掉的开车方式 所以F1不会看到甩尾
: : 真正後驱甩尾过弯 应该是要比一般方法要快 连续弯或是角度超大的弯
^
分段
: : 用甩尾来控制车身重心的位移 如果是照正常的方法
: 有一定抓地力的赛道甩尾不会比较快!绝对不会
: 这跟後驱没多大关联...你提到的拉力赛
: 不好意思 拉力赛的厂车大部分都是4WD的
: 我开过车 但很抱歉 我不知道阁下所说的那些
: 我推就原因这应该是跟阁下不懂装懂有很大的关系...
不是不懂装懂 想睡又想把话说完 就把原本要表达的意思讲错了
我不是说所有的弯後驱甩尾都会比较快 而是有些湾 角度稍大的连续弯
或是超大湾 车身方向先改变 会比非得减到过弯速度再过要快
前驱直接换方向车会打滑 又不像後驱车可以拉回来 自然会比较慢
如果不要打滑 就要降速先变车身方向
: : 连续弯 先向左或右之後 要马上换另一个方向 如果速度太快车的动向根本转不过去
: : 玩赛车模拟游戏 像NFSU NFSU2 NFSMW 里面就有很多前驱後驱四驱车
: : 赛道玩熟了之後 车子改到极限再去跑同样的赛道 有感觉的人就会发现
: : 三种车过弯的最佳速度 方法和线都不一样 前驱甩尾会失速 降速过弯最好
: : 後驱可以甩过去 只要不失控 可以很漂亮的过连续弯
: : 四驱很稳 但是我不太会开 介於甩尾和不甩尾之间 很ㄎㄟˊ手
: : 现在的赛车游戏都很逼真 头D的街机应该也是 里面车子的设定应该也各有感觉才对
: 对不起...你举例的游戏似乎跟"逼真"扯不上关系耶
没有说逼真 只是要说三种车的过弯感觉完全不一样
GT我玩过 也是同样的感觉 FR FF 四驱 在过弯的时候 方式完全不同
FF一般车我开了快8年 四驱我也开过好几次 过弯的感觉就是那样
: 不然你120KM过发夹湾之後再来这里PO文
是~~ 每个人都要开车120KM过发夹弯 你过给我看 F1过发夹弯大概就这速度
你好厉害 有F1的水准 我认输 不过你怎麽没去F1比赛
: PS的GT系列先玩过再来发表意见吧
: : 如果只是一个湾 可能不太能说甩尾快或是降速快 但如果是连续弯
: : Push到极限 後驱甩尾应该是是真的比前驱降速要有利
: : 至於第四部卡通 恶烂的吧 86在漫画也是场场甩尾阿 启介的就比较没有
: : 因为是上坡赛 要看完整的就看漫画吧 卡通只是爽度比较高
: : 对於比赛内容 我看了是蛮吐血的
: 第4部在漫画里几乎没有甩尾的画面
几乎没有画面 不代表86就不是场场甩尾 他一样是以甩尾过弯在比赛来当他的武器
MR-2甩尾 对七星瓣甩尾 对东堂塾甩尾 对馆智幸甩尾 琦玉第一场太短没画到
对卡布奇诺甩尾 对赌博那场甩尾 更不要讲对上紫色暗影那场 一样也有甩尾
你是在吵什麽 去把漫画看完五遍以上再来吵 甩尾画面都有 只是篇幅没有前几部
这麽多 漫画讲到一些更深入的东西 而不是只用甩尾在嚎笅 至於卡通
前三部 是要叫一个只会甩尾的汽车白痴表演什麽 当然只能画甩尾
等到拓海学到更多东西 就在这上面着墨 但是所有的技术 还是建立在拓海的过弯甩尾上
: 不知阁下所看的是哪一本漫画?? 能否推荐一下
应该是我问你你看的是哪部漫画 头文字D我从头看五六遍 不然你说说看我看的是哪本
: 我是真的很好奇喔!!
--
凉风有讯秋月无边
亏我思娇的情绪好比度日如年
虽然我不是玉树临风潇洒倜傥
但我有广阔的胸襟加强劲的臂弯
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.30.204.76
※ 编辑: SUPERKILLER 来自: 61.30.204.76 (05/12 05:24)
1F:推 UJhsiao:就是因为你举的例不逼真所以才要你拿些真的东西出来咩=.= 05/12 05:46
2F:→ FerrariLover:嗯...您真内行 05/12 08:28
3F:推 FallenAngelX:XD F1过弯也没那种速度好吗 而且头D後期真的没甩尾 05/12 09:31