作者wyne (乱入受付中)
看板initialD
标题Re: [打屁] 土阪
时间Thu Dec 2 02:14:59 2004
※ 引述《sashan (西斯新撰组fans!! )》之铭言:
: ※ 引述《takuno (抛弃式万岁)》之铭言:
我也是这样觉得
不过我觉得他慢的地方还蛮多个的说
像第四人 开始跑一阵子之後 就可以追上了 不过勉强超车的话 还是要注重线位啦
重点是勉强超反而会有反效果
我常常超过去之後来不及做反应 就直直去撞墙了
在隧道里电脑又会追回来一点
工地那里又可以把电脑拉开一点 (如果跑的好的话)
油污那边也可以拉开
倒数第二个大湾也可以拉开
一些小意见
强者不要鞭我
说个提外话
话说车种差距还真是大阿
今天用原装RX8跑 轻轻松松超越我全改86的成绩
机车
: : 玩土阪的时候
: : 对上第四个 只要跟屁股跟过了终点前的倒数第二个弯
: : EVO就会一直亮煞车灯 然後就可以趁隙超过去了
: : 前提是距离不要被抛太远...
: : 应该不算是後车加速
: : 算是前车减速...
: : 不要让游戏的难易差距有那麽大的变化吧~~
: 挑EVO男第四关我挑了六次才干掉他 -__-..
: 赢的那次是在到隧道前的连弯就已经硬超过去了..
: 後来超过他之後照理说应该会被慢慢拉近的..
: (按照车子性能跟之前与他对战的感觉来看..)
: 结果没有 好像一直维持在50~60M左右的差距...
: 一直到终点好像都这样= =a
: 不过在我输的前几次
: 大多都是前面输很多...後来我慢慢拉近这样,最後还是输
: 於是我推断其实不是npc每次跑的速度都是一样...
: (不是每次,但是重要的点应该都差不多那速度,像小柏跳崖就真的很..ooxx..)
: 应该是随机对战时有时候会慢一些或快一些
: 或是在不该超过的地方被超过时他就会变比较快或慢..
: (心理因素? XD)
: 总之..如果是要硬破一关的话..
: 投钱跟npc慢慢凹的感觉还挺好玩的..XD..
: 那天好像败了300多吧 妈的 黑暗兵法
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1F:推 Polar:推车种差距大...我弟的0分GC8V跑赢过九亿 218.175.172.204 12/02
2F:→ Polar:bug的阪本的车(铃木牌的). 这也算嘛? XD 218.175.172.204 12/02
3F:推 takuno:阪本的车是Suzuki Cappuchino 218.175.179.233 12/02