作者FerrariLover (人 要有原则! )
看板InitialD
标题Re: [问题] 关於现实问题
时间Wed May 10 09:18:06 2006
※ 引述《SUPERKILLER (殇)》之铭言:
: 甩尾 疯了吗 那是後驱车在做的动作 前驱甩尾 或是四驱甩尾根本没意义
: 星野是因为轮胎快喷了 非得用甩尾使用大车身挡住启介 漫画也有讲
: 单论下坡 启介速度是比星野要快更多 RX-7跟86一样是後驱能甩尾
: 至於F1 去年赛季只能一条胎开到底 甩尾勒 开不到1/4的赛程大概就game over了
: 甩尾轮胎磨耗有多恐怖 可以去看看那些甩过的不是F1不甩尾
: 而是F1的比赛有太多的规则 轮胎的更换 驱动方式 还有要在几十圈内
: 让底盘不会喷掉的开车方式 所以F1不会看到甩尾
: 真正後驱甩尾过弯 应该是要比一般方法要快 不然拉力赛中的连续弯
: 就不会用甩尾来控制车身重心的位移 开过车就知道 如果是照正常的方法
有一定抓地力的赛道甩尾不会比较快!绝对不会
这跟後驱没多大关联...你提到的拉力赛
不好意思 拉力赛的厂车大部分都是4WD的
我开过车 但很抱歉 我不知道阁下所说的那些
我推就原因这应该是跟阁下不懂装懂有很大的关系...
: 连续弯 先向左或右之後 要马上换另一个方向 如果速度太快车的动向根本转不过去
: 玩赛车模拟游戏 像NFSU NFSU2 NFSMW 里面就有很多前驱後驱四驱车
: 赛道玩熟了之後 车子改到极限再去跑同样的赛道 有感觉的人就会发现
: 三种车过弯的最佳速度 方法和线都不一样 前驱甩尾会失速 降速过弯最好
: 後驱可以甩过去 只要不失控 可以很漂亮的过连续弯
: 四驱很稳 但是我不太会开 介於甩尾和不甩尾之间 很ㄎㄟˊ手
: 现在的赛车游戏都很逼真 头D的街机应该也是 里面车子的设定应该也各有感觉才对
对不起...你举例的游戏似乎跟"逼真"扯不上关系耶
不然你120KM过发夹湾之後再来这里PO文
PS的GT系列先玩过再来发表意见吧
: 如果只是一个湾 可能不太能说甩尾快或是降速快 但如果是连续弯
: Push到极限 後驱甩尾应该是是真的比前驱降速要有利
: 至於第四部卡通 恶烂的吧 86在漫画也是场场甩尾阿 启介的就比较没有
: 因为是上坡赛 要看完整的就看漫画吧 卡通只是爽度比较高
: 对於比赛内容 我看了是蛮吐血的
第4部在漫画里几乎没有甩尾的画面
不知阁下所看的是哪一本漫画?? 能否推荐一下
我是真的很好奇喔!!
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By FerrariLover
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