作者FallenAngelX (^^)
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标题Re: [问题] 沟渠跑法
时间Thu Jul 29 09:08:07 2004
※ 引述《Yanten (啊)》之铭言:
: 这个可能吗= = 这也是他的纯想像吧
: 先不讨论是不是可能
: 当你要入弯的时候贴进路的弯道转弯
: 这个入弯速度一定要比你有路轨的入弯速度更低(不然你就往外侧飞出去了)
: 所以 就算这个理论是真实的 第一种 入弯速度高+30Km好了
: 第二种的出弯速度可以比第一种高 30 ? 有把握吗?
: 因为只要用第一种跑法 在过加速点以後下油门 同样掌握出水沟的时机
: 效果不是更好
: 第二种跑法大概作者是想到 因为过弯点的极限点之後 才能踩油门
: 但是在沟渠中在过弯极临界点 就提前踩油门 由於前轮卡在沟渠中所以不会被猛外抛
: 仔细想想 向心力方向跟车行进方向永远没有平行的
: 也就是离心力永远只能改变方向 不会增加车速的
不,水沟跑法绝对是可行的
WRC就有这种跑法的状况
(我记得是这里还是不良牛那里有人贴图啊...)
因为秋名山的水沟
不是像你看到的台湾路边水沟那样
它不过就是... ̄ ̄╲╴╴▏←这种形状的路面
下面也没有什麽坑洞之类的让水流到下水道
只是让水能够流到两侧而已
所以不用担心轮胎会磨破之类的问题
至於两种水沟跑法的差别
其实跟水沟根本没有太大的关系
先把水沟撇开不谈
一个一般可以以100km/hr过弯的弯道
(数字都是瞎掰的)
你可以选择把过弯速度逼到极限
用105km/hr过完全程
但是因为你从入弯到出弯都把轮胎的抓地力给充分运用了
所以出弯之後要可以完全加速会花一段时间
(也就是说,出弯加速会稍微慢一点)
所以
你也可以选择先减速到95km/hr再以115km/hr出弯
因为低速入弯,在弯中便有充分的余裕可以加速
所以你可以发挥更高的出弯加速
这就是二种排水沟跑法的原理
只不过是两种普通的过弯方式再套用到排水沟上而已
赛车中有两条不变的道理
高速入弯→低速出弯
低速入弯→高速出弯
(当然都是相对而言)
这点你可以用很多赛车游戏试试看
呃,最好是不要拿头D游戏去试
我记得游戏中的设定,好像没有把胎磨的因素考虑进去...
拿GT就很明显了
--
今天就放八分满的
硝化甘油去跑吧!
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ξ_
○ 小心开车,不要把硝化甘油弄爆炸了...
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│○\
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│とうふ ▇
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.34.0.108
1F:推 Yanten:我知道所谓的水沟跟台湾不一样 我家附近也 220.134.243.49 07/29
2F:→ Yanten:有那种水沟啦 o_0...不过就抓地力去思考 220.134.243.49 07/29
3F:→ Yanten:要走内圈以使用出弯时可以用水沟的速度 220.134.243.49 07/29
4F:→ Yanten:恐怕不会只有降一点点 220.134.243.49 07/29
5F:→ Yanten:磨破的问题 仔细想想 其实那样作轮胎等於 220.134.243.49 07/29
6F:→ Yanten:路轨的牵引力量...那个磨损吃胎很严重的.. 220.134.243.49 07/29
7F:→ Yanten:<(o.0)/重点是 我还是觉得两者的跑出来 220.134.243.49 07/29
8F:→ Yanten:时间上应该是差不多的 220.134.243.49 07/29
9F:推 FallenAngelX:你要推那麽多的话为什麽不乾脆回文算了XDD 218.34.0.108 07/30
10F:推 wayneleigh:推楼上的 ^^" 218.166.30.147 07/31
11F:→ Yanten:没关系啦 XD 220.134.243.49 07/31
※ 编辑: FallenAngelX 来自: 140.123.225.29 (03/07 11:42)